Rezension zu „Metroid: Samus Returns“.

Hands-on-Rezension zu „Metroid Samus Returns“.

„Metroid: Samus kehrt zurück“

UVP $39.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„‚Metroid: Samus Returns‘ ist eine fantastische Neuinterpretation eines unterschätzten Klassikers.“

Vorteile

  • Großartige Modernisierung eines unterschätzten Klassikers
  • Neue Ergänzungen verbessern das Kern-Gameplay nahtlos
  • Die 3DS-Hardware verwirklicht die Vision des Originals vollständig
  • Reaktiver, angespannter Kampf

Nachteile

  • Wiederkehrende Bosskämpfe
  • Karte und „Scan-Puls“ verlagern den Fokus von der Erkundung

Es ist 14 Jahre her, seit wir ein „richtiges“ 2D-Metroid-Spiel hatten, aber man erkennt es nicht daran, wie oft der Name in Gaming-Kreisen herumgeworfen wird. „Metroidvania“, das Subgenre der Erkundungs-/Action-Plattformer, abgeleitet von der durch populär gemachten Pseudo-Open-World-Mechanik Metroid Und Castlevania: Symphonie der Nacht, ist so beliebt wie eh und je. Es erscheint genauso häufig und manchmal zusammen mit dem neueren „Seelenartig„Subgenre in beliebten neuen Titeln wie Tote Zellen

 Und Hohler Ritter. Obwohl es in den frühen 2000er-Jahren einen stetigen Strom an 2D-Metroid- und Castlevania-Spielen für Nintendos Handhelds gab, war diese Quelle offenbar bis jetzt versiegt. Wir haben mit der galaktischen Kopfgeldjägerin Samus Aran noch einmal eifrig unsere Powerrüstung angeschnallt Metroid: Samus kehrt zurück Rezension.

Metroid: Samus kehrt zurück ist ein „neu denken“ von 1991 mit klobigem Namen Metroid II: Rückkehr von Samus für den Game Boy. Es bleibt dem Kern des klassischen Originals treu, verfügt jedoch über zusätzliche Mechaniken (einige aus späteren Serieneinträgen, andere völlig neu), die es über ein einfaches Remaster hinausheben. Castlevania: Lords of Shadow Der Entwickler MercurySteam nahm die Entwicklung in Angriff, allerdings unter der erfahrenen Führung von Nintendo-Star Yoshio Sakamoto, der die Serie mitentwickelte und bei den meisten ihrer klassischen Einträge Regie führte.

Diese Kombination aus frischem Blick und Serienerfahrung ergibt am Ende eine perfekte Balance, mit einem Spiel, das in Nostalgie verwurzelt ist, sich aber wie mehr als nur ein zynischer Cash-In anfühlt. Metroid II, gelähmt durch die Einschränkungen der ursprünglichen Game Boy-Hardware, ist ein unterschätzter Klassiker, und Samus kehrt zurück gibt ihm endlich den Glanz und das neue Publikum, das es verdient.

Spiel es noch einmal, Samus

Samus kehrt zurück holt nach dem ab Veranstaltungen des Originals Metroid. Beunruhigt über die scheinbare Macht der Metroid-Aliens, denen Kopfgeldjägerin Samus Aran auf dem Planeten gegenüberstand Zebes, die Galaktische Föderation, schickt sie zur Metroid-Heimatwelt SR388, um die Bedrohung dort zu beseitigen Quelle. Abgesehen von einem Eröffnungstext-Crawl gibt es während des Spiels selbst praktisch keine explizite Erzählung.

Stattdessen ist die Handlung darauf ausgerichtet, dass Samus immer tiefer unter die Oberfläche des Planeten vordringt und die gleichnamigen Metroiden aufspürt. Ein Zähler auf dem unteren Bildschirm beginnt bei 40 und zählt herunter, während Sie Ihre Ziele ausschalten, um den Spielern einen Eindruck vom ansonsten nichtlinearen Spiel des Spiels zu vermitteln. Die Welt ist in eine Reihe diskreter Bereiche unterteilt, die durch Aufzüge getrennt sind und mit zunehmender Tiefe immer gefährlicher werden.

Metroid Samus Returns-Bildschirm 8
Metroid Samus Returns Bildschirm 1
Metroid Samus Returns Bildschirm 2
Metroid Samus Returns-Bildschirm 4

Die entscheidende Qualität jedes Metroid-Spiels und der Kern des gleichnamigen Genres besteht natürlich darin, dass Samus mächtige Upgrades für ihren Anzug findet, die ihr etwas verleihen Sie erhält neue Fähigkeiten sowohl für den Kampf als auch für die Erkundung und erschließt stoßweise neue Teile der Karte, während sie sich die Fähigkeiten aneignet, die verschiedenen zu umgehen Hindernisse. Dazu gehören Verbesserungen an Samus‘ Waffen und Rüstungen, höhere Sprünge und die Fähigkeit, sich in sie hineinzuhocken Bewegen Sie die charakteristische Morph-Ball-Kugel und rollen Sie herum, schließlich mit dem Spider-Ball über Wände und Decken Aktualisierung. Es gibt auch Fähigkeiten, die erst in späteren Spielen auftauchten, wie der Grapple Beam oder Super Missiles.

Diese Strukturmechanik, allgemein als „Gear-Gating“ bezeichnet, ist mittlerweile eine bewährte Designschule, aber Samus kehrt zurück zeigt, dass das Original möglicherweise immer noch das Beste ist. Die Kräfte kommen zu einem großzügigen Tempo, was Samus ein anhaltendes Gefühl des Fortschritts gibt. Entscheidend ist, dass sich alle ihre Fähigkeiten großartig anfühlen. Wenn man plötzlich doppelt so hoch springen, Wasser ignorieren oder durch Hindernisse schießen kann, fühlt es sich an, als hätte man Cheat-Codes angewendet und damit Herausforderungen trivialisiert, bei denen man sich eine Stunde zuvor die Haare gerissen hat.

Als das Original herauskam Game Boy im Jahr 1991Einige lobten das aufwändige, zusammenhängende Leveldesign, viele waren jedoch von den Einschränkungen der Hardware abgeschreckt. Aufgrund der Graustufengrafik waren viele Höhlen im Spiel schwer zu unterscheiden (was ohne Karte besonders problematisch war). um beim Zurückverfolgen zu helfen) und der minimalistische Soundtrack, der auf dem Game Boy-Sound in dissonante Pieptöne und Bloops übersetzt wurde Chip.

Der 3DS kommt hier voll zur Geltung und verleiht dem Spiel eine reichhaltige und farbenfrohe Umgebung und einen stimmungsvollen, atmosphärischen Soundtrack. Das Gameplay ist immer noch 2D, aber die 3D-Grafik ermöglicht eine fantastische Menge an Hintergrunddetails (wie riesige, mysteriöse Kreaturen, die herumtrampeln) und gelegentlich nette kleine Zwischensequenzen.

Wann hat sie das gelernt?

Sakamoto und MercurySteam begnügten sich nicht damit, einfach nur das klassische Gameplay des Originals zu remastern, sondern fügten eine ganze Reihe neuer Fähigkeiten namens Aeion hinzu, die Energie aus ihrer eigenen Anzeige verbrauchen. Das erste davon, Scan Pulse, greift die zentrale Erkundungsmechanik des Spiels deutlich auf, indem es einen großen, quadratischen Bereich der Karte um Samus herum freigibt. Das Original Metroid II Es gab überhaupt keine Karte, geschweige denn die Möglichkeit, sie aus der Ferne zu scannen.

„Plötzlich fühlt es sich an, als hätte man Cheat-Codes angewendet, wenn man in der Lage ist, doppelt so hoch zu springen, Wasser zu ignorieren oder durch Hindernisse zu schießen …“

Für neue Spieler, die mit den Minikarten, HUDs und Zielmarkierungen neuerer Spiele aufgewachsen sind, tragen diese Verbesserungen der Lebensqualität wesentlich dazu bei, das Spiel zugänglicher zu machen. Obwohl es den Anreiz zur Erkundung nicht beeinträchtigt, was wir befürchtet hatten, lenkt es die Aufmerksamkeit der Spieler häufiger auf die Karte und verringert so die Notwendigkeit, in jedem Feld nach Geheimnissen zu suchen. Einerseits haben wir uns gerne auf die Karte verlassen, um mühsames und unnötiges Zurückverfolgen zu vermeiden. Andererseits beklagten wir, dass es das Eintauchen in die Erkundung des Spiels verwässert. Eines unserer Lieblingsdinge Die Legende von Zelda: Breath of the Wild Anfang dieses Jahres wurde eine Retro-Sensibilität mit minimalen zusätzlichen Informationen eingeführt. die Aufmerksamkeit des Spielers lenken direkt auf die Aktion selbst. Es ist alles andere als ungeheuerlich, aber die Hinzufügung von Kartenfunktionen Samus kehrt zurück ist die einzige moderne Note, die wir ein wenig bedauern.

Die anderen Aeion-Kräfte, wie zum Beispiel ein Schnellfeuer-Kanonenstoß, ein schadensabsorbierender Blitzschild und die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, verändern den allgemeinen Spielfluss weniger, sind aber nicht weniger nützlich. Wie die traditionellen Fähigkeiten der Serie sind sie vielseitig, erfüllen bestimmte Herausforderungen beim Durchqueren und bieten gleichzeitig neue taktische Optionen für den Kampf. Die neue Ressource, mit der Sie Spielautomaten auf natürliche Weise in den Spielfluss integrieren und so Tiefe hinzufügen können, ohne überwältigend oder umständlich zu wirken.

Samus kommt ganz nah dran

Der Kampf fühlt sich hier im Allgemeinen fleischiger an als im Original. Samus‘ zuvor festgelegtes Zielen wurde freigeschaltet, sodass sie mit der linken Schultertaste aufsetzen und hineinzielen kann 360 Grad , wodurch Kämpfe viel nuancierter werden. Ein neuer Nahkampf-Konter, bei dem Samus in einem weiten Bogen nach oben wischt, ist wohl das neue Feature, das ihr erwartet Ich werde das Meiste aus der Not heraus nutzen, da der Kampf grundlegend umgestaltet wurde Es.

Wo das Original Rückkehr von Samus Es ist ihm erlaubt, sich so weit wie möglich zurückzuziehen, um Feinde aus sicherer Entfernung auszuschalten, wobei die Feinde im Inneren sind Samus kehrt zurück sind viel aggressiver und zwingen Samus auf ihren Hinterfuß. Praktisch alle Feinde und Bosse lassen gelegentlich einen weißen Lichtimpuls aufblitzen, bevor sie Samus angreifen. Ein gut getimter Nahkampfkonter wird diesen Angriff abwehren, den Feind mit einem kritischen Treffer betäuben und Ihnen die Chance eröffnen, ihn voll aufzupumpen von Energie oder Raketen, aber es kann schwierig sein, es genau richtig zu machen, und eine leichte Verzögerung, bevor Sie es erneut versuchen können, bedeutet, dass das Timing stimmt alles.

Metroid Samus Returns Bildschirm 6

Das Ergebnis ist, dass sich die Kämpfe viel rhythmischer und reaktiver anfühlen als bei früheren Einträgen. Sogar die weniger mächtigen Gegner des Spiels verursachen eine strafende, altmodische Menge an Schaden, was es umso gefährlicher macht, ihnen ins Gesicht zu treten, wie es der Nahkampfkonter zwingt. Insbesondere bei Bosskämpfen gegen die Metroids geht es darum, auszuweichen und auf den richtigen Moment zu warten, um sie zu betäuben und ihnen einen Teil ihrer Gesundheit zu nehmen. Gegner gehen auf diese Weise viel schneller zu Boden als mit herkömmlichem Feuer, und manche sind ohne Feuer überhaupt nicht mehr zu bewältigen.

Puristen könnten von solch einer grundlegenden Änderung des Kampfrhythmus abgeschreckt sein, aber uns hat es gefallen. Insbesondere in diesem Spiel aus der Serie geht es darum, dass Samus allein gegen eine Welt antritt, die es will Schlage sie wie ein Insekt, und das neue Kampfsystem macht von Moment zu Moment klarer, auf welchem ​​Risiko es steht Moment. Der Kampf ist unmittelbarer und reaktiver als in früheren Einträgen, wodurch jede Begegnung etwas spannender wird.

Die Metroids selbst könnten das schwächste Glied in einer ansonsten soliden Weiterentwicklung des Originals sein. Im Verlauf des Spiels wird Samus Zeuge, wie die Metroids ihre Haut abwerfen und sich zu immer mächtigeren und mächtigeren Wesen entwickeln ausgefeilte Formen, aber die langsame Geschwindigkeit, mit der dies geschieht, lässt die Metroid-Kämpfe etwas eintönig wirken repetitiv. Die Entwicklungen am Ende des Spiels sorgen für eine nette Abwechslung, aber es ist zu wenig und zu spät, wenn man die meiste Zeit des Spiels damit verbracht hat, denselben Kampf so oft zu wiederholen.

Unsere Stellungnahme

Nostalgie bestimmt vieles, was derzeit in der Videospielbranche gemacht wird, wobei Neustarts, Remakes und Remaster den Veröffentlichungskalender anstelle riskanterer neuer Titel dominieren. Metroid: Samus kehrt zurück ist weit mehr als eine einfache Wiederholung. Vielmehr nimmt es einen unterschätzten Klassiker, dessen Designeinfluss heute vielleicht stärker zu spüren ist als je zuvor, und wertet ihn für ein neues Publikum auf. Der Kern des Gameplays bleibt weitgehend unangetastet, aber die neuen Ergänzungen bereichern das Gesamterlebnis. Das erste klassische Metroid im 2D-Stil seit 13 Jahren (seit dem GBA). Metroid: Zero Mission, ebenfalls unter der Regie von Sakamoto), Metroid: Samus kehrt zurück ist das Franchise in Topform und ein hervorragendes Argument für die alten Meister.

Gibt es eine bessere Alternative?

Nein. Da es sich um eine sagenumwobene Franchise handelt, die ein ganzes Genre hervorgebracht hat, gibt es viele Möglichkeiten, den Drang nach Open-World-2D-Erkundungsplattformen zu stillen, von echten Metroid-Spielen bis hin zu modernen Spins wie Tote Zellen. Als moderne Neuinterpretation eines gealterten, reinen Klassikers jedoch Samus kehrt zurück ist beispiellos.

Wie lange wird es dauern?

Unser erstes Durchspielen dauerte ungefähr 10 Stunden, wobei über 50 % des Spiels noch zu erkunden waren. Vervollständiger werden viel zu bieten haben, in das sie sich hineinversetzen können, ganz zu schweigen vom schwierigeren Spielmodus, der freigeschaltet wird, nachdem man ihn einmal geschafft hat.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Metroid: Samus kehrt zurück ist ein großartiges Beispiel dafür, warum das Metroid-Franchise bei Spielern nach wie vor so hoch geschätzt wird, und ist einer der besten Titel am Ende des Lebenszyklus des 3DS.

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