Ghost of Tsushimas Iki-Insel ist eine überschaubare offene Welt

Geist von Tsushima war eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2020. Ich war überrascht von der fesselnden Geschichte, den täuschend komplexen Kämpfen und dem außergewöhnlichen Sinn für Stil. Vor allem verfügt es über eine meiner liebsten offenen Spielwelten. Es ist optisch atemberaubend und bietet eine scheinbar unbegrenzte Anzahl farbenfroher Landschaften, die es zu bewundern gilt. Es ist das seltene Open-World-Spiel, bei dem ich nie schnell reisen wollte.

Ghost of Tsushima Director's Cut – Iki Island Trailer | PS5, PS4

Wie die meisten Spiele seines Genres kann es auch anstrengend sein. Als ich zum ersten Mal den Kartenbildschirm öffnete und sah, wie groß die Insel Tsushima war, fühlte es sich wie eine Last an. Ich wusste, dass ich wahrscheinlich an eine 50-Stunden-Verpflichtung gebunden sein würde, wenn ich das Spiel bis zum Ende durchhalten wollte. Am Ende des Spiels wäre die Karte mit Hunderten winziger Symbole übersät, was die gesamte Spielzeit mit einer endlosen To-Do-Liste an Aktivitäten füllte. Einen Fuchs zu streicheln wurde nach meinem 20. Lebensjahr von einer entzückenden Aufgabe zu einer lästigen Pflicht – und ich hatte noch 30 weitere vor mir.

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Stellen Sie sich also meine Erleichterung vor, als ich loslegte Ghost of Tsushima: Director’s Cut und sprang in den neuen DLC des Spiels ein. Es handelt von einer brandneuen Geschichte, die auf der Insel Iki spielt, einem kleineren und kompakteren Ort als das weitläufige Tsushima. Nach ein paar Stunden Spielzeit wünschte ich mir, dass mehr Open-World-Spiele auf diese Größe schrumpfen würden.

Auf der ganzen Welt

Geist von TsushimaDie Iki Island-Erweiterung ist im neuen Spiel enthalten Director's Cut. Es handelt sich um eine Art optionales Erzählzwischenspiel, das direkt in die zentrale Geschichte eingefügt wird. Ab einem bestimmten Punkt im Hauptspiel kann Jin zur Insel Iki segeln, wo er feststellt, dass ein Schamane namens „der Adler“ ein mysteriöses Gift auf die Menschen von Iki loslässt. Es ist eine in sich geschlossene Geschichte, die die Spieler an einen völlig neuen Ort führt, der nur einen Hauch kleiner ist als die Startzone von Tsushima.

Das ist für Open-World-Spiele-DLCs nichts Neues. Es ist die gleiche Post-Launch-Strategie, die wir bei Spielen wie dem von Sony gesehen haben Horizon Zero Dawn, das seiner Karte für das ein frostiges nördliches Gebiet hinzufügte Gefrorene Wildnis Erweiterung. Assassin’s Creed Valhalla hat gerade seine Wikinger nach Frankreich mitgenommen DLC „Siege of Paris“.. Für Entwickler ist es oft eine Möglichkeit, mehr Inhalte bereitzustellen, indem sie vorhandene Assets und Aktivitäten neu mischen und sie auf einer völlig neuen Karte platzieren, die ein paar neue Tricks enthält.

Jin rennt in Ghost of Tsushima: Director's Cut auf PS5 über die Insel Iki.

Vom Design her unterscheidet sich Iki Island kaum von Tsushima, ist aber einfacher zu erkunden. Im Gegensatz zu meiner Zeit auf Tsushima fühlte ich mich während meines Aufenthalts auf Iki nie überfordert. Innerhalb von vier Stunden hatte ich etwas weniger als die Hälfte der Karte enthüllt, und in gleichmäßigem Tempo tauchten neue interessante Punkte auf. Ich hatte die Gelegenheit, eine Handvoll neuer Aktivitäten auszuprobieren, wie ein bewegungsgesteuertes Flöten-Minispiel und Bogenschießen-Wettbewerbe, die sich jeweils nur wenige Male wiederholen. Nichts drohte, seine Begrüßung zu überdauern. Ich hatte das Gefühl, dass ich in angemessener Zeit tatsächlich alles auf Iki Island unternehmen und sehen könnte, was bei so einem Spiel eine Erleichterung war Assassin’s Creed Valhalla, das sich melancholisch groß anfühlt.

Diese kleinere Welt hat die Art und Weise, wie ich mit dem Spiel interagierte, völlig verändert. Ich habe nicht stundenlang zwischen Kartensymbolen hin und her gehüpft und sie zwanghaft von meiner To-Do-Liste gestrichen. Stattdessen spielte ich in einem gemächlicheren Tempo. Ich habe die Geschichte auf eine Art und Weise angegangen, die sich narrativ richtig anfühlte, und bin nicht an kritischen Handlungspunkten verschwunden, um stundenlang mit viel Arbeit beschäftigt zu sein. Ich nahm mir mehr Zeit, um die Umgebung zu bewundern und all die schönen Farben aufzusaugen – man könnte sagen, ich blieb stehen, um an den Blumen zu riechen.

Es ist eine ähnliche Erfahrung wie die, die ich beim Spielen hatte Marvels Spider-Man: Miles Morales. Der Superheldentitel ist so etwas wie ein Nebenabenteuer zum Vorgänger und kann mit einer flotten Laufzeit von 8 Stunden aufwarten. Eine 100-prozentige Fertigstellung dauert nur etwa 18 Stunden, im Vergleich zu den rund 35 Stunden, die man braucht, um eine Platin-Trophäe zu erhalten Marvels Spider-Man. Die zusätzlichen Stunden trugen nicht viel zu Letzterem bei, sondern nur zu mehr Wiederholungen. Im Gegensatz, Miles Morales ist ein schlankeres Abenteuer, das den gleichen Nervenkitzel beim Spinnen von Netzen ohne mentale Aufblähung bietet.

Ein wunderschöner Sonnenuntergang in Ghost of Tsushima: Director's Cut.

Ich würde gerne mehr Open-World-Spiele sehen, die so aussehen Miles Morales oder die Iki Island-Erweiterung, obwohl ich verstehe, warum wir das nicht tun. Das Genre soll die Spieler mit einer Fülle an Inhalten fesseln. Wer nur ein paar Spiele im Jahr spielt, möchte das Beste für sein Geld bekommen und das ist fair, wenn man bedenkt, dass neue AAA-Spiele mittlerweile oft 70 $ kosten. Auf der anderen Seite kann der Zeitaufwand ein eigenes Problem sein, insbesondere für Gamer, die feststellen, dass ihre Freizeit mit zunehmendem Alter oder zusätzlichen Verantwortungen abnimmt. Es ist schwierig, einen Mittelwert zwischen diesen beiden Bedürfnissen zu finden. Letztendlich kann nicht jedes Spiel oder Genre alle Anforderungen erfüllen.

Dennoch zeigt die Iki Island-Erweiterung, dass ein kompaktes Open-World-Spiel möglich ist. Das Format eignet sich für ein 10- bis 12-stündiges Erlebnis genauso gut wie für ein 60-stündiges Erlebnis. Alle Markenzeichen, die es ausmachen Geist von Tsushimas Basisabenteuer so besonders sind da; Betrachten Sie es einfach als ein sorgfältig zusammengestelltes Degustationsmenü und nicht als ein All-you-can-eat-Buffet. Beides kann Sie satt machen, aber nur eines wird Ihnen wahrscheinlich übel werden, wenn Sie versuchen, alles herunterzustopfen.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut ist jetzt für PS4 und verfügbar PS5. Wer das Basisspiel besitzt und nur die Iki Island-Erweiterung möchte, kann für 20 $ upgraden.

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