Rezension zu „Hellblade: Senua’s Sacrifice“.

Hellblade: Senuas Opferfeuer

„Hellblade: Senua’s Sacrifice“

UVP $29.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Die Geschichte einer Geisteskrankheit in Hellblade: Senua’s Sacrifice ist anders als alles, was wir bisher erlebt haben.“

Vorteile

  • Dunkle und verstörende Geschichte
  • Brillante Leistungen
  • Weltverändernde Rätsel
  • Wunderschöne Animation

Nachteile

  • Stumpfe Designoptionen später
  • Der Kampf wiederholt sich

Videospiele nutzen häufig psychische Erkrankungen als Mechanismus, aber Entwickler nutzen Spiele selten als Vehikel, um die Realität der psychischen Gesundheit zu erforschen oder zu kommentieren. Hellblade: Senuas Opfer, ein neues Spiel von Himmlisches Schwert Entwickler Ninja-Theoriegeht das verwirrende und abstrakte Konzept der Psychose auf die bestmögliche Weise an – ein intensives Actionspiel. Das Ergebnis, wie Sie in unserem lesen werden Hellblade: Senuas Opfer Die Rezension soll dazu dienen, dass Sie sich unwohl fühlen, indem sie Sie dazu drängt, Ihre eigene geistige Gesundheit in Frage zu stellen.

Das Studio, das eine Reihe von Kultklassikern produziert hat, wie z Versklavt: Odyssee in den Westen und Capcoms neuestes DmC: Devil May Cry, ging das unabhängige Route mit Höllenklinge. Ninja Theory unternimmt einige mutige Schritte und erschafft ein narratives Spiel, das auch vor komplexen Themen nicht zurückschreckt. Und obwohl es jede Menge Kämpfe bietet, ist dies nicht der einzige Fokus des Spiels, was für diesen Entwickler eine tektonische Veränderung darstellt. Während das Spiel stellenweise ins Stocken gerät, Höllenklinge ist vor allem ein mutiger Versuch, Erzählung und Mechanik zu verbinden, um eine affektive Geschichte auf eine Art und Weise zu erzählen, wie es nur Spiele können.

Willkommen bei Hel

Hellblade: Senuas Opfer öffnet sich in der Nordische Unterwelt von Hel. Senua, eine Kriegerin, die einen Großteil ihres Lebens vor der Außenwelt geschützt war und darunter leidet psychotische Wahnvorstellungen, hat sich in das Land der Toten gewagt, um sich der Göttin Hela in einem streng bewachten Reich namens Helheim zu stellen. Ihr Ziel ist es, die Seele ihres ermordeten Liebhabers Dillion zu erlösen, in der Hoffnung, dass ihre Bemühungen ausreichen, um ihn von den Toten zurückzuholen.

Alles, was Senua sieht und hört, erscheint ihr real, aber sie ist sich bewusst, dass ihre Welt und ihre Realität nicht vollständig übereinstimmen.

Es dauert jedoch nicht lange, bis das grundlegende Verständnis der Geschichte unklar wird. Senua hat fast ständig Wahnvorstellungen und Halluzinationen und erschafft eine Welt, der man nicht trauen kann. Gebäude und Feinde ändern augenblicklich ihre Form. Spektrale Kreaturen erscheinen und bieten sowohl Führung als auch Qual, und in Senuas Stimme hallen ständig Stimmen wider Ohr und hinterfragt ihre (und deine) Handlungen, während sie sich durch Wellen von Göttern und Monstern schlägt, die in ihr stehen Weg. Sie sieht auch regelmäßig Visionen ihrer toten Mutter, deren ständiger Schmerz Senuas geistige Gesundheit immer weiter beeinträchtigt.

Alles, was Senua sieht und hört, erscheint ihr real, aber sie ist sich auch bewusst, dass ihre Welt und ihre Realität nicht vollständig übereinstimmen. Regelmäßig schreit sie frustriert auf und kämpft darum, zu einer objektiveren Realität zurückzukehren, während sie gleichzeitig über die Realität nachdenkt, in der sie sich verloren hat, da dies der einzige Weg ist, ihre Liebe wiederzubeleben.

Dieser Kampf fühlt sich echt an, dank der großartigen Leistung des Hauptdarstellers und Erstdarstellers des Spiels Melina Jürgens, der auch als Videoeditor an dem Projekt mitgewirkt hat. Ohne das vorher zu wissen, würde man jedoch nicht glauben, dass Juergens ein Neuling in Sachen Auftritte ist – der Schmerz in Senuas Gesicht und ihre entnervten Frustrationsschreie schon intensiv, und sie werden mit atemberaubender Detailtreue wiedergegeben.

Die Welt verändern

Trotz der Tatsache, dass Ninja Theory dafür bekannt ist schneller, kombozentrierter Kampf, viel von Höllenklinge konzentriert sich darauf, die verschiedenen Regionen von Hel zu erkunden und durch Senuas sich ständig veränderndes Verständnis der Welt den Weg nach vorne zu finden. Viele der Rätsel des Spiels drehen sich um die Idee, dass Senuas Perspektive – ihr buchstäblicher Standpunkt im Spiel – ist Welt – kann dazu führen, dass kaputte Brücken sich wieder aufbauen, blockierte Türen frei werden und Flure aus dem Nichts auftauchen Luft.

Hellblade: Senua's Sacrifice Feuermonster

Während unserer ersten paar Stunden mit dem Spiel dachten wir, wir würden „Dinge sehen“, genau wie Senua. Irgendwann stießen wir auf ein Gebiet, das offenbar eine Brücke brauchte, ohne dass es eine klare Überquerung gab. Als wir etwa 10 Minuten später dorthin zurückkehrten, war eine Brücke aufgetaucht. Wir fanden schließlich heraus, was die Veränderung auslöste, aber es dauerte noch einige weitere Momente wie diesen, bis wir verstanden, was passiert war.

Jedes Rätsel muss allein durch Erkundung und Experimente gelöst werden, und das war für viele von uns der Fall HöllenklingeDie lohnendsten Momente. Zu entdecken, wie man aus einem scheinbar unausweichlichen Raum herauskommt, fühlt sich an sich schon großartig an, und diese kleinen Siege bringen auch mehr Erzählung oder Kontext für Senuas Geisteszustand mit sich.

Stelle dich deinen Ängsten

Obwohl es nicht der Hauptfokus des Spiels ist, Höllenklinge bietet immer noch eine ordentliche Menge Kampf. Senua steuert eher wie ein Charakter aus Dunkle Seelen als Dante aus DmC, mit schnellen und starken Angriffen, einer Parade und einem schnellen Ausweichen, um größeren Feinden auszuweichen. Höllenklinge zeigt immer noch flüchtige Einblicke in die charakteristischen Kämpfe von Ninja Theory, mit Ausfallangriffen und einer „Fokus“-Fähigkeit, die es Senua ermöglicht, die Zeit zu verlangsamen. Wenn sich weitere Feinde nähern, müssen Sie im Handumdrehen schnell zwischen ihnen wechseln, was eine harte, aber faire Herausforderung darstellt.

Das Spiel nutzt seine Mechanik, um zu zeigen, dass psychische Erkrankungen zwar Schmerzen verursachen können, aber keine Schwäche darstellen.

Angesichts der erzählerischen Ausrichtung des Spiels hat sich Ninja Theory große Mühe gegeben, die Geschichte des Spiels mit seinem Gameplay zu verbinden. Zum Beispiel ist die „Kamera“ des Spiels viel zu nah an Senua, als dass sie tatsächlich Feinde sehen könnte, die sich hinter ihr schleichen, aber wann Ein Feind schleicht sich von hinten heran, eine Stimme in Senuas Kopf schreit „hinter dir“ und gibt ihr gerade genug Zeit, sich zu verteidigen Sie selber. Sowohl im Kampf als auch außerhalb zeigt das Spiel mithilfe seiner Mechanik, dass psychische Erkrankungen zwar Schmerzen verursachen können, aber keine Schwäche darstellen.

Kämpfe gegen Monster Höllenklinge fühlt sich immer intensiv an, wird aber vorhersehbar, sobald man seine Regeln versteht. Warten Sie, bis ein Feind zuschlägt, und parieren Sie ihn, bevor Sie zurückschlagen. Wenn sie einen Schild haben, müssen Sie zuerst ihre Wache brechen. Wenn sie eine größere Zweihandwaffe haben, müssen Sie ausweichen und näher herankommen. Mechanische Einfachheit ist nicht unbedingt ein Problem – viele Soulslikes Nutzen Sie es mit großer Wirkung – aber es erfordert eine große Auswahl an Feindtypen, um die Sache interessant zu halten. Abgesehen von ein paar Bossen triffst du immer wieder auf dieselben wenigen Gegner und die Kämpfe verlieren dadurch etwas an Spannung.

Was hätte geopfert werden sollen.

Obwohl HöllenklingeDer Mangel an Händchenhalten kann sich für ein Spiel im Jahr 2017 erfrischend anfühlen, das Spiel kann bis zur Frustration stumpf sein. Das Spiel ist äußerst linear, mit einigen Fluchtsequenzen, die von Senua verlangen, einen ganz bestimmten Weg einzuschlagen, um einem vorzeitigen Tod zu entgehen. Wenn sie falsch abbiegt oder sogar länger als ein paar Sekunden zögert, fällt sie zu Boden, während Flammen ihren Körper verschlingen.

Mit jedem Tod kriecht eine dunkle „Fäulnis“ weiter den Arm von Senua hinauf. Wenn es bis zu ihrem Kopf vordringt, müssen Sie das Spiel von vorne beginnen. Die Mechanik fühlt sich bestrafend an: Die Kosten für das Experimentieren mit Rätseln oder Kämpfen sind extrem hoch und könnten Sie möglicherweise davon abhalten, das Spiel zu erkunden. Es hat die Erfahrung sicherlich angespannter gemacht, aber nicht immer aus den richtigen Gründen.

In vieler Hinsicht, Höllenklinge sieht aus und klingt wie ein Spiel aus einem kompletten AAA-Studio, obwohl es nur von etwa 20 Leuten entwickelt wurde. Es gibt jedoch bestimmte Bereiche des Spiels, die sich besonders unpoliert anfühlen. Die Untertitel des Spiels weichen regelmäßig vom gesprochenen Dialog des Spiels ab und sind mit Tippfehlern übersät. Gleichzeitig verliert die Sprachausgabe des Spiels gelegentlich die Synchronisierung mit den Gesichtsanimationen der Charaktere. Das Spielen des Spiels ohne Untertitel minimiert einige dieser Probleme, aber die Sprachmischung ist so gering, dass es viel zu schwierig sein wird, tatsächlich zu verstehen, was die Charaktere sagen.

Unsere Stellungnahme

Trotz seiner Ecken und Kanten, Höllenklinge ist oft atemberaubend und nähert sich psychischen Erkrankungen mit einer einzigartigen Mischung aus traditionellem Geschichtenerzählen und interaktiver Mechanik. Wenn Sie sich mehr für ein stilvolles Actionspiel interessieren, gibt es sicherlich bessere Optionen, aber eines ist klar: Kein Spiel wird Ihnen das Gefühl geben Höllenklinge tut.

Gibt es eine bessere Alternative?

Kein Spiel erzählt eine vergleichbare Geschichte Höllenklinge. Andere Spiele haben versucht, das Thema Geisteskrankheit anzusprechen und sogar auf mechanischer Ebene zu integrieren, aber das Spiel verfolgt einen einzigartigen Ansatz, um diese Ideen zu teilen.

Wenn Sie auf der Suche nach einem storyintensiven Spiel mit mehr und schnelleren Kämpfen im Stil früherer Spiele von Ninja Theory sind, empfehlen wir Square Enix‘ Nier: Automaten.

Wie lange wird es dauern?

Die Geschichte wird etwa acht Stunden in Anspruch nehmen, wobei ein Teil dieser Zeit dem Lösen von Rätseln gewidmet wird.

Sollten Sie es kaufen?

Kaufen Hellblade: Senuas Opfer wenn Sie nach einem tieferen Sinn in Ihren Actionspielen suchen. Kaufen Sie es nicht, wenn Sie nur nach einer Ausrede suchen, um Bösewichte auf die richtige Größe zu reduzieren.

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