Die Videospielbranche hat sich in den letzten Jahren bereits sehr gut entwickelt und ein beeindruckendes und stetiges Wachstum verzeichnet. Doch die Coronavirus-Pandemie und die Ausgangssperren hätten der Branche einen noch größeren Aufschwung gegeben, heißt es ein neuer Bericht der NPD Group.
Etwa 32 Millionen Menschen mehr in den USA spielen derzeit Spiele als im Jahr 2018, was bedeutet, dass drei von vier Amerikanern mittlerweile Gamer sind. Diese Leute spielen auch viel häufiger, wobei die durchschnittliche Zeit, die sie jede Woche mit Spielen verbringen, von 12 auf 14 Stunden gestiegen ist. Die Kategorie der Personen, die weniger als fünf Stunden pro Woche Spiele spielen, sank auf 39 %, während diese Der Anteil derjenigen, die zwischen fünf und 15 Stunden spielten, und derjenigen, die länger als 15 Stunden spielten, stieg auf 32 % bzw. 20 %. jeweils.
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Mehrzweckgeräte wie Smartphones, Tablets und PCs sind nach wie vor überwiegend die Plattformen von Auswahl, aber mehr Leute spielen auf mehreren Geräten als je zuvor – diese Gruppe verzeichnete einen Anstieg von 59 % bis 65 %.
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Interessant wird es, wenn der Bericht auf spezifische Fragen zu Spielern während des Spiels eingeht Pandemie: 94 % der Befragten geben an, dass sie sich mehr mit ihren Konsolen beschäftigen und 6 % gaben an, dass sie zusätzliche Spiele gekauft haben Hardware. 35 Prozent der Menschen gaben an, dass sie mehr spielen, weil sie zu Hause festsitzen.
Dieser Bericht wurde Tage später veröffentlicht Die NPD Group hat die Verkaufszahlen für Juni gesenkt, was den zweitbesten Juni-Gaming-Verkauf aller Zeiten zeigte. Auch Sony hat nachgelegt Produktion für die PlayStation 5 Aufgrund des boomenden Marktes.
Letzte Woche, die Die Game Developers Conference hat einen eigenen Bericht veröffentlicht Das zeigte, welche Auswirkungen die Pandemie auf die Spielehersteller hatte. Während einige einen Rückgang des Geschäfts verzeichneten, gaben mehr als 30 % der Befragten an, dass die Nachfrage nach ihren Titeln gestiegen sei.
Der Bericht ging auch auf die negativen Auswirkungen des Coronavirus auf die Arbeitsmoral ein, da er feststellte, dass die Isolation und der fehlende Zugang zu den notwendigen Tools einen hohen Tribut von den Entwicklern forderten.
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