Was passiert, wenn Sie die unendliche, prozedural generierte Welt von kombinieren? Minecraft mit dem chaotischen, zufälligen Science-Fiction-Erlebnis von FTL? Du erhältst Niemandshimmel.
Entwickelt vom Indie-Team Hello Games und detaillierter auf der großen E3-Presseveranstaltung von Sony gezeigt, Niemandshimmel Beginnt jeden Spieler in seiner eigenen, einzigartigen Welt, und es sind buchstäblich keine Grenzen gesetzt. Spieler können durch ein unendliches Universum reisen und es erkunden, Asteroiden in die Luft jagen und sich außerirdischen Feinden stellen.
Da das Spiel prozedural generiert wird, ist jeder einzelne Planet einzigartig und es gibt keine Begrenzung für die Arten von Welten, die Spieler finden können. Basierend auf den bisher veröffentlichten Trailern können Spieler nicht nur in ihren Raumschiffen, sondern auch zu Fuß und sogar unter Wasser erkunden. Der Gründer von Hello Game, Sean Murray, sagte, er sei von der „Art von Sci-Fi, mit der er aufgewachsen ist“ inspiriert worden, mit fantastischen Welten, die nur durch die Vorstellungskraft und den Wunsch des Spielers nach Erkundung begrenzt sind. Da jeder Spieler eine einzigartige Instanz generiert, bemerkte Murray außerdem, dass „jeder Spieler, der einen Block in die Hand nimmt und spielt, uns dabei helfen wird, etwas mehr zu entdecken.“
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Überraschenderweise wird das gesamte Spiel von einem Team aus nur sechs Entwicklern zusammengestellt – eine Erfrischung Unterschied zu den AAA-Spielen mit riesigem Budget, die auch von Sony angepriesen werden, wie Destiny und seinen 500 Millionen US-Dollar Budget. Die einzige andere große Produktion von Hello Games war Joe Gefahr, ein Side-Scrolling-Draufgängerspiel für Konsolen und mobile Spiele gleichermaßen.
Wann genau, ist nicht bekannt Niemandshimmel wird zuerst für die PS4 erscheinen, aber das Spiel ist sicherlich einzigartig und aufregend, auf das man sich freuen kann.
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