Die besten Waffen im Metal: Hellsinger

Metall: Hellsinger gibt dir nur sechs Waffen, mit denen du dir deinen Weg durch die Hölle bahnen kannst. Jedes verfügt über ein auffälliges Design und einen einzigartigen Spielstil, aber einige eignen sich einfach besser für den Kampf als andere. Alle sechs sind durchaus brauchbar, es bedarf jedoch möglicherweise etwas mehr Übung (oder das Ausrüsten eines bestimmten Siegels), um sie für einen Platz in Ihrem Inventar würdig zu machen.

Inhalt

  • Die Hunde
  • Persephone
  • Höllenkrähe
  • Vulkan
  • Endstation
  • Paz
  • Andere Überlegungen

Da Sie nur vier Gegenstände aus Ihrem Arsenal in den Kampf mitnehmen können – zwei davon sind permanente Gegenstände – sollten Sie die besten Waffen auswählen Metall: Hellsinger bevor Sie in jede Mission eintauchen. Hier ist ein genauerer Blick auf alle sechs Waffen Metall: Hellsinger, aufgelistet vom besten zum schlechtesten.

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Weiterführende Literatur

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Die Hunde

Der Menübildschirm in Metal: Hellsinger zeigt Statistiken für The Hounds.

Pistolen mögen in den meisten anderen Spielen schwach sein, aber nicht in Metall: Hellsinger. Bei den Hounds handelt es sich um eine Reihe von Pistolen, mit denen Sie Feinde von überall auf der Karte aus treffen können – eine Fähigkeit, die sich als nützlich erweist, wenn Sie versuchen, Ihre Combo am Leben zu erhalten. Ihr Schadensausstoß ist im Vergleich zu anderen auf dieser Liste etwas dürftig, aber mit einem Ultimate, das einen erzeugt Die Hounds klonen, um auf alles in Reichweite zu schießen. Sie sind leistungsstarke Geschütze, in die man hineingetragen werden muss Schlacht.

Persephone

Ein Spieler hält Persephone in Metal: Hellsinger.

Obwohl es eine der ersten Waffen ist, die Sie freischalten Metall: Hellsinger, wird diese tödliche Schrotflinte schnell zu einem festen Bestandteil Ihres Inventars. Persephone vernichtet nicht nur schwache Feinde mit einem einzigen Schuss, sondern ermöglicht es Ihren Kugeln auch, mehrere Ziele zu treffen, indem sie im Takt feuert. In Kombination mit ihrer beeindruckenden Reichweite (für eine Schrotflinte) und einem Ultimate, das enormen Schaden verursacht und Behemoths dem Level schaden kann, ist Persephone eindeutig eine der besten Waffen überhaupt Metall: Hellsinger.

Höllenkrähe

Ein Spieler, der Hellcrow in Metal: Hellsinger hält.

Als einzige „Schusswaffe“, die nicht nachgeladen werden muss, hat Hellcrow einen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz. Diese dämonischen Bumerangs können auf Ziele geworfen werden, um Schaden zu verursachen – und verursachen erneut Schaden, wenn sie in Ihre Hände zurückfliegen. Bei richtiger Anwendung ist es einfach, einen Raum mit nur wenigen Würfen von Dämonen zu befreien. Aufgrund ihrer geringen Schadensausbeute, Feuerrate und Reichweite fallen sie hinter Persephone und The Hounds zurück. Ein starkes Ultimate, das einen Wirbelwind beschwört, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen, macht Hellcrow jedoch zu einer guten Wahl für Spieler, die ihre Waffen einfach nicht nachladen möchten.

Vulkan

Ein Spieler, der Vulcan in Metal: Hellsinger hält.

Vulcan sieht aus wie eine Armbrust, ist aber im Wesentlichen ein Granatwerfer. Es fügt jedem, der der Explosion zu nahe kommt, massiven Schaden zu, und es macht immer Spaß, mit einem einzigen, gut platzierten Schuss einen Raum zu räumen. Es kann nur zwei Kugeln abfeuern, bevor es nachgeladen werden muss, und sein Ultimate (das eine Gravitationskugel erzeugt, die Feinde ansaugt) ist etwas glanzlos. Vulcan landet allein in der unteren Hälfte dieser Liste – es gibt jedoch einen Vorbehalt bei der Bewertung. Wenn Sie den Vulcan mit dem Ghost Bullets Sigil kombinieren, müssen Sie beim Waffenwechsel nicht mehr nachladen. Dies macht den Vulcan zu einem absoluten Biest, das es Ihnen ermöglicht, in schneller Folge Sprengstoff abzufeuern, ohne eine Pause zum Nachladen einlegen zu müssen.

Endstation

Ein Spieler, der Terminus in Metal hält: Hellsinger.

Terminus ist immer ausgestattet – Sie können also genauso gut eine Verwendung dafür finden. Das Schwert eignet sich hervorragend im Umgang mit Feinden, die zu nahe kommen, um sich wohl zu fühlen. Es eignet sich auch hervorragend als Ersatz für den Fall, dass Sie keine Zeit haben, Ihre Waffen nachzuladen, bevor Sie einen Dämon erledigen. Seine ultimative Fähigkeit ermöglicht es Terminus, mehr Schaden als normal zu verursachen, sodass er problemlos eine Welle nach der anderen von Feinden durchschneiden kann, ohne ins Schwitzen zu geraten.

Paz

Ein Spieler, der Paz in Metal hält: Hellsinger.

Paz ist im Kampf nicht sehr hilfreich, da es nur minimalen Schaden verursacht und im Vergleich zum Rest Ihres Arsenals eher schwach ist. Wenn Sie jedoch im Takt abgefeuert werden, können Sie Ihre Combo unbegrenzt fortsetzen. Dies macht Paz zur besten Waffe, die Sie am Ende jedes Kampfes ausrüsten können, da Sie einfach auf alles schießen können, was sich vor Ihnen befindet, um Ihre Combo aufrechtzuerhalten, bis Sie auf Ihren nächsten Feind treffen. Seine ultimative Kraft erzeugt einen Gewittersturm, der jedem, der sich ihm in den Weg stellt, Schaden zufügt und ihn vorübergehend betäubt. Erwägen Sie, dies aufzubauen und für einen Bosskampf aufzuheben oder um aus einer schwierigen Situation herauszukommen.

Andere Überlegungen

Paz und Terminus sind immer Teil Ihres Arsenals, sodass Sie zwei weitere Waffen auswählen können, die Sie in den Kampf mitnehmen möchten. Anfänger werden das finden Persephone Und Die Hunde sind die besten Waffen überhaupt Metall: Hellsinger zu meistern, da sie in jedem anderen FPS wie die meisten Standardwaffen funktionieren. Wenn Sie jedoch die Feinheiten von lernen Metall: Hellsinger, erwägen Sie eine Umstellung Ihres Lagerbestands.

Es wird empfohlen, immer eine Nah- und Fernkampfwaffe bei sich zu haben, ansonsten steht es Ihnen jedoch frei, mit verschiedenen Waffenkombinationen zu experimentieren. Viele hochrangige Spieler nutzen es beispielsweise gerne Die Hunde Und Vulkan mit dem Geisterkugeln-Siegel, da sie dadurch weit entfernte Feinde ausschalten können, bevor sie zu Vulcan wechseln und große Dämonengruppen in die Luft jagen – und dann zurückschalten und den Vorgang wiederholen, ohne nachladen zu müssen.

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