Fire Emblem Engage
UVP $59.99
„Fire Emblem Engage ist ein weiterer verlässlicher Hit in der Taktikreihe, auch wenn es kein so großer Fortschritt ist wie frühere Teile.“
Vorteile
- Ausgezeichnetes Kunstdesign
- Liebenswerte Charaktere
- Zuverlässige Taktik
- Helden sorgen für Abwechslung in den Schlachten
Nachteile
- Manchmal ablenkender Fanservice
- Langwierige Somniel-Aktivitäten
Immer wenn ich ein Taktikspiel spiele, z Fire Emblem Engage, Ich mache immer den gleichen kritischen Fehler. Es gibt immer den Moment, in dem ich zu übermütig werde und versuche, den Schwung zu erhöhen, indem ich eine meiner Truppen in Lebensgefahr bringe. Das ist mir in einem Paralog gegen Ende des Spiels passiert, als ich eine Mission begann, indem ich einen auf einem Wyvern reitenden Weisen über das Schlachtfeld fliegen ließ, ohne ihn vorher auszukundschaften. Ich wurde von einem tödlichen Pfeil aus einem Turm getroffen, den ich gesehen hätte, wenn ich vorsichtiger vorgegangen wäre. Manchmal müssen Sie wissen, wann Sie einen Schritt zurücktreten müssen, auch wenn Sie denken, dass der Vorteil bei Ihnen liegt.
Inhalt
- Drachenzeitalter
- Eine taktische Änderung
- Das gesellschaftliche Leben
Wie ein Meisterstratege, Fire Emblem Engage versteht dieses Bedürfnis. Anstatt an den Erfolg von 2018 anzuknüpfenFire Emblem: Drei Häuser Durch die Wiederholung seines genauen Spielbuchs ist das neue Taktik-Rollenspiel eine schnelle Neugruppierung für die langjährige Serie. Es zielt darauf ab, seinen zentralen Kampfhaken durch neue Systeme zu verstärken, wie zum Beispiel das Anbringen einer zusätzlichen Panzerung an einem axtschwingenden Ritter. Auf den ersten Blick mag es wie ein Rückschritt erscheinen, aber es ist eher ein seitlicher Schritt, der sicherstellt, dass die Serie ihren nächsten Kampf sicher ausfechten kann.
Fire Emblem Engage bietet ein weiteres starkes Taktikerlebnis, das dank intelligenter, an Mobilgeräte angrenzender Hooks noch ein bisschen besser wird. Die Geschichte ist nicht so fesselnd wie in einigen neueren Teilen und die Nebenaktivitäten können ermüdend sein. Aber einprägsame Charaktere und eine farbenfrohe künstlerische Gestaltung sorgen für einen weiteren leichten Sieg in einer langen Reihe von ihnen.
Drachenzeitalter
Wie in den vorherigen Teilen, Fire Emblem Engage erzählt eine große Kriegsgeschichte voller politischer Spannungen zwischen Nationen und jeder Menge Überlieferungen. Dieser Eintrag spielt auf dem Kontinent Elyos, der mit drohender Katastrophe konfrontiert ist, da eine Fraktion versucht, den bösen Fell Dragon wiederzuerwecken. Eine gegnerische Kraft, ein blau- und rothaariger Mensch namens Alear (auch bekannt als der göttliche Drache), erwacht wieder, um dabei zu helfen, vier Königreiche zu vereinen und Elyos Frieden zu bringen.
Die Erzählung kann uneinheitlich sein, aber ich gebe ihr vorweg Anerkennung: Wenn irgendein Fire Emblem-Spiel eine eigene Anime-Adaption bekommen würde, Engagieren wäre ein guter Kandidat. Grundsätzlich ist es ein großartig gestaltetes Spiel, das viel Wert auf leuchtende Farben und persönliche Kampfanimationen legt. Es tauscht flache Erdtöne gegen eine kühle Farbpalette ein, die Elyos stilisiertere Landschaften verleiht, die immer angenehm anzusehen sind. Nach einem Jahr, in dem Switch-Besitzer die Hardware-Einschränkungen der Konsole satt zu haben schienen, Engagieren fungiert als Kontrapunkt, der zeigt, wie Spiele auf der Plattform immer noch hervorragende Leistungen erbringen können, wenn sie dafür optimiert sind.
Am meisten gefällt mir die farbenfrohe Besetzung der Charaktere, von denen einige die Serie in ihrer verspieltesten Form finden. Die Unterstützergespräche sind dieses Mal besonders reizvoll und enthüllen vielseitige Details zu jedem Krieger. Eine meiner Lieblings-Mikrogeschichten handelt von einer Figur, die während der Trainingseinheiten nicht aufhören kann, zu monologisieren, was ihren Sparringspartner wütend macht. Ein anderer dreht sich um eine Frau, die sich so sehr für Krafttraining interessiert, dass ihre Teetassen alle beschwert sind – ein Running Gag, der in mehreren Charakterinteraktionen auftaucht.
Diesmal funktionieren die kleineren Geschichten tendenziell besser als das große Ganze. Das liegt zum Teil daran, dass Engagieren stellt den Fan-Service in den Mittelpunkt. Um bei ihrer Suche zu helfen, muss Alear 12 Ringe aufspüren, die das beschwören Stars früherer Fire Emblem-Spiele. Obwohl die Erzählung große Anstrengungen unternimmt, um ihre Avengers-ähnliche Prämisse zu rechtfertigen, wirkt sie oft wie eine Ablenkung von der ansprechenderen Originalwelt. Wiederkehrende Charaktere wie Marth fühlen sich neben der neuen Besetzung wie hohle Spielzeuge – selbst ihre Supportgespräche sind im Vergleich dazu kurz und flach. Man wird das Gefühl kaum los, dass die wiederkehrenden Gesichter kaum mehr als ein guter Marketing-Gimmick sind, der darauf abzielt, daraus Kapital zu schlagen mobiler Hit Fire Emblem-Helden, die einen ähnlichen Ansatz verfolgt.
Engagieren ist möglicherweise die durchdachteste Geschichte der Serie, auch wenn ihre Gesamtzusammenhänge nicht so aufregend sind wie frühere Sagen.
Auch wenn sich die Geschichte durch den Rückgriff auf alte Gesichter in die Länge ziehen kann, gibt es viel thematische Tiefe zu entdecken. Das Familiendrama steht im Vordergrund, da die Charaktere Schwierigkeiten haben, sich mit dem, was aufgrund ihrer Abstammung von ihnen erwartet wird, in Einklang zu bringen. Für mich ist es jedoch am effektivsten Engagierenist der subtilere Thread. Es erzählt die Geschichte von Charakteren, die zu sehr darauf bedacht sind, im Kampf ihr Tempo zu steigern, nur um dann auf schockierende Weise nach hinten loszugehen. Alear und seine Begleiter müssen lernen, langsamer zu werden und ihre nächsten Schritte methodischer zu planen, wenn sie den Fell Dragon besiegen wollen.
Es ist ein intelligentes zentrales Thema, das gut zum Taktik-Genre passt. Die Geschichte fungiert fast wie ein Tutorial, wie man in Schlachten Strategien entwickelt und zu geduldigerem Spielen anregt. In jener Hinsicht, Engagieren ist möglicherweise die durchdachteste Geschichte der Serie, auch wenn ihre Gesamtzusammenhänge nicht so aufregend sind wie frühere Sagen.
Eine taktische Änderung
Auch wenn ich die Erzählung mit gemischten Gefühlen verlassen habe, Fire Emblem Engage ist im Kampf absolut zuverlässig. Hier hat sich nichts allzu radikal geändert: Es ist immer noch ein rundenbasiertes Taktikspiel, bei dem sich die Schlachten auf einem Raster abspielen. Das hervorragende Stein-Schere-Papier-Kampfsystem bleibt unverändert und es gibt genügend Verbesserungen der Lebensqualität, um mit einem Genre Schritt zu halten, das sich in letzter Zeit rasant weiterentwickelt.
Die zusätzliche Strategieebene reicht gerade aus, um eine Formel aufzufrischen, die keiner großen Änderung bedarf.
Seine Innovation kommt eher in Form einer meiner Meinung nach einmaligen, wenn auch starken Wendung zustande. Zusätzlich zur üblichen RPG-Anpassung, bei der die Spieler Klassen und Waffen für jede Einheit auswählen, verleihen Ringe der bewährten Formel neue Tiefe. Das ausrüstbare Zubehör gibt es in zwei Ausführungen. Einfache Ringe wirken fast wie Geister Super Smash Bros. Ultimativ. Jedes stellt einen anderen Charakter aus einem alten Spiel dar und bietet seine eigenen kleinen Stat-Boosts. Sie werden durch zufällige Ziehungen im Gacha-Stil verdient und können zu leistungsstärkeren Versionen kombiniert werden. Die Ringerstellung ist ein süchtig machendes kleines Minisystem, das den Spielern eine Liste mit praktischen Sammlerstücken bietet, die sie im Laufe des Abenteuers verfolgen können, obwohl sie im letzten Teil des Spiels etwas nutzlos werden.
Bedeutsamer sind jedoch die 12 Heldenringe, die jeweils die Protagonisten beschwören Fire Emblem-Titel. Wenn eine Einheit einen hält, kann sie „angreifen“, um den Helden wie eine Persona zu aktivieren und so Zugang zu einigen zusätzlichen Kräften zu erhalten. Lyn gewährt ihrem Besitzer beispielsweise einen Pfeilangriff mit extrem großer Reichweite, während Roy ein paar Felder in Brand setzen kann, um Feinden Schaden zuzufügen. Es handelt sich um eine kleine, aber effektive Neuerung, da sie den Charakteren Zugang zu einer Art „ultimativer“ Fähigkeit verschafft, die bei sorgfältiger Anwendung den Ausgang eines Kampfes wenden kann. Diese zusätzliche Strategieebene reicht gerade aus, um eine Formel aufzufrischen, die keiner großen Änderung bedarf.
Es gibt auch viele Möglichkeiten, diese Fähigkeiten einzusetzen. Der Permadeath-Modus kehrt für diejenigen zurück, die eine risikoreiche Geschichte wollen, in der jeder sterben kann, aber auch darüber hinaus gibt es keinen Mangel an Herausforderungen. Insbesondere die Prüfungen im Spießrutenspiel-Stil, bei denen die Spieler mehrere Spielbretter hintereinander abräumen müssen, erfordern viel Geschick. Sie brachten meine Einheiten an ihre Grenzen, da ich vorsichtig gegen gewaltige Armeen antreten musste, die meiner eigenen Heldentruppe deutlich überlegen waren. Es gibt hohe Belohnungen dafür, sie zu überstehen, was Spielern, die sich wirklich in alles hineinversetzen wollen, was das Rollenspiel zu bieten hat, eine zusätzliche Ebene der Waffenanpassung eröffnet.
Am beeindruckendsten finde ich, wie temporeich das Erlebnis ist – was bei einem storylastigen Taktikspiel, das weit über die 40-Stunden-Marke hinausgeht, nicht einfach ist. Die Kämpfe haben nie das Gefühl, dass sie sich zu lange hinziehen, da ich viele Möglichkeiten habe, Runden zu beschleunigen, das Verhalten meiner Einheiten zu automatisieren oder gegnerische Phasen ganz zu überspringen. Auch die Balance zwischen Story-Einlagen und Kämpfen fühlt sich einfach richtig an, da ich nie das Gefühl hatte, dass einer den anderen überwältigt (was mir im Laufe des Spiels schwerfiel). letzten Jahren Dreiecksstrategie). Das alles ist ein Verdienst des Entwicklers Intelligent Systems, was einmal mehr beweist, warum es ein Vorreiter des Genres ist.
Sogar wenn Fire Emblem Engage fühlt sich wie ein B-Game der Serie an, wird aber immer noch von der Hand eines Meisterstrategen umgesetzt.
Das gesellschaftliche Leben
Obwohl Fire Emblem Engage treibt die Serie nicht wesentlich voran, sondern baut auf dem hervorragenden Vorgänger auf Fire Emblem: Drei Häuser. Wie bei diesem Spiel ist die soziale Zeit zwischen den Story-Missionen genauso wichtig wie die Zusammenstöße selbst. Die Spieler verbringen ihre Freizeit auf einer schwimmenden Insel namens Somniel, die ähnlich wie das Kloster Garreg Mach als All-in-One-Hub fungiert. Es gibt eine beeindruckende Anzahl an Aktivitäten an einem Tag, vom Angeln über Sport bis hin zum Streicheln eines Hundes. Es fiel mir leicht, zwischen den Missionen eine ganze Stunde in Somniel zu verbringen, um Alear und ihren Gefährten mehr Leben einzuhauchen.
Ich bin mir nur selten sicher, ob die Minispiele mich sinnvoll belohnen.
Auch wenn sich das als „Back-of-the-box“-Aufzählungspunkt alles großartig anhört, kann es in der Praxis anstrengend sein. Viele der Aktivitäten drehen sich um Minispiele oder wiederholte Interaktionen, an denen sich im Laufe des langen Abenteuers nicht viel ändert. Alear kann beispielsweise jeden Tag ein Übungs-Minispiel absolvieren, um bei der nächsten Mission einen vorübergehenden Statusschub zu erhalten. Dazu müssen die Spieler jedoch eines von drei langwierigen Minispielen absolvieren, beispielsweise 20 Mal schnell die A-Taste drücken oder ein einfaches Rhythmusspiel absolvieren. Zur Halbzeit hatte ich es so satt, die gleichen Dinge noch einmal zu tun, dass ich beschloss, auf solche Stärkungen ganz zu verzichten – und ehrlich gesagt machten sie keinen großen Unterschied, wenn sie einmal weg waren.
Wenn es um soziale Aktivitäten geht, gibt es ein Problem mit der Klarheit; Ich bin mir nur selten sicher, ob die Minispiele mich sinnvoll belohnen. Es ist süß, dass ich meinen kleinen Hundefreund streicheln und füttern kann, aber ich weiß nicht wirklich, welche Vorteile es mir bringt, wenn ich seine Zufriedenheit auf maximalem Niveau halte. Lohnt es sich, den einfachen, auf einem Wyvern reitenden Zielschützen mehr als einmal auszuprobieren? Warum sollte ich Tiere adoptieren und auf meinem Hof unterbringen? Was bewirken Tarot-Lesungen eigentlich? Selbst als ich die Antworten auf diese Fragen fand, stellte ich oft fest, dass sich an meiner Erfahrung nichts wirklich veränderte, egal ob ich sie tat oder nicht.
Das ist ein Bereich, in dem Engagieren Und Drei Häuser abweichen. In letzterem Fall war soziale Zeit eine kostbare Ressource. Ich musste entscheiden, was ich an einem Tag tun wollte, was mir ermöglichte, wirkungsvolle Entscheidungen zu treffen. Würde ich den Tag mit Kochen verbringen, um einen hilfreichen Stat-Boost zu bekommen, oder mit einem Schüler zum Tee ausgehen, um meine Beziehung zu ihm zu verbessern? In Somniel gibt es solche Einschränkungen nicht, und obwohl das theoretisch befreiend klingt, verwandelt es Nebenaktivitäten in eine zwanghafte Checkliste für lästige Aufgaben.
Momente wie dieser sind es, in denen ich versucht bin, sie zu benennen Fire Emblem Engage ein kleiner Schritt zurück (und ich kann mir vorstellen, dass es für einige so sein könnte), aber ich sehe es eher als eine gesunde Neugruppierung. Es gibt einen alternativen Weg, bei dem dies einfach so funktioniert richtig Drei Häuser Folge, mit einem neuen Lehrer und einer Gruppe mutiger Schüler. Es wäre eine todsichere Möglichkeit, aus dem Erfolg eines Erfolgsspiels Kapital zu schlagen, aber eine, die eine Gewinnstrategie schnell in etwas Langweiliges und Vorhersehbares verwandeln könnte. Indem Intelligent Systems einen Schritt zurücktritt und weiter mit dem Rezept experimentiert, findet es überzeugende neue Ideen, die sein taktisches Instrumentarium erweitern. Mit einem weiteren Erfolg wie diesem bin ich überzeugt, dass die beständigste Serie des Genres so schnell nicht auf der Verliererseite stehen wird.
Fire Emblem Engage wurde auf einer Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem getestet TCL 6-Serie R635 im angedockten Zustand.
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