Nintendo hat letzte Woche angekündigt seine Absichten, die Wii U- und 3DS-eShops, die digitalen Schaufenster der Systeme, im März 2023 zu schließen. Diese Entscheidung war für Hardcore-Fans, die in dieser schwierigen Ära bei Nintendo geblieben waren, enttäuschend und äußerst besorgniserregend, da viele der auf den Plattformen verfügbaren Spiele nicht erhalten bleiben.
Inhalt
- Warum schließt Nintendo die 3DS- und Wii-eShops?
- Wie kann Nintendo sein Erbe besser bewahren?
Bedeutendere Wii U-Spiele und eine Handvoll 3DS-Titel wurden auf die Switch portiert, aber viele Titel sind es auch steckt immer noch auf diesen Systemen fest Und kann nicht portiert werden. Sobald die digitalen Storefronts geschlossen werden, werden ausschließlich digitale Titel für immer verschwunden sein, und physische Kopien dieser Titel werden teurer und schwerer zu erleben sein. Fans und Spieleschützer waren mit dieser Entscheidung nicht zufrieden, wobei die Video Game History Foundation die offenste Antwort gab.
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Unsere Stellungnahme zur Schließung der alten digitalen Shops von Nintendo. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G
— Video Game History Foundation (@GameHistoryOrg) 17. Februar 2022
Im Anschluss an diese Ankündigung sprach Digital Trends mit einem Branchenanalysten und Spielekonservatoren, um eine bessere Vorstellung zu bekommen darüber, was Nintendo genau dazu veranlasst hat, diese Geschäfte zu schließen, und um zu erfahren, wie das Unternehmen seine Geschäfte besser erhalten kann Vermächtnis.
Warum schließt Nintendo die 3DS- und Wii-eShops?
Offiziell, Nintendos FAQ Zu den eShop-Schließungen heißt es: „Dies ist Teil des natürlichen Lebenszyklus jeder Produktlinie, da sie mit der Zeit von den Verbrauchern weniger genutzt wird.“ Die Antwort geht nicht auf Einzelheiten ein und könnte diejenigen verwirren, die noch Spiele auf dem System spielen, oder Fans von Spielen, die nur auf Wii U oder verfügbar sind 3DS. Matthew Bailey, Principal Analyst bei Omdia, erklärt Nintendos Nutzerbasis-Argument ausführlicher und hebt die enorme Kluft zwischen der Anzahl der Spieler der Switch und der Anzahl der Spieler der Wii U hervor.
„Während Omdia davon ausgeht, dass die Zahl der aktiv genutzten Switch-Konsolen weltweit 90 Millionen überschreiten wird Basierend auf diesem Jahr wird die weltweit aktive installierte Basis der Wii U im Jahr 2022 unter eine Million sinken“, sagte er erklärt. „Selbst wenn man die langlebigere 3DS-Konsolenfamilie in die Gleichung einbezieht, macht die Switch immer noch über 90 % der gesamten aktiven Konsoleninstallationsbasis von Nintendo aus.“
Wenn man nur von den Zahlen absieht, ist es sinnvoll, dass Nintendo sich auf die Mehrheit seiner Spieler konzentrieren möchte. Bailey gibt zu, dass „Switch-Benutzer bereits von Nintendos einzigartigem Fokus auf Erstanbieter-Entwicklung profitieren.“ Plattform." Dennoch könnte man argumentieren, dass Nintendo die eShops einfach weiterbestehen lassen sollte, auch wenn es keine aktiven Updates durchführt oder sie aufrechtzuerhalten.
Leider hält Nintendo dies aus Kosten- und Sicherheitsgründen nicht für möglich. Game Over Thrity, ein Twitter-Nutzer mit über 20 Jahren Erfahrung in der Arbeit an IT-Projekten und Infrastruktur, beleuchtet in einem Thread, was Nintendos Entscheidungsfindung beeinflusst haben könnte.
„Da diese Systeme älter werden, benötigen sie Patches, Sicherheit, spezielle Verträge, Updates und Personal, das weiß, wie sie gebaut (und gewartet) wurden.“ sein Twitter-Thread erklärt. „Mit der Zeit gibt es Sicherheitslücken, Server, Code, Infrastruktur usw., die nicht auf den neuesten Stand gebracht werden können. Es wird zu einem ständigen Kampf zwischen der Wartung veralteter Systeme, der Bezahlung der Mitarbeiter und dem Versuch, mit den globalen Vorschriften Schritt zu halten. Es ist keineswegs billig. Sie können nicht einfach „das Licht anlassen“ und aufhören, sie zu unterstützen. Was wäre, wenn jemand den Zahlungsabwickler gehackt hätte?“
Mit jedem Jahr, das vergeht Wii U und 3DS-eShops wurden wahrscheinlich teurer in der Wartung und stellten ein erhöhtes Sicherheitsrisiko für den Herausgeber von Videospielen dar. Anstatt Zeit und Ressourcen zu investieren, um eine kleinere Anzahl von Spielern zufrieden zu stellen, ist es einfacher, alles komplett auszuschalten. Obwohl er nicht mit Nintendo verbunden ist, stimmt die Einschätzung von Game Over Thirty mit dem überein, was wir von Nintendo und Omdia gehört haben.
„Die weltweit aktive installierte Basis der Wii U wird im Jahr 2022 unter eine Million sinken.“
Letztlich scheint die Entscheidung zur Schließung des eShops ausschließlich auf Sicherheits-, Umsatz- und Benutzerbasisbedenken zurückzuführen zu sein. Das kann für Hardcore-Fans, die sich für diese Systeme begeistern, schwer zu verstehen sein, aber manchmal ist die Realität enttäuschend klinisch. Unabhängig davon, ob die Leute mit Nintendos Entscheidung, den Wii U- und 3DS-eShop zu schließen, einverstanden sind oder nicht, sind die meisten Fans, Analysten und Denkmalschützer könnten sich in einer Sache einig sein: Nintendo muss die für diese Spiele exklusiven Spiele besser konservieren Plattformen.
Wie kann Nintendo sein Erbe besser bewahren?
Der Nintendo Switch ist nicht abwärtskompatibel mit der Wii U oder dem 3DS, sodass die Titel in diesen Stores nicht verfügbar sind, es sei denn, ein Entwickler nimmt sich die Zeit und Mühe, sie auf neue Plattformen zu portieren. Nintendo gab dies sogar in einem zu jetzt gelöschter Teil der FAQ.
Bisher wurden mehrere Lösungen vorgeschlagen. Die Video Game History Foundation sagt in ihrer Erklärung, dass Nintendo bessere Wege finden sollte, mit externen Institutionen zusammenzuarbeiten, um seine Arbeit zu bewahren. Auch die Game Preservation Society, eine japanische Non-Profit-Organisation, die sich der Bewahrung des Erbes der Spielebranche widmet, äußerte sich gegenüber Digital Trends zu dieser Angelegenheit.
„Nintendo hat bei der Bewahrung seiner Geschichte schlechte Arbeit geleistet, bis sie nach der Veröffentlichung der Wii das Potenzial ihres alten Katalogs erkannten“, sagte Präsident Joseph Redon. „Soweit ich weiß, bewahren sie jetzt alle Vermögenswerte auf, genau wie Disney es für seine Werke tun würde. Nicht erhalten bleiben Inhalte von Drittanbietern und Indie-Entwicklern. Ich denke, dass digital entstandene Inhalte von Strukturen wie der Library of Congress bewahrt werden sollten. Die Archive müssen sich schnell auf die Digitalisierung umstellen.“
Die meisten Spiele werden ausschließlich durch Emulation und Piraterie erhalten, was rechtlich zweifelhaft ist und nicht von Nintendo geduldet. Während Spiele und andere digitale Medien kulturell immer relevanter werden, ist es klar, dass diese Inhalte nicht so sorgfältig erhalten bleiben, wie sie sein sollten. Dieser Mangel an Bemühungen macht die Schließung der Wii U- und 3DS-eShops so besorgniserregend.
„Online-Shops bieten den Verbrauchern einen großen Mehrwert, aber es ist unvernünftig zu erwarten, dass sie ewig halten“, sagte Damien Rogers, Mitglied der Game Preservation Society, gegenüber Digital Trends. „Wir müssen Entwicklungsunternehmen weiterhin ermutigen, ihre Werke zu bewahren und sie der Öffentlichkeit zugänglich zu machen.“ Erhaltungsbemühungen, damit wir sicher sein können, dass ihre Spiele, die wichtige Kulturgüter sind, immer noch in der Stadt erhältlich sind Zukunft."
„Nintendo hat seine Geschichte schlecht bewahrt, bis sie nach der Veröffentlichung der Wii das Potenzial ihres alten Katalogs erkannten.“
Eines Tages könnte sich der Nintendo Switch eShop in der gleichen Situation befinden, und Titel, die sich die einzigartigen Gimmicks der Plattform zunutze machen, mögen 1,2 Schalter Und Nintendo Switch Sport könnte mit der Zeit verloren gehen. Daher ist klar, warum jeder möchte, dass Nintendo besser dafür sorgt, dass alle seine Spiele erhalten bleiben und möglicherweise sogar mit zukünftigen Plattformen kompatibel sind. Omdia geht davon aus, dass Nintendo seine Abwärtskompatibilitätsangebote in Zukunft verbessern wird.
„Wir gehen davon aus, dass die Abwärtskompatibilität eine Kernkomponente des Next-Gen-Konsolenangebots von Nintendo sein wird“, erklärte Bailey. „Wir könnten uns auch vorstellen, dass Nintendo über seinen Switch Online-Dienst Zugriff auf mehr Teile seines Backkatalogs gewährt, aber das wird wahrscheinlich nicht der Fall sein sprechen Benutzer an, die bereits für den Besitz dieser Spiele auf älteren Nintendo-Konsolen bezahlt haben, oder diejenigen, die ältere Spiele von Drittanbietern spielen möchten Titel.“
Mit digitalen Stores erhalten Spieler viel schnelleren Zugriff auf Inhalte und Indie-Studios haben es viel einfacher, ihre Spiele zu bewerben und zu verkaufen. Dennoch leisten die Videospielbranche und Unternehmen wie Nintendo äußerst schlechte Arbeit bei der Bewahrung dessen, was sich tatsächlich auf diesen Plattformen befindet. Nintendo sollte die Abwärtskompatibilität verdoppeln, falls das so ist durch Häfen, seinen Nintendo Switch Online-Abonnementdienst oder einfach durch die Zusammenarbeit mit Organisationen wie der Video Game History Foundation, um seine Titel und andere digitale Vermögenswerte zu bewahren.
Im schlimmsten Fall werden wir diese Diskussion in fünf oder zehn Jahren erneut führen, wenn Nintendo den Switch eShop eingestellt hat. Hoffentlich lernt Nintendo seine Lektion und verbessert sich, damit Leute wie Redon sich nicht noch einmal mit einer „Albtraum“-Situation wie dieser auseinandersetzen müssen.
„Ich denke, dass digitale Inhalte aus vielen guten Gründen eine großartige Entwicklung darstellen“, sagte er, „aber gleichzeitig der schlimmste Albtraum für uns Spielearchivare.“
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