Die Apex Predator-Mission in Hitman 3ist eine echte Rückkehr zur Form für das Franchise. Berlin verfolgt einen Old-School-Ansatz für die Hitman-Formel und baut darauf auf, indem es Story-Missionen vollständig aus dem Level entfernt und gleichzeitig die erforderliche Anzahl an Körpern erhöht. Sie müssen eine bestimmte Anzahl von ICA-Agenten töten, um die Mission zu beenden, aber diese Agenten werden nicht auf Ihrer Karte angezeigt. Damit Sie es bis zum Ende schaffen, erfahren Sie hier, wie Sie alle ICA-Agenten in Berlin finden.
Inhalt
- Wie viele ICA-Agenten müssen Sie in Berlin eliminieren?
- So finden Sie alle ICA-Agenten in Berlin
Weiterführende Literatur
- So lösen Sie das Dartmoor-Mordmysterium in Hitman 3
- Hitman 3-Einsteigerhandbuch
- So importieren Sie die Levels Hitman 1 und 2 in Hitman 3
Wie viele ICA-Agenten müssen Sie in Berlin eliminieren?
Berlin hat insgesamt 11 ICA-Agenten, aber Sie müssen nur fünf eliminieren, um die Mission abzuschließen. Wenn Sie ICA-Agenten ausschalten, wird deren Funkgespräche immer hektischer, und nachdem Sie fünf von ihnen ausgeschaltet haben, werden die verbleibenden Agenten evakuiert. Das könnte eine gute Sache sein, je nachdem, was Sie tun. Bei der „Drive It Home“-Herausforderung müssen Sie tatsächlich die verbleibenden ICA-Agenten bei der Evakuierung eliminieren.
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Das Knifflige daran ist, dass keiner der Agenten auf Ihrer Karte markiert ist. Sie müssen sie ausspionieren, um sie zu identifizieren, und im Berlin-Level gibt es keine Story-Missionen (Sie sind also völlig auf sich allein gestellt). Es ist schwierig genug, jeden Agenten auszuschalten, ganz zu schweigen davon, ihn zu identifizieren. Nachfolgend haben wir alle ICA-Vertreterstandorte in Berlin zusammengestellt und einige Tipps für deren Kontaktaufnahme gegeben.
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Die meisten Agenten lassen einen nützlichen Gegenstand für den Rest der Mission fallen. Sie müssen sich also nicht an die Reihenfolge halten, in der wir sie aufgelistet haben, aber es wird Ihnen das Durchlaufen des Levels erleichtern.
So finden Sie alle ICA-Agenten in Berlin
Maklerpreis
Anspruchsvolles Gameplay ist keine Entschuldigung für gutes Leveldesign, und genau diesem Zweck dient Price. Nach der langen Einführung müssen Sie durch den Wald reisen, bevor Sie den Club erreichen, in dem der Großteil der Berlin-Mission stattfindet. Auf dem Weg nach unten, gleich hinter dem Wachturm, werden Sie Price beim Patrouillieren entdecken. Hier oben ist niemand sonst, also geh mit ihm um, wie du willst. Direkt über der Stelle, an der er patrouilliert, befindet sich ein Felsen, hinter dem Sie sich verstecken können.
Agent Swan
Agent Swan patrouilliert in den Bereichen Chill Out und Juice Bar auf Ebene 0. Da beide Bereiche voller Menschen sind, ist es schwierig, Agent Swan alleine zu erreichen. Stattdessen empfehlen wir, sich als Barkeeper zu verkleiden und ihm etwas Gift zu geben. Erstens die Verkleidung. Im hinteren Teil der Chill-Out-Bar gelangt man durch das Fenster in einen kleinen, privaten Bereich. Dort finden Sie etwas Gift sowie einen geeigneten Ort, um einen Bararbeiter für die Verkleidung zu überwältigen (in diesem Bereich liegt auch nur eine Barkeeper-Verkleidung auf dem Boden).
Gehen Sie zurück und gehen Sie zur Saftbar. Kreisen Sie um die rechte Seite herum (am Wasser) und Sie werden zwei Biker entdecken, die mit einer Kamera vor einer Tür stehen. Gehen Sie an ihnen vorbei und Sie werden einige Büsche bemerken. Gehen Sie durch die Büsche und werfen Sie schnell Gegenstände auf die Biker, um sie bewusstlos zu machen. Dann verstecken Sie ihre Körper im Gebüsch und meiden Sie die Kamera.
Gehen Sie durch die Tür und betreten Sie die Saftbar. Nach ein paar Sekunden Wartezeit erhalten Sie die Möglichkeit, Getränke zu servieren. Warten Sie, bis Agent Swan auftaucht, vergiften Sie sein Getränk, bevor Sie es servieren, und folgen Sie ihm zum Töten ins Badezimmer (sofern Sie kein tödliches Gift verwenden). Er lässt den Elektroschloss-Hack fallen.
Agent Davenport
Der nächste Agent ist in der Nähe und sehr einfach herauszunehmen. Davenport patrouilliert zwischen der Garderobe und der Chill-Out-Bar. In der Chill-Out-Bar bleibt er am Tisch neben der Clubtür stehen und trinkt etwas. Immer noch als Barkeeper verkleidet, gehen Sie hinauf und vergiften Sie sein Getränk, bevor er ankommt. Folgen Sie ihm dann ins Badezimmer und bringen Sie ihn raus, wenn Sie kein tödliches Gift verwendet haben. Er lässt einen Dietrich fallen, der später sehr nützlich sein wird.
Agent Thames
Agent Thames ist ein weiteres leichtes Ziel. Gehen Sie zurück aus dem Club und gehen Sie um die Seite herum nach Westen. Behalten Sie hier die Barkeeper-Verkleidung bei, die es Ihnen ermöglicht, unterwegs die beiden Wachpositionen zu umgehen. Auf der Seite sehen Sie einen Kran, der ein Betonrohr hält, zwei normale Clubmitarbeiter, die herumstehen, und Agent Thames. Der einfachste Weg, mit ihm fertig zu werden, besteht darin, zu warten, bis Thames über Funk funkt, und sich dann hinter ihn zu schleichen, um ihn auszuschalten. Der Abstand zu den anderen Wachen ist so groß, dass sie es nicht bemerken. Entsorgen Sie seinen Körper in den nahegelegenen Büschen.
Wenn Sie auf der Suche nach einem interessanteren Kill sind, nehmen Sie irgendwo im Level eine Sicherung und stecken Sie sie in die Schalttafel unter dem Kran. Wenn Thames dann vorbeikommt, lassen Sie das Betonrohr auf ihn fallen, um den Kill zu erzielen und eine Herausforderung zu meistern. Egal, wie Sie mit Thames umgehen, er wird die Remote Audio Distraction Mk3 fallen lassen.
Agent-Banner
Agent Banner ist leicht auszuschalten, aber es ist schwierig, ihn an die richtige Stelle zu bringen. Sie finden Banner auf Ebene –1 auf dem Gang über der Tanzfläche. Er steht da und rührt sich nicht, aber in der Nähe stehen zwei Mitarbeiter. Nehmen Sie sie heraus, indem Sie die vielen Ablenkungen nutzen, die es in der Gegend gibt, und verstecken Sie ihre Körper. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie eine ihrer Verkleidungen mitnehmen (Sie werden eine in der Nähe benötigen).
Was Banner betrifft, können Sie ihn über die Reling stoßen, wenn Sie auf der Tanzfläche für Aufsehen sorgen möchten, oder ihm einfach das Genick brechen und seinen Körper verstecken. Er wird eine tödliche Spritze fallen lassen.
Agent Chamberlain
Es ist etwas schwierig, Agent Chamberlain alleine zu finden, wenn man nicht weiß, was man tun soll. Er patrouilliert auf der Tanzfläche auf Ebene –2, zwischen der Tanzfläche selbst und einem Sicherheitsraum daneben. Der einfachste Weg, mit ihm fertig zu werden, besteht darin, zur Biker-Garage im hinteren Teil des Levels zu gehen und einen Block Kokain zu holen. Gehen Sie dann zurück zur Tanzfläche und warten Sie, bis Chamberlain an den Tänzern vorbeigeht (dies ist Teil seines Zyklus). Wenn er auf der Tanzfläche ist, werfen Sie den Kokainstein in einen der Fächer vorne auf der Tanzfläche.
Kokain wird über den Boden fliegen und Chamberlain wird krank. Folgen Sie ihm zurück in die Toilette im Sicherheitsraum, um ihn zu ertränken. Wenn Sie dies tun, lässt er den Semtex-Demoblock fallen.
Agent Montgomery
Agent Montgomery ist schwer zu finden und noch schwieriger zu töten. Er hat einen langen Zyklus und patrouilliert zwischen der Projektionsbar auf Ebene –1 und dem Tanzflächengang zum Sicherheitsraum auf Ebene –2. Erschwerend kommt hinzu, dass er ständig einen Leibwächter bei sich hat. Wir hatten das größte Glück, als wir darauf warteten, dass er in den Sicherheitsraum auf Ebene –2 kam. Er wird in einem hinteren Bereich in der Nähe der Treppe warten und über sein Radio chatten. Benutzen Sie entweder die Lüftungsöffnungen oben, um etwas Tödliches zu werfen, oder schleichen Sie sich hinter ihn, sobald er die Treppe herunterkommt.
Agent Green
Agent Green scheint viel schwieriger zu eliminieren, als er ist. Sie finden ihn auf dem Dach der zweiten Ebene über dem Club, wo er zwischen zwei anderen Wachen, die auf Stühlen sitzen, hin und her patrouilliert. Obwohl er sich in Sichtweite beider Wachen befindet, können Sie Agent Green mitten auf seiner Patrouille überwältigen, ohne entdeckt zu werden. Sobald Sie ihn ausgeschaltet haben, lässt er ein Messer und den Funkturmschlüssel fallen.
Agent Tremaine
Agent Tremaine ist einer von drei Agenten, die im Versteck des Bikers verstreut sind. Um ihn zu finden, gehen Sie zur zweiten Ebene des Biker-Verstecks und gehen Sie in den Raum am weitesten westlich. Dort entdecken Sie Agent Temaine in der Ecke neben einem Scharfschützengewehr sowie einen weiteren Biker, der in der Gegend patrouilliert. Warten Sie, bis sich der Biker in einen privaten Bereich bewegt (das wird er als Teil seines Fahrrads tun) und unterwerfen Sie ihn. Kümmern Sie sich dann um Agent Tremaine in der Ecke.
Es ist eine Herausforderung, Tremaine mit seinem eigenen Gewehr zu erschießen. Um dies zu tun, bezwingen Sie ihn, nehmen Sie das Gewehr und erschießen Sie ihn, sobald er bewusstlos ist.
Agent Lowenthal
Agent Lowenthal ist der nächste Biker-Agent. Sie finden ihn auf Ebene 0 des Biker-Verstecks, wo er zwischen der Garage und dem Drogenverpackungsraum patrouilliert. Dazwischen liegt ein Flur, in dem ein anderer Biker gerade schaufelt etwas in einen Ofen. Warten Sie vor diesem Flur am Ende der Medikamentenverpackung, bis Lowenthal beginnt, den Flur entlang zu gehen. Folgen Sie ihm, bis er das Ende erreicht. Dann schaltet er sein Funkgerät ein und zeigt sich. Kümmere dich hier um ihn – die Person, die Gegenstände in den Ofen schaufelt, wird es nicht sehen – und benutze den leeren Ofen, um seinen Körper zu verschicken (damit ist auch eine Herausforderung abgeschlossen).
Agent Rhodes
Agent Rhodes patrouilliert zwischen dem Anbauhaus und einem Sicherheitsraum auf Ebene 1 des Biker-Verstecks. Er wird im Zuchtraum das Radio anschalten, also posten Sie dort, bis Sie ihn eintreten sehen, und warten Sie, bis er sich zu erkennen gibt.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit ihm umzugehen, je nachdem, wie Sie es tun möchten. Im Zuchthaus gibt es eine Ecke im Westen, wo Sie Rhodes anlocken und ihn lautlos herausholen können. Da sich noch andere Wachen im Raum befinden, sollten Sie vorher unbedingt speichern.
Alternativ können Sie einen der vielen tödlichen Wurfgegenstände rund um das Biker-Versteck mitnehmen und am Sicherheitsraum warten. Es gibt ein offenes Fenster im Raum, wo Sie warten können. Irgendwann wird Rhodes kommen und am Fenster warten, sodass Sie Ihren tödlichen Wurfwurf einsetzen können, ohne entdeckt zu werden.
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