Willkommen zu einer weiteren Folge von Jargon, die Show von Digital Trends, die die komplexe Terminiologie verschiedener Branchen in Wörter und Konzepte entschlüsselt, die der Rest von uns versteht. Wir sind jede Woche dienstags live mit frischem Fachjargon aus einer anderen Branche.
In dieser Folge setzt sich Moderator Myq Kaplan mit Marcus „djWheat“ Graham zusammen, dem Director of Creator Development für Zucken, um sich ihren Weg durch den komplizierten Jargon des E-Sports zu bahnen. Begleiten Sie Kaplan auf seinem Weg vom NPC-Status (nicht spielbarer Charakter) zum Elitespieler, zumindest wenn es darum geht, die Welt des E-Sports mit vielen Akronymen zu definieren. Als Esports entwickelt sich weiterhin zu einem eigenen Unterhaltungsriesen, werfen wir einen genaueren Blick auf einige der Wörter, die diese Branche ausmachen.
In dieser Episode besprochener Jargon:
• MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) – MOBA umfasst Titel wie League of Legends, DOTA, und einige Handyspiele. MOBA-Spiele sind Spiele, bei denen ein Spieler einen einzelnen Charakter als Teil eines Teams steuert, das gegen ein anderes Spielerteam antritt.
• FPS (Ego-Shooter) – Ego-Shooter wie z Gegenschlag, Beben, Und Ruf der Pflicht sind Spiele, die sich auf waffenbasierte Kämpfe aus der Ego-Perspektive konzentrieren; das heißt, der Spieler erlebt die Handlung durch die Augen des Protagonisten.
• Battle Royale – Battle Royale-Spiele wie Vierzehn Tage Und Die Schlachtfelder von PlayerUnknown sind Multiplayer-Spiele, die die Überlebens-, Erkundungs- und Plünderungselemente eines Überlebensspiels mit dem Last-Man-Standing-Gameplay verbinden. Mit anderen Worten: Jeder kämpft, bis nur noch ein Spieler übrig ist.
• PvP (Spieler vs. Spieler) – Graham gibt zu, dass er beim Vergleich von PvP-Spielen (Spieler gegen Spieler) und PvE-Spielen (Spieler gegen Umgebung) etwas voreingenommen ist. „In einem PvE-Spiel kämpft man gegen etwas im Spiel, das es einem ermöglicht, ein höheres Level zu erreichen oder einen bestimmten Gegenstand zu erhalten“, sagt Graham. „PvP bedeutet, dass man gegen einen anderen Menschen kämpft. Es zeigt wirklich die Fähigkeiten des Spielers. PvPs haben einen großen Teil der Spielebranche vorangetrieben. Das verleiht Spielen viel Leben, weil es nie zweimal dasselbe Spiel gibt.“
• KDA (Kill, Death, Assist Ratio) – KDA steht für Kills/Deaths/Assists und ist eine Möglichkeit zu messen, wie viel ein Spieler in einem Spiel erreicht hat. Während Graham anmerkt, dass KDA „wirklich im Baseball steckt“, ist es ein hilfreiches Instrument, um Ihr Spiel und das Spiel einer Mannschaft zu bewerten.
• RNG – RNG oder „Zufallszahlengenerator“ ist ein Begriff, bei dem die Ergebnisse eines Spielzugs durch Glück bestimmt werden. Bei vielen Rollenspielen werden Würfel (oder Ähnliches) geworfen, um zu bestimmen, was der Spieler erhält, ähnlich wie beim Ziehen beim Poker.
•Nerf vs. Buff – Diese Begriffe werden im Zusammenhang mit spielbaren Charakteren in einem Spiel verwendet. Wenn ein Entwickler feststellt, dass ein Charakter zu mächtig geworden ist, wird dieser Charakter „nerfed“, was bedeutet, dass ein Teil seiner Kraft reduziert wird, um die Fairness im Spiel zu wahren. Auf der anderen Seite des Spektrums steht der „Buff“, bei dem ein Charakter oder seine Eigenschaften im Spiel stärker sein müssen und entsprechend angepasst werden.
In der Folge nächste Woche setzen wir unseren Stift auf das Wacom-Tablet und beschäftigen uns mit dem Jargon der digitalen Kunst.
Für frühere Episoden von Jargon gehen Sie zu http://www.digitaltrends.com/jargon/
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