Sonys VR-Technologie „Superception“ könnte es Benutzern ermöglichen, virtuelle Welten mit den Augen eines anderen zu sehen

Parallele Augen: Erkundung menschlicher Fähigkeiten und Verhaltensweisen durch paralleles Teilen der Sicht der ersten Person

Heutige Virtual-Reality-Systeme konzentrieren sich darauf, dem einzelnen Nutzer einen möglichst realen Blick auf eine imaginäre Welt zu ermöglichen. Im Grunde versetzt uns VR vielleicht in völlig fantastische Umgebungen, aber sie konzentrieren sich darauf, sie für uns als Individuen so real wie möglich zu machen.

Anscheinend möchte Sony VR erweitern, indem es Benutzern nicht nur ihre eigene Perspektive auf virtuelle Welten bietet, sondern ihnen auch ermöglicht, die Perspektiven anderer Benutzer zu teilen. Das Unternehmen nennt dies „Superzeption„Und es verspricht, dem VR-Erlebnis eine weitere Ebene hinzuzufügen Engadget-Berichte.

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Sony stellte auf der SXSW das neue Konzept und die Idee hinter Superception vor – die Kombination aus „super“ und „Wahrnehmung“ – bedeutet, dass Technologie die Wahrnehmung des Einzelnen erweitern kann, indem sie die Wahrnehmungen von Menschen miteinander verbindet mehrere Personen. Laut Sony-Forscher Shunichi Kasahara besteht „die Kernidee dahinter darin, mithilfe von Technologie über die Grenzen unserer menschlichen Perspektive hinauszugehen.“ Dies könnte eine nomadische VR-Anwendung sein, die wir in Outdoor-Spielumgebungen verwenden.“

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Sony Computer Science Lab

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Konkret behauptet Sony, dass der Austausch von Perspektiven das Einfühlungsvermögen unter VR-Benutzern steigern und es jedem Benutzer ermöglichen kann, eine stärkere Wahrnehmungsfähigkeit zu erlangen. Das System unterteilt die VR-Anzeige in vier Abschnitte, einen für den Benutzer und drei für andere Benutzer, die sich durch dieselbe virtuelle Szene bewegen. Wie Engadget bestätigt, ist die Erfahrung zunächst beunruhigend, aber irgendwann gewöhnt sich der Benutzer daran Dadurch erhält der Betrachter mehrere Perspektiven und erhält ein besseres Gefühl für die virtuelle Umgebung, als dies alleine möglich wäre.

Ein Beispiel für die Wirkung der Superception-Technologie war ein Experiment, bei dem eine Gruppe von Benutzern die Erstellung einer Skizze der Freiheitsstatue koordinierte, indem sie gemeinsame Eingaben nutzte. Bei SXSW beteiligte sich eine weitere Gruppe von Benutzern an einer Verfolgungsjagd durch ein Lagerhaus, bei der jeder Teilnehmer die Perspektive der anderen aus der ersten Person erleben konnte.

Ob es die Technologie von Sony bald in die Auslieferung von VR-Produkten schaffen wird, bleibt offen. Wenn dies jedoch der Fall ist, könnte es Benutzern helfen, die Dinge ein wenig anders zu sehen, indem sie eine virtuelle Welt mit den Augen anderer Menschen betrachten.

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