Die Entwickler von Starfield und The Elder Scrolls Online stimmen für eine Gewerkschaft

Einem Bericht von zufolge haben über 300 Qualitätssicherungstester beim zu Microsoft gehörenden Unternehmen ZeniMax Media damit begonnen, darüber abzustimmen, ob sie eine Gewerkschaft gründen sollten oder nicht Die New York Times.

ZeniMax Media ist die Muttergesellschaft von Entwicklern wie Bethesda Game Studios und Arkane Studios, die an einigen der größten kommenden First-Party-Exklusivtitel für Xbox arbeiten Sternenfeld Und Rotfall. Insbesondere Axios‘ Stephen Totilo bestätigte dass die folgenden Studios Teil dieser Gewerkschaftsabstimmung sind:

  1. Bethesda Softworks
  2. Bethesda Game Studios Rockville
  3. Bethesda Game Studios Dallas
  4. Bethesda Game Studios Austin
  5. ZeniMax Online-Stduios
  6. iD-Software
  7. Arkane Austin

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Diese Gewerkschaftsbemühungen erfolgen als Studios, die Teil von Activision Blizzard sind, zu dem auch Microsoft gehört derzeit in der Akquisephase, sind auch gewerkschaftlich organisiert.

Im Bericht der New York Times heißt es, dass Mitarbeiter der Qualitätssicherung Gewerkschaftskarten unterzeichnen oder elektronisch für oder gegen die Gewerkschaft zu stimmen als Teil „einer informellen Vereinbarung, in der Microsoft Ist

neutral bleiben.“ Die Arbeiter werden mit Hilfe der Communications Workers of America organisiert und der Prozess wird voraussichtlich Ende Dezember abgeschlossen sein.

Der Stand von CODE-CWA erscheint auf der GDC.

Entwickler, die an Spielen wie gearbeitet haben Sternenfeld Und The Elder Scrolls Online sprach mit der New York Times und nannte niedrige Löhne, Arbeitskrise, willkürliche Ausbildungs- und Beförderungsmethoden und mehr als Gründe für die Gewerkschaftsbildung. „Die jüngsten Organisationsbemühungen der ZeniMax-Mitarbeiter und die diesbezügliche Neutralität von Microsoft und ZeniMax sind ein Beispiel für die Umsetzung unserer Arbeitsprinzipien. Wir setzen uns weiterhin dafür ein, den Mitarbeitern die Möglichkeit zu geben, frei und fair über ihre Vertretung am Arbeitsplatz zu entscheiden“, sagte ein Microsoft-Sprecher gegenüber Digital Trends.

Im Laufe des Jahres 2022 ist die gewerkschaftliche Organisierung zu einem wichtigen Trend in der nordamerikanischen Videospielbranche geworden Entwickler, insbesondere Spieletester, die lange arbeiten und wenig Geld verdienen, kämpfen darum, ihre schlechten Arbeitsbedingungen zu verbessern Bedingungen. Raven-Software Und Blizzard Albany QA-Mitarbeiter haben zuvor für eine Gewerkschaftsbildung gestimmt. Wenn all diese gewerkschaftlichen Bemühungen und die Übernahme von Activision Blizzard erfolgreich sind, wird Microsoft die erste Spieleplattform sein, die mehrere gewerkschaftlich organisierte Spielestudios betreibt.

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