Als ich das erste Mal dort war praxisnah mit Ausgesprochen Anfang dieses Jahres bekam ich keinen Eindruck von seiner Welt. Ich meine nicht die offene Welt – davon habe ich jede Menge gesehen, als ich durch die sanften Hügel gerast bin Sonic the Hedgehog. Vielmehr habe ich außer den wunderschönen Landschaften nicht viel über Athia gelernt. Alles, was ich zu sehen bekam, war ein vielversprechender Spielplatz, der mir viele Vorwände bot, umherwandernde Monster mit Zaubersprüchen zu bewerfen. Es war blendend, aber was machte ich hier?
Inhalt
- Willkommen in Athia
- Muss schnell los
Mein fehlender Kontext wurde durch eine neuere und viel längere Demo ergänzt. Während der Build, den ich im Oktober gespielt habe, mich in das offene siebte Kapitel führte und mich auf seine Systeme konzentrierte, konzentrierte sich dieser Teil mehr auf den Aufbau der Geschichte. Ich würde erfahren, wer Frey, der kluge Protagonist des Spiels, ist, und sogar Einblick in die politischen Unruhen in Athia gewinnen. Ich verließ meine vierstündige Sitzung ohne Zweifel darüber, was es war.
Forspoken ist ein echtes PS5-Spiel
Der Kontrast zwischen den beiden Demos deutet auf einen allgemeinen Balanceakt hin, den Entwickler Luminous Productions hier zu erreichen versucht. Ja, Ausgesprochen ist ein typisches Open-World-Spiel mit einer Karte voller Aktivitäten, die es zu erledigen gilt. Ziel ist es jedoch auch, eine reichhaltige Fantasy-Geschichte durch direktere Sequenzen zu erzählen, die die offenen Abschnitte miteinander verknüpfen. Dieser Ansatz (gepaart mit einigen spektakulären Bildern) hat mich neugierig gemacht, was ein starkes Setup für das nächste große Franchise von Square Enix sein könnte.
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Willkommen in Athia
In diesem Abschnitt beginnt meine Reise in Kapitel 2. Frey wird sofort aus einem Portal gespuckt und vom Holland Tunnel in New York City zu einer zerfallenden Ruine in Athia transportiert. „Leuchtende“ Inspirationen werden sofort deutlich, wenn ich ein Lore-Menü öffne und einen Eintrag darüber sehe Alice im Wunderland – Der Kapitelname selbst verweist sogar auf das „Kaninchenloch“ der Geschichte. Durch diese Linse die ganze Idee Das Spiel setzt sich schnell ein, was ich noch weiter bestätigen möchte, wenn ich mit dem Team dahinter spreche.
„Wir haben uns von Fisch-aus-dem-Wasser-Geschichten inspirieren lassen wie [Alice im Wunderland]“, sagt der Kreativproduzent Raio Mitsuno gegenüber Digital Trends. “Der Zauberer von Oz, Die Chroniken von Narnia … wir wollten eine Art moderne Version davon schaffen. Nehmen wir eine Figur aus unserer modernen Welt, die die Welt so sieht, wie wir sie sehen, und werfen wir sie dann in diese Fantasiewelt, in der sie nicht zwischen links und rechts unterscheiden kann. Während Frey ihre Reise durchläuft, erleben die Spieler sie im Grunde auf die gleiche Weise wie sie.“
Luminous hat hier Spaß daran, einen Kontrast zwischen einem „Ye Olde Fantasy“-Setting und einem großmäuligen New Yorker ohne Filter zu schaffen und so etwas von dieser Fisch-aus-dem-Wasser-Komödie in seinen großen Weltaufbau einzubringen. Zuerst flippt eine verwirrte Frey aus, als sie einen riesigen Drachen vorbeiwandern sieht. Nach einem spannenden Kampf dagegen wird sie von Menschen gefangen genommen und in eine kleine Stadt gebracht, die einer Stadt nicht unähnlich ist The Elder Scrolls. Als ihr der Prozess gemacht wird, fragen die Richter der Stadt, woher sie kommt. Sie antwortet: „Hell’s Kitchen“, was alle in dämonische Panik versetzt. Solche Momente überzeugten mich vom Erzählkonzept und brachten mich zum Lachen.
Der Aufbau der Welt steht in den ersten Kapiteln des Spiels im Mittelpunkt FospokenDie Art und Weise, wie er diese Erzählung vermittelt, kann manchmal etwas langsam wirken. Während meiner praktischen Zeit erlebte ich eine ganze Reihe von „Spaziergängen und Gesprächen“ mit Dorfbewohnern und statischen Gesprächen mit meinem magischen Armband Cuff, bei denen ich Einzelheiten zur Geschichte vervollständigte. Letztendlich muss ich sehen, wie sich das auf das Tempo des Gesamtpakets auswirkt. Die Vollversion des Spiels scheint diese Momente zu verteilen und sie natürlicher zwischen Abschnitten rasanter Durchquerung zu platzieren.
Forspoken Deep Dive | Athia erkunden
Was mich jedoch ein wenig skeptisch macht, ist Freys Charakterisierung. Sie ist eine schwarze Frau aus New York City, die „frische“ Turnschuhe liebt (ein Lore-Ausschnitt aus dem Spiel) und eine Vorstrafe bei Verhaftungen hat. Es scheint eine spezifische kulturelle Hintergrundgeschichte zu sein, aber ihr bisheriges Schreiben ist größtenteils unscheinbar; Sie ist ein Vorlage Marvel-Superheld witzige Einzeiler abfeuern. Auf die Frage, warum New York City als Freys Heimatstadt ausgewählt wurde, erklärte das Luminous-Team, dass sie gebaut hätten Zuerst untersuchte er Freys Persönlichkeit und kam dann zu dem Schluss, dass die Schöpfung für einen lebenden Charakter Sinn zu machen schien Dort. Das kontextualisiert einen Teil der Spannung, die ich beim Schreiben spüre, da Freys Hintergrund, nun ja, nur Hintergrund ist.
Ausgesprochen Klingt ein bisschen wie ein Studio, das versucht, eine Geschichte zu erschaffen, die sich „westlich“ anfühlt, indem es sich von den beliebtesten Filmen und Spielen inspirieren lässt Die Tatsache, dass es sich wie etwas anfühlt, das aus unserer aktuellen Medienmonokultur herausgelöst wurde, sagt mehr über die Unterhaltungslandschaft aus als Ausgesprochen.
Muss schnell los
Während die Herangehensweise an das Geschichtenerzählen bei mir Fragen aufwirft, ist das Gameplay weniger zweideutig. Ich bin immer noch beeindruckt von dem einzigartigen magischen Schleudersystem. In dieser Demo habe ich hauptsächlich lila Magie verwendet, die Frey die Macht gibt, Steine auf ihre Feinde zu schießen. Dank der verschiedenen Zaubersprüche finden Kämpfe eine gute Balance zwischen Nah- und Fernangriffen. Während meines Drachenkampfes streue ich von der anderen Seite der Arena aus Kieselsteine auf seine Brust, um seinen massiven Schlägen auszuweichen. Wenn es einen verheerenden Feuerangriff vorbereitet, ducke ich mich unter seine Brust und fange an, schrotflintenähnliche Felsbrocken nach oben zu schießen, um massiven Schaden anzurichten.
Durch den Fokus auf Magie spürt man, wie die Wurzeln von Luminous ins Spiel kommen. Das Studio wurde zuvor erstellt Final Fantasy XVDaher ist es kein Unbekannter, mächtige Zaubersprüche zu erschaffen. Das war letztendlich eine Leitphilosophie Ausgesprochen, das darauf abzielte, diese Idee mit einem völlig einzigartigen System noch weiter voranzutreiben.
„Wir wollten den Fokus wirklich auf Magie legen“, sagt Co-Direktor Takefumi Terada gegenüber Digital Trends. „Da wir schon lange an Final Fantasy-Titeln gearbeitet haben, war Magie … ein wichtiger Teil dieser Franchise und etwas, das sich in dieser Serie fortsetzt.“ Der Magie als Konzept wird eine gewisse Bedeutung beigemessen, und daran wollten wir festhalten. Wir hatten jedoch das Gefühl, dass die Schaffung eines stärker auf Magie ausgerichteten Erlebnisses für einen völlig neuen Kampf geeignet wäre System."
Terada betont, dass das System darauf ausgelegt ist, mehrere Spielstile zu unterstützen. Ich spüre, dass es mich in jedem spannenden Bosskampf, dem ich begegne, dazu drängt, meine Zauber je nach Position zu meinem Gegner mit Bedacht auszutauschen. Im Höhepunktkapitel 5 ist das Spiel am aufregendsten. Frey muss eine Burg stürmen, um sich mit der Schurken Tanta Sila messen zu können. Der Aufstieg auf die Burgmauern spielt sich fast wie ein rasantes Souls-Spiel. Ich muss mir einen Weg durch die verwinkelte Architektur bahnen und dabei mit meinem magischen Parkour Wände hochklettern. Ich kann mich dafür entscheiden, unterwegs zu kämpfen und einige Feinde aufzuhalten, obwohl ich riskiere, Schaden zu erleiden und vor dem großen Kampf einige wertvolle Heiltränke verbrennen zu müssen.
Die Souls-Atmosphäre setzt sich in der eigentlichen Boss-Begegnung fort, während ich in einen mehrphasigen Kampf hineingeworfen werde, bei dem ich Silas verheerende Angriffsmuster erlernen und ihnen mit meiner Ausweichmagie ausweichen muss. Das von mir erwähnte Distanzmanagement kommt hier zum Tragen, da ich mich entfernen kann, wenn ich mich verwundbar fühle, und zu einem schwächeren Fernangriff wechseln kann. Es gibt nie einen Moment, in dem ich rein in der Defensive bin und auf eine Chance warte; Ich kann immer eins erstellen.
Meine Demo endet mit dem offeneren Kapitel 4, in dem ich frei durch die Welt streifen und alle Nebenaktivitäten erledigen kann, auf die ich stoße. Das ist es, was das Spiel letztendlich auszeichnet, denn es konzentriert sich auf die unglaublich schnelle Durchquerung, die mir das Gefühl gibt, ein Mensch zu sein, Sonic the Hedgehog. Während ich umherstreife, kämpfe ich gegen ein Labyrinth voller Monster und fotografiere Landschaften mit meinem Smartphone, und sogar Freundschaft mit einer Katze schließen, indem man sich langsam an sie heranschleicht. Bei den meisten handelt es sich um ziemlich normale Ideen für das Genre, aber die unglaublich flüssige Bewegung macht es Spaß, diesen Wegpunkten auf der Karte nachzujagen.
Jetzt habe ich über vier Stunden gespielt AusgesprochenIch habe das Gefühl, dass dies ein guter erster Schritt für eine neue Serie ist, auch wenn es für Frey kein perfekt gebügelter Auftritt ist. Für Fantasy-Fans gibt es ein starkes Worldbuilding, in das sie sich hineinversetzen können, und etwas Leichtigkeit, um zu verhindern, dass es zu eintönig wird. Die Geschichte dreht sich darum, dass Frey ihre Komfortzone in einer neuen Welt findet, und ich kann mir vorstellen, dass sich das auch in den Reisen der Spieler widerspiegeln wird. Ich glaube, dass ich mich damit umso wohler fühlen werde, je tiefer ich in die Vollversion einsteige.
Ausgesprochen startet am 24. Januar für PlayStation 5.
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