„Doom VFR“
UVP $29.99
„Doom VFR bietet einige der befriedigendsten und unnötigsten Action, die man in VR bekommen kann.“
Vorteile
- Fantastische, adrenalingeladene Action
- Rauhe Versatzstücke fühlen sich intensiv an
- Dooms Waffen fühlen sich gut an, sogar in VR
- Kunst und Musik sind immer noch erstklassig
Nachteile
- Eine fadenscheinige Darstellung nimmt viel zu viel Zeit in Anspruch
- Umständliche Steuerung
Zerreißen und reißen. Das ist das dauerhafte Versprechen von Untergang. Die Armeen der Hölle stehen vor dir und du hast eine Mission: sie alle zu vernichten. Diese einfache Prämisse täuscht über den komplexen Balanceakt hinweg, große, dumme Aktionen nicht nur fesselnd, sondern auch befriedigend für die primitiveren Teile des Gehirns zu machen. Bethesdas Neuauflage des Ego-Shooter-Klassikers der 90er Jahre aus dem Jahr 2016 meisterte dieses Hochseil geschickt: In Doom haben Sie die Fähigkeit, Dämonen mit hoher Geschwindigkeit zu vernichten, und fühlen sich dabei ungemein mächtig.
Das ist es, was es ausmacht Doom VFR, die VR-Adaption des jüngsten Neustarts im Arcade-Stil von Entwickler Id Software, also überraschend. Die Dinge, die großartig sind UntergangIm Allgemeinen nicht lässt sich sehr gut in VR übersetzen. Selbst bei normaler Geschwindigkeit haben VR-Spieleentwickler regelmäßig Probleme mit den Grundlagen – wie z ihre Spieler nicht krank machen. Darüber hinaus ist die Technologie zwar beeindruckend, erfordert jedoch immer noch einen Miniatur-Supercomputer (den wir unbedingt haben), um bei hohen Einstellungen gut zu funktionieren. Selbst dann ist Ihr Spielbereich auf eine Fläche von etwa drei Quadratmetern beschränkt – nicht gerade eine große Bühne für Ihren Toben durch die Hölle.
Doom VFR Trotz dieser Einschränkungen funktioniert es jedoch größtenteils – auch wenn hier weiterhin einige VR-typische Probleme bestehen – und liefert einen der besten virtuellen Spiele, die es gibt. Mit erstklassiger Action und spannenden Szenen gelingt es, das bombastische Spektakel zu bieten, für das VR geschaffen wurde. Wagen Sie sich nun mit uns in unserem Testbericht in die Tiefen der Hölle.
Warum rennen, wenn man teleportieren kann?
Ein Spin-off des Jahres 2016 Untergang neu starten, Doom VFR bringt Sie auf die gleiche von Dämonen befallene Basis auf dem Mars. Auch wenn das allein schon ein wirklich cooles Spiel ergeben würde (wer würde nicht gerne über die Oberfläche des Roten Planeten streifen?), hast du ein Date mit dem Schicksal. Sobald Sie jedoch die Basis betreten, dreht sich ein Dämon zu Ihnen um und stürzt dann auf Sie zu, um Ihr geschmeidiges Fleisch zu zerfetzen.
Lassen Sie eine Granate fallen und sausen Sie dorthin zurück, wo Sie waren, um zwei verwirrten Monstern zuzusehen, wie sie sich über ihren plötzlichen Waffenmangel wundern. Und Gesichter.
Da du dich nicht vom Tod aufhalten lässt, erwachst du und stellst fest, dass dein Bewusstsein auf einen mechanischen Körper übertragen wurde. Sie machen weiter und lernen alle Tricks und Werkzeuge, die der neue Körper mit sich bringt. Das bedeutet in erster Linie Teleportieren. Es ist bekannt, dass Bewegungen in VR – insbesondere zusammenhängende Bewegungen – bei … den meisten Menschen Reisekrankheit verursachen. Unser Gehirn ist nicht in der Lage, mit dem Gefühl umzugehen, als würden wir uns bewegen, selbst wenn wir es nicht tun, daher funktioniert das traditionelle „Hochdrücken, um vorwärts zu kommen“ hier nicht ganz.
Stattdessen klicken Sie auf ein Pad und ziehen Ihren Finger nach vorne, um einen Ort zum Teleportieren auszuwählen. Alternativ können Sie „sprinten“ und doppelt in eine Richtung tippen, um sich entsprechend mikroverzerrt zu machen. Beides kann etwas störend sein, aber selbst nach stundenlangem Spielen hatten wir keine Reisekrankheit (und wir sind sehr anfällig dafür). Was jedoch zählt, ist, wie diese Einbildungen als Grundlage für dieses hyperaggressive Gore-Fest zusammenwirken.
Nach einem kleinen Tutorial, das Sie in die Grundlagen des Manövrierens und der Waffenhandhabung einführt, werden Sie sofort in einen Raum voller Dämonen geworfen, die es zu töten gilt. Der Umgang mit Waffen und Granaten ist mühelos – die Auslöser Ihrer VR-Fernbedienungen sind Auslöser, und Sie zeigen mit Ihren Armen auf alles, was Sie anvisieren (und hoffentlich töten). Aber in Kombination mit den Sprint- und Teleportfähigkeiten verfügen Sie über eine beispiellose Mobilität in diesem virtuellen Raum.
Sollten Sie beispielsweise zwei Grizzly-Ghoulies in einem Flur entdecken, können Sie sich hinter sie bewegen und einen fallen lassen Granate und flitzen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie zwei verwirrte Monster beobachten mussten, die sich über ihren plötzlichen Mangel an Kraft wunderten Waffen. Und Gesichter.
Untergang verteilt diese Vignetten zunächst in kleinen Dosen. Bewegung ist nützlich, fühlt sich aber dennoch nicht natürlich an. Teleportieren ist nichts, was wir täglich tun, und obwohl es Krankheiten vorbeugen kann, ist es dennoch etwas bizarr. Es hilft nicht, dass beim Vive (dem Setup, das wir zum Testen verwendet haben) Sprinten und Teleportieren demselben Steuerkreuz zugeordnet sind. Sie tippen zweimal, um zu sprinten, und halten und ziehen dann, um einen Teleport-Standort festzulegen. Lassen Sie dann los, um sofort zu springen. Selbst wenn es keine Bösewichte gibt, kann es schwierig sein, die beiden voneinander zu trennen. Wir konnten uns an dieses umständliche Schema gewöhnen, aber es dauerte ungefähr eine Stunde (fast ein Viertel der gesamten Spielzeit).
Sobald Sie jedoch die Fähigkeiten beherrschen, ist die Erfahrung beispiellos. Flure, die mit Futter auf niedrigem Niveau gefüllt sind, bieten jede Menge Übungspuppen für Ihre neuen Fähigkeiten, aber alle 45 Nach etwa wenigen Minuten gelangen Sie in eine größere Arena mit mehreren Ebenen, in der Sie aufgefordert werden, Ihr gesamtes Training zu absolvieren Aktion. Im ersten Fall ein gewaltiger mancubus stolpert aus einem Portal und beginnt sofort, dich mit weißglühenden Plasmablitzen zu bewerfen, während Schwärme telekinetischer Kräfte dich zwingen, deinen Fokus auf das gesamte Schlachtfeld zu richten – und nicht einzig und allein das riesige, menschenfressende Monster, das Energiestrahlen abfeuert.
Lass sie zerlumpt laufen
Während das 2D des letzten Jahres Untergang VR bietet ähnlichen Nervenkitzel, steigert die Intensität, indem es Ihnen das Gefühl gibt, wirklich dabei zu sein. Sie können sich ducken und zwischen Dämonen hindurchschlängeln – an sie herantreten, mit einer Schrotflinte abfeuern und sich dann in Sicherheit bringen. Zu diesem Zweck verfügt jeder Gegner über einen speziellen Sofortkiller, den Sie starten können, indem Sie zunächst seine Gesundheit durch Schüsse verringern. Sobald sie dann anfangen, verräterisch blau zu leuchten, können Sie hineinspringen, was eine fleischige, blutige Explosion auslöst und Ihre Gesundheit wieder auffüllt. Es ist nicht ganz so reichhaltig wie Dooms brutale „Glory Kills“, mit denen man betäubte Dämonen in Stücke reißen konnte, aber ihr Tempo und ihr Rhythmus fühlen sich bei der Umstellung auf VR natürlich an. Der visuelle Pomp des überflüssigen Blutes von 2D Doom wird durch das Gefühl von Blut und Eingeweiden ersetzt, die aus allen Richtungen ins Blickfeld spritzen.
Diese Momente glänzen wirklich, weil die ständige Bewegung gut mit der direkten Action harmoniert. Es kommt zum Beispiel häufig vor, dass man sich in die obere Etage eines Geländes teleportiert und glaubt, man hätte eine zweite Ruhepause gefunden, nur um dann nicht fünf Zentimeter von den eigenen Augen entfernt ein anderer Dämon aufzutauchen und zu schreien. So kitschig es auch erscheinen mag, es ist wirklich ein unglaubliches Gefühl – die plötzliche Erleichterung der Sicherheit weggerissen und durch Echsenhirn-Terror ersetzt zu werden –, das es sonst nirgendwo gibt. Zumindest nicht in einer Form, die eine sofortige und erfreuliche Rache mittels Plasmagewehr ermöglicht Untergang Sport. Developer id Software verkörpert seinen Namensgeber und bietet ein ursprüngliches Erlebnis, das uns in Erstaunen versetzt.
Die Beschwerden sind recht gering, aber sie zeigen definitiv, dass VRs weiterhin Schwierigkeiten haben, ein ganzheitliches Erlebnis einzufangen.
Es ist daher eine Schande, dass sich der Rest des Erlebnisses selbst in seinen besten Momenten in die Länge zieht. Wenn Sie sich nicht im Kampf befinden, teleportieren/sprinten Sie immer noch umher, aber ohne diesen chaotischen Kampf Wenn es Sie anspornt, müssen Sie mit der bizarren Steuerung durch langweilige, unkomplizierte Karten navigieren planen. Noch schlimmer ist, dass VFR außerhalb seiner Standardarenen stark auf enge Korridore angewiesen ist: Die Level sehen definitiv wie Teile eines militärischen Außenpostens des Mars aus, aber Doom VFRSeine Bewegungsmöglichkeiten funktionieren bei solchen klaustrophobischen Bedingungen einfach nicht.
Diese Beschwerden sind eher geringfügig, aber sie zeigen definitiv, dass VRs weiterhin Schwierigkeiten haben, ein ganzheitliches Erlebnis einzufangen. Andererseits stand Dooms Handlung nie im Mittelpunkt, da der Protagonist des letzten Jahres, der einfach als „Doom-Typ“ bezeichnet wurde, alle Anmaßungen und Selbstgefälligkeiten zugunsten eines schroffen „Eff this“-Ansatzes aufgegeben hat. Es ist genauso schade ironischer Spott kommt hier nicht zurück, da es ein guter Weg wäre, die Lücke zwischen Spiel und Erzählung mit einem respektlosen Mittelfinger gegenüber allen zu schließen, aber leider.
Trotzdem konnten wir Raketen in den Bauch eines Menschen jagen Cyberdämon. Das ist verdammt cool.
Stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine haben Vive oder PlayStation VR Headset, wie die laufende Rechtlicher Streit zwischen der Muttergesellschaft von id, Zenimax, und Oculus Es ist schwer vorstellbar, dass es bald einen Rift-Port geben wird.
Unsere Stellungnahme
Doom VFR gehört zu den besten VR-Erlebnissen, die derzeit angeboten werden. Leider sagt das angesichts der derzeitigen Lage dieses Nischenmarkts nicht viel aus, aber es lässt sich trotzdem gut platzieren Untergang ganz oben auf der Liste für Action-Fans.
Gibt es eine bessere Alternative?
Nicht wirklich. Im VR-Bereich gibt es nicht viele hochdynamische Action-Erlebnisse, die dieses Maß an Raffinesse bieten. Betrachten Sie es als Weltraumpiraten-Trainer mit viel mehr Struktur. Wenn Sie danach suchen, ist dies die beste Option.
Wie lange wird es dauern?
Unser Lauf dauerte etwas mehr als vier Stunden, aber nach dem Ziel wollten wir sofort zurück. Es ist schwer zu sagen, wie oft Sie sich einige dieser Versatzstücke noch einmal ansehen möchten, aber ein paar Runden sind es auf jeden Fall wert.
Sollten Sie es kaufen?
Yes. Wenn Sie eine Vive oder PSVR haben, DOOM VFR bietet die beste Action, die man in VR bekommen kann – ein Muss, wenn auch nur als Erinnerung daran, was VR werden könnte.
Wir haben DOOM VFR auf dem HTC Vive mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Verkaufscode für das Spiel getestet.
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