Dieser Artikel ist Teil von Der Essenskampf, eine Serie, die untersucht, wie das Welternährungsprogramm der Vereinten Nationen mithilfe von Technologie die Nahrungsmittelknappheit bekämpft und dem Hunger bis 2030 ein Ende setzt.
Einer von neun Menschen – das sind 821 Millionen – ist das nicht genug Essen bekommen, so das Welternährungsprogramm der Vereinten Nationen. Diese Zahl klingt überwältigend, aber das WFP versucht, Kindern – und Erwachsenen – klarzumachen, dass sie in nur wenigen Minuten am Tag zur Bekämpfung dieses Problems beitragen können. Die Organisation wurde kürzlich umgestaltet Freerice, seinem Quizspiel, das für jede richtige Antwort der Spieler den Gegenwert von 10 Reiskörnern spendet.
Computerprogrammierer John Breen hat das Spiel erstellt im Jahr 2007, um seinem Sohn mit SAT-Wörtern zu helfen. Zwei Jahre später spendete er es dem WFP. Seit 2010 haben Spieler durch das Spielen 1,39 Millionen US-Dollar gesammelt – das entspricht rund 200 Milliarden Reiskörnern.
“Vor zwei Jahren haben wir es wieder aufgegriffen und begonnen, noch ein bisschen mehr daran zu arbeiten“, sagte Alia Zaki, Community-Managerin von Freerice, gegenüber Digital Trends. „Und so haben wir es komplett neu gestaltet.“ Der Relaunch umfasst auch eine neue Website iOS Und Android Apps.
Das Gameplay ist ziemlich einfach; Bei den Fragen handelt es sich um Multiple-Choice-Fragen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Spieler können aus Kategorien wie Sprachen (Spanisch, Latein, Französisch, Italienisch, Tschechisch und Deutsch), Literatur, Multiplikation, Anatomie und Geographie wählen. Es gibt sowohl Vokabel- als auch Grammatikfragen, die Menschen beim Englischlernen helfen. Zu den Änderungen am Spiel gehören unter anderem neue Kategorien mit Fragen zum Klimawandel und zur Ernährung. Es ist sicherlich kein Trivia Crack, aber es macht trotzdem Eindruck.
„Wir haben festgestellt, dass viele Lehrer Freerice im Klassenzimmer verwenden“, sagte Zaki. Es ist eine Möglichkeit, Kinder zu befragen und sie gleichzeitig für einen guten Zweck zu engagieren. Die Website verdient Geld mit Display-Anzeigen, die dann in verschiedenen Programmen verwendet werden, darunter auch in Programmen zur Bereitstellung von Schulmahlzeiten im Südsudan und in Burundi.
WFP hat bereits einige Änderungen an Freerice vorgenommen und plant, in Zukunft weitere umzusetzen. Während Lehrer Gruppen erstellen können, in denen Schüler auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten und um den Rang in der Bestenliste kämpfen können, Zaki sagt, das WFP suche nach anderen Möglichkeiten, das Spiel wettbewerbsfähiger zu machen. „Wir wollen damit beginnen, neue direkte Herausforderungen zwischen Benutzern einzuführen“, sagte sie.
Das ist das wirklich Spannende an diesem Projekt. Selbst mit den neuen Updates hat Freerice kaum an der Oberfläche dessen gekratzt, was damit möglich ist Gamifizierung. Stellen Sie sich vor, wie Version 3.0 aussehen könnte. Was wäre, wenn die Spieler den Überblick über die Gesamtzahl der Reiskörner behalten könnten, die sie angesammelt haben, und Abzeichen basierend auf der Häufigkeit ihres Spiels oder der Anzahl richtiger Antworten in Folge verdienen könnten? Was wäre, wenn Sie Freunde herausfordern oder sogar Turniere veranstalten könnten?
Das Spiel läuft seit mehr als einem Jahrzehnt und erwirtschaftet mit seinen 620.000 Spielern rund 5.600 US-Dollar pro Monat. Mit solchen Zahlen, Wir können es kaum erwarten zu sehen, was ein etwas freundlicherer Wettbewerb bewirkt, um diese virtuellen Reisschüsseln zu füllen.
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