Wie PlayStation VR2 dabei hilft, einen Star Wars VR-Klassiker zu verbessern

Als ILMxLAB davon erfuhr PlayStation VR2, hielt Regisseur Jose Perez III es für eine „Selbstverständlichkeit“ für das Studio, das Oculus Quest-Spiel auf den Markt zu bringen Star Wars: Geschichten vom Rande der Galaxis zum neuen Headset.

Inhalt

  • Die Leistung von PlayStation VR2
  • Bessere Hardware, bessere Spiele

„Wir überlegen immer, wie wir die Qualität unserer Arbeit verbessern können“, sagt Perez III in einem Interview mit Digital Trends. „PlayStation VR2 ist unglaublich leistungsstark; Wir waren wirklich gespannt, was wir dazu beitragen konnten. Wir begannen mit unseren Freunden bei Sony zu reden, weil wir eine tolle Beziehung zu ihnen hatten Vader Immortal, und es war wirklich ein Kinderspiel. Dann setzt man das Headset auf, spürt die Haptik und sieht, was man mit der visuellen Wiedergabetreue und der Beleuchtung machen kann, und fragt sich: ‚Oh, das ist großartig!‘“

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Enhanced Edition | Offizieller Trailer | PS VR2

Der Start von PlayStation VR2 und seine

erste Welle von Spielen sind fast vor uns, und Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition ist einer dieser Titel. Dies ist eine entscheidende Zeit für VR, die immer noch Schwierigkeiten hat, in den Mainstream zu gelangen, dies aber könnte werden beliebter, wenn Sonys Headset eine überzeugende und zugängliche virtuelle Realität bieten kann Erfahrung. Vor der Veröffentlichung sprach Digital Trends mit Regisseur Jose Perez III und Produzent Harvey Whitney von ILMxLAB, um mehr über den Prozess der Entwicklung eines dieser entscheidenden „einfachen“ Startspiele zu erfahren Und PlayStation VR2 wird letztendlich Bestand haben, wenn es um die Zukunft des VR-Gamings geht.

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Die Leistung von PlayStation VR2

Star Wars: Geschichten vom Rande der Galaxis wurde ursprünglich für veröffentlicht Meta Quest VR-Headsets im November 2020. Es spielt auf dem Planeten Batuu, den die Leute auch in den Dinsey-Parks erkunden, und handelt von einem Droidentechniker der nach einer Bruchlandung auf dem Planeten mitten in einen größeren Kampf gegen die Erste Ordnung gerät. Damals war es mit gemeint anständige Bewertungen und wurde nur besser, als seine Geschichte mit dem vervollständigt und erweitert wurde Letzter Aufruf DLC.

Nachdem die „Enhanced Edition“ des Spiels für PlayStation VR2 grünes Licht erhalten hatte, musste ILMxLAB tatsächlich loslegen und sie herstellen. Da sich das Team zum ersten Mal mit neuer Hardware beschäftigte, fand Produzent Harvey Whitney es gut, dass das erste Projekt des Teams anlief PlayStation VR2 war eine erweiterte Version eines bestehenden Spiels.

„Als wir schon früh wussten, dass wir bereits über die Inhalte verfügten, die für das Original erstellt wurden, änderte sich die Lage erheblich“, sagt Whitney gegenüber Digital Trends. „Wir entwickeln die Geschichte nicht neu und lassen uns das alles einfallen. Wir hatten einfach die Gelegenheit, als Team zusammenzuarbeiten und zu fragen: ‚Was treiben wir hier wirklich voran, wo sind die Änderungen, die wir vornehmen möchten, und was können wir tun, um diese Hardware wirklich zu nutzen?‘“

Seezelslak ist Barkeeper in Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition.

Der VR-Bereich ist voll von verschiedenen Headsets mit einzigartigen Spezifikationen, wobei die viel höheren Spezifikationen des PS VR2 herausragend. Die PlayStation VR2 verfügt im Vergleich zu ihren VR-Kollegen über einige beeindruckende Spezifikationen und zeigt Inhalte in einer Auflösung von 4000 x 2030 an HDR Format mit einer Bildrate von 90 Hz oder 120 Hz. Außerdem haben Spiele das PS5Nutzen Sie die leistungsstarken, räumlichen und brandneuen Sense-Controller von, statt der Konsole von 2013 und der Bewegungssteuerung von 2010, die die ursprüngliche PlayStation VR einschränkten.

PlayStation VR2 unterstützt die Spielstile Roomscale, Sitting und Standing, was zu mehr Komplexität führt Geschichten vom Rande der Galaxis unterstützt alle drei. Zum Glück hat Perez III das gebracht Geschichten vom Rande der Galaxis Zu PlayStation VR2 war aufgrund der beeindruckenden technischen Daten des Systems relativ überschaubar.

„Viele Entwicklungsprozesse ähneln [anderen VR-Plattformen]“, sagt Perez III. „Wir arbeiten immer noch innerhalb von Unreal und führen viele dieser Prozesse durch. Aber wir müssen nicht so sehr auf die Leistung achten wie bei einigen anderen Geräten, sodass wir viele Dinge offenlegen oder uns um bestimmte Dinge weniger kümmern müssen. Das geht mit besserer Hardware einher.“

Bessere Hardware, bessere Spiele

Wenn man sich die größten Spiele der PlayStation VR2-Startfensterreihe anschaut, gefällt die Optik der Titel Horizont, Ruf des Berges und die VR-Modi von Resident Evil Village Und Gran Turismo 7 sind beeindruckend. In unserer Diskussion machte Whitney auch deutlich, dass einer der wirklichen Vorteile der Arbeit an diesem Remaster darin besteht, dass man sich keine Gedanken über strenge Einschränkungen bei der Grafik oder gar beim Ton machen muss.

„Wir hatten Glück in dem Sinne, dass es noch viel mehr zu tun gibt PlayStation VR2 das hatten wir vorher nicht“, sagt Whitney. „Wir konnten die Grafik wirklich verbessern und zum Leuchten bringen. Aber dann kamen noch einige andere Dinge ins Spiel. Wir haben den Ton komplett überarbeitet, er klingt fantastisch.“

Diese deutlichen Verbesserungen im Vergleich zur Meta Quest-Version von Geschichten vom Rande der Galaxis waren laut Perez III auch während der Entwicklung sofort spürbar.

„Die visuelle Wiedergabetreue ist eine große Sache“, sagt Perez III. „Als ich zum ersten Mal in die Cantina ging und sah, dass die Charaktere sich selbst beschatten, war das allein schon fantastisch. Dann haben wir begonnen, dynamische Beleuchtung und Audio einzubauen. Wenn Sie sich beispielsweise in einer Einrichtung der Ersten Ordnung befinden und Sturmtruppen anfangen, mit Blastern auf Sie zu schießen, Sie sehen, wie die Gänge aufleuchten, während die Blastergeschosse dort durchschlagen, und Sie spüren, wie diese Bolzen vorbeifliegen Du. Es verleiht ihm eine zusätzliche Tiefe.“

Sobald wir einige der ethischen Fragen geklärt haben, gibt es auch einige Möglichkeiten, künstliche Intelligenz zu nutzen.

Auch Perez III und Whitney empfanden das Headset als recht bequem. Sie freuen sich darauf, dass Spieler PlayStation VR2-Headsets und diese aktualisierte Version von in die Hände bekommen Geschichten vom Rande der Galaxis zum ersten Mal außerhalb des Spieltests. Während die Spezifikationen des neuen VR-Systems es ihnen ermöglichten, ein bereits veröffentlichtes Spiel zu erweitern, blickt ILMxLAB als Studio, das seit jeher Vorreiter im Bereich VR ist, auch in die Zukunft. Am Ende glaubt Perez III PlayStation VR2, wie jede Plattform, wird von Inhalten leben oder sterben, die Entwicklung seiner Technologie und Zugänglichkeit.

„Letztendlich möchte man großartige Inhalte haben, gutes Storytelling und gute Spiele“, versichert er. „Ich denke, dass mit der Cloud-Computing- und Streaming-Technologie viele wunderbare Dinge geschehen werden. Sobald wir einige der ethischen Fragen geklärt haben, gibt es auch einige Möglichkeiten, künstliche Intelligenz zu nutzen. Ich denke, es wird wirklich seltsam, aber es wird super immersiv. Je mehr wir sagen können, dass VR einfach in Gang zu bringen ist, desto besser wird es sein. Aber um dorthin zu gelangen, brauchen wir Menschen, die interessiert bleiben. Und wir brauchen gute Inhalte. Wir brauchen Leute, die coole Visuals und Dinge machen, die man mit anderen Headsets nicht machen könnte, denn deshalb kommen Leute.“

ILMxLAB will Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition Es soll eines der ersten von vielen coolen Dingen in diesem neuen VR-Zeitalter sein, das PlayStation VR2 hoffentlich ankurbeln wird. Star Wars: Tales from Galaxy’s Edge Enhanced Edition wird ein Starttitel für sein PlayStation VR2 am 22. Februar. Die physische Veröffentlichung erfolgt dann am 7. April.

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