Videospiel-Lobbygruppe ESA verwirft vorgeschlagenen Anti-Lootbox-Gesetzentwurf

Lootboxen in verschiedenen Spielen wie Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Digitale Trends

Die ESA, der Handelsverband der Videospielindustrie, verurteilt a vorgeschlagener Gesetzentwurfl, der Lootboxen in heutigen Spielen mit einer Form des legalisierten Glücksspiels für Kinder vergleicht – und am Donnerstag eine scharfe Erklärung herausgab, in der seine Behauptungen lächerlich gemacht wurden.

„Diese Gesetzgebung ist fehlerhaft und voller Ungenauigkeiten. Es spiegelt weder wider, wie Videospiele funktionieren, noch wie unsere Branche danach strebt, innovative und überzeugende Spiele zu liefern Unterhaltungserlebnisse für unser Publikum“, sagte ESA-CEO Stanley Pierre-Louis in einer am Donnerstag veröffentlichten Erklärung. 23. Mai. „Die Auswirkungen dieses Gesetzentwurfs wären weitreichend und würden sich letztendlich als schädlich für das Spielerlebnis erweisen, ganz zu schweigen von den mehr als 220.000 Amerikanern, die in der Videospielindustrie beschäftigt sind.“ Wir ermutigen die Mitunterstützer des Gesetzentwurfs, mit uns zusammenzuarbeiten, um das Bewusstsein für die vorhandenen Tools und Informationen zu schärfen die die Kontrolle über Videospiele und In-Game-Ausgaben in den Händen der Eltern behalten und nicht in der Hand der Eltern Regierung.“

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Die Erklärung wurde kurz nach einem Interview mit dem republikanischen US-Senator Josh Hawley auf Kotaku bezüglich des vorgeschlagenen Gesetzentwurfs zum Verbot von Lootboxen und Mikrotransaktionen veröffentlicht, was er sagte sei „großartig angenommen“ worden von Eltern und Spielern.

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Hawleys Rechnung zielt auf den Glücksspielcharakter von Lootboxen ab und vergleicht sie mit Casinos und Mikrotransaktionen, die Kinder ausnutzen. Casinos sind das Hauptziel bei der Erörterung der Monetarisierungsmechanismen, da sie leicht zuordenbar sind und Casinos auf die Art und Weise reguliert werden, wie dieser Gesetzentwurf Mikrotransaktionen regulieren soll. Obwohl sich der Gesetzentwurf nicht nur auf Kinder auswirkt, glaubt Hawley, dass die Schwachstelle, die Lootboxen und Mikrotransaktionen ausnutzen, dazu beitragen wird, parteiübergreifende Unterstützung für seine Gesetzgebung zu gewinnen.

Viel Verhandlungsspielraum lässt die Aussage nicht zu. Die Bedenken des Gesetzentwurfs werden kategorisch zurückgewiesen und die Idee vertreten, dass keine Regelung jeglicher Art umgesetzt werden sollte. Sie haben sich dafür entschieden, mit den Mitunterstützern des Gesetzentwurfs zusammenzuarbeiten, um mehr Werkzeuge in die Hände der Eltern zu legen, „und nicht in die Hände der Eltern.“ Regierung.“

Wie Hawley erklärte, glaubt er, dass dieser Gesetzentwurf im schlimmsten Fall eine tiefere Diskussion über die Monetarisierung in Spielen anregen könnte. Die Aussage der ESA, dass eine Regulierung beispielsweise „schädlich für das Spielererlebnis“ wäre, ist ein Streitpunkt, der einer weiteren Untersuchung bedarf. Sollte irgendwann eine andere Version des Gesetzentwurfs ins Spiel kommen, gibt es in der Spielebranche bereits Regulierungsorganisationen wie ESRB und PEGI, die ebenfalls ins Gespräch gebracht werden können.

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