„Assassin’s Creed Origins“
UVP $59.99
„Die schönste Welt, die wir das ganze Jahr über betreten haben, kann Assassin’s Creed Origins nicht retten.“
Vorteile
- Sieht wunderschön aus
- Tolle Charaktere
Nachteile
- Beute ist nicht spannend
- Die Kampfmechanik ist ruckelig
- Der Fortschritt skaliert nicht richtig
- Das Levelsystem schränkt die Erkundung ein
Es gibt kein perfektes Videospiel. Es ist unmöglich, etwas zu schaffen, das jeder einzelne lieben wird. Wenn Sie Beweise benötigen, Assassin’s Creed Origins – der neueste Teil der 10 Jahre alten, historisch geprägten Science-Fantasy-Saga von Ubisoft – ist ein starker Beweis. Durch die Umrüstung der Stealth-zentrierten Open-World-Action-Mechanik der Serie, um mehr Kampf- und Spielmöglichkeiten zu bieten Entwickler Ubisoft legt großen Wert auf einfache, aber allgegenwärtige Beute und trägt auch die mechanische Signatur der Serie dünn. Die neuen Mechaniken funktionieren nicht so gut, wie sie sollten, und dem Stealth-Gameplay mangelt es an Raffinesse, da das Spiel nicht im Hinblick auf diese Mechaniken entwickelt wurde.
Gleichzeitig macht das Spiel ein paar Dinge unglaublich gut. Ein Prequel zur gesamten Serie, die im alten Ägypten spielt. UrsprüngeDie riesige Welt ist eine der schönsten, die Sie dieses Jahr in einem Spiel sehen werden, sowohl auf ästhetischer als auch auf technischer Ebene. Stark ist auch die Geschichte, die eindeutig als eine Art Ausgangspunkt für eine neue Ära der Serie dient Charaktermomente und übertrifft die gesenkte Messlatte, die wir für die Serie gesetzt haben, nach den letzten paar unvergesslichen Momenten mehr als Kapitel.
Assassin’s Creed Origins ist das nicht der radikale Paradigmenwechsel, den sich die Fans von dem Spiel erhofft haben, das nach dem Jahrbuch kommt? Das Franchise hat 2016 „ein Jahr pausiert“, aber es ist auch definitiv eine Abkehr vom heimlichen Charakter der Serie Wurzeln. Ob dieser Abgang zu weit ging oder nicht weit genug ging, können wir in unserem Testbericht nicht sagen, aber Assassin’s Creed Origins Mechanisch fehlt es ihm an einem klaren Selbstbewusstsein. Das Ergebnis ist ein Spiel, das oft schön anzusehen, aber schwierig zu spielen ist.
Es war einmal im Land Ägypten…
In Ursprünge, drehen die Spieler die Zeit auf 49 v. u. Z. zurück. und schlüpfe in die Rolle von Bayek von Siwa, A „Medjay“, der im Spiel eine Art regionaler Sheriff ist. Nach einer persönlichen Tragödie schwört Bayek Rache an einer zwielichtigen Kabale namens Orden der Alten. dessen Taktik, politische Verbindungen und Rhetorik alle eine starke Ähnlichkeit mit den Hauptschurken der Serie haben, Die Tempelritter. Von dort aus Bayek und seine ebenso fähige Frau Aya Werden Sie Elitespione für Kleopatra, eliminieren Sie Mitglieder des Ordens und wenden Sie das Blatt in einem ägyptischen Bürgerkrieg.
Die Handlung von Assassin’s Creed Origins ist die Neuauflage einer typischen AC-Geschichte, wie man es erwarten würde, und weist viele der Probleme auf, die häufig in Prequels auftreten. Es gibt Augenzwinkern und Nicken zu verschiedenen Details von AC-Überlieferung Ich suche nach „Oh wow“-Antworten von Fans, die das Spiel ein Jahrzehnt lang jedes Jahr gespielt haben. Einige dieser Anekdoten, wie die Geschichte, warum jeder Attentäter einen Finger abgeschnitten hat, um die versteckte Klinge zu tragen, sind im fast historischen Sinne faszinierend. Man hat Ihnen schon einmal eine Geschichte erzählt, aber jetzt haben Sie den wahren Grund gesehen. Allerdings fühlen sich mehr von ihnen gezwungen und unverdient. Weder Bayek noch Aya sagen jemals die Worte „Assassin’s Creed“ zusammen, aber sie verwenden die Worte mehrmals mit einem erschreckenden Maß an Ehrfurcht.
Und doch ist die Geschichte eines der stärkeren Elemente des Spiels, denn klar definierte Charaktere wie Bayek und Aya sorgen für Interessantes. Viele Protagonisten von Videospielen sind heldenhaft und tun um Himmels willen Gutes, aber Bayek gehört zu den wenigen, die man als wirklich freundlich bezeichnen würde. Ursprünge gibt sich alle Mühe, Bayek als freundlich und am Schicksal anderer interessiert darzustellen.
Fortschritt ist eine ruckartige, anstrengende Angelegenheit, die man nicht ignorieren kann.
Auch außerhalb der Kerngeschichte ist Bayeks Streifzug durch Ägypten übersät mit kleinen Questketten, die Charaktere vorstellen, von denen er viele aus seiner Zeit als Medjay kennt. Wenn man diese Beziehungen in der Mitte aufnimmt, öffnet sich im Großen und Ganzen die Tür für ein Maß an Persönlichkeit und nuancierter Affektiertheit, das man bei Interaktionen mit Nebencharakteren nicht oft sieht.
Aya, die Sie in einigen Abschnitten auch steuern und die in vielen der zentralen Story-Momente des Spiels anwesend ist, ist ebenso klar definiert und vielleicht interessanter. Sie ist eher der traditionelle, selbstbewusste Badass, aber sie zeigt genug emotionale Bandbreite, um darauf hinzuweisen, dass sie menschlich reagiert, was einem Mitgefühl für sie gibt. Dies wird besonders deutlich, wenn Bayak und Aya zusammen sind. Sie lieben sich eindeutig, sind aber auch wütend, trauernd und haben Schwierigkeiten, zusammen zu sein. Sie hat die Rolle der politischen Beraterin viel bereitwilliger angenommen als Bayek, und ihre unterschiedlichen Perspektiven sorgen für einige wirklich interessante Gespräche.
Wie bei jedem Assassin’s Creed erleben wir Bayeks Geschichte durch die Linse einer anderen Figur, die ein Gerät namens Animus verwendet, um das Leben einer historischen Figur anhand ihrer DNA zu verfolgen. Da tritt Layla Hassan auf den Plan: Eine ausgelassene Abstergo-Mitarbeiterin, die DNA von Bayeks Mumie verwendet, um sein Leben zu sehen.
Die Archäologin Layla Hassan erlebt Bayleks Geschichte durch den Animus.
Obwohl Sie nur für kurze Zeit mit ihr zusammen sind, lässt Layla die moderne Handlung der Serie erfolgreich wieder aufleben, die seitdem auf namenlose First-Person-Bürodrohnen beschränkt ist Assassins Creed III. Frech, mutig und interessant bringt sie einen starken Persönlichkeitsschub mit, der in den letzten modernen Story-Abschnitten des Franchise gefehlt hat. Man muss eine Reihe von E-Mails lesen, um die Figur wirklich zu verstehen, aber die zusätzliche Tiefe, die sie mit sich bringt, lässt die Geschichte wie den Beginn von etwas Neuem und Aufregendem auf lange Sicht erscheinen. Für Assassin’s Creed-Fans, die es gewohnt sind, jedes Jahr ein neues Spiel zu spielen, hat das große Bedeutung.
Die nicht so offene Welt erkunden
Diese Geschichte ist zwar interessant, spielt sich aber hauptsächlich in expositionsintensiven „Gehszenen“ und Zwischensequenzen ab. Der Kern des Spiels – Kampf, Tarnung, Ausrüstungsverwaltung, Herstellung, Erkundung – weist nicht das gleiche Maß an Nuancen auf. Das Spiel befindet sich seit vier Jahren in der Entwicklung und hat sich deutlich an aktuellen Open-World-RPGs wie z Der Hexer 3, was einen viel stärkeren Schwerpunkt auf den Kampf sowie Charakterentwicklungsfunktionen wie die Suche nach neuen, stärkeren Waffen legt. Einige davon waren in früheren Spielen vorhanden, etwa ein Levelsystem und ein Fertigkeitsbaum mit aufrüstbaren Fähigkeiten, wurden jedoch erweitert und spielen eine zentralere Rolle.
Das Problem besteht darin, dass der Fortschritt Ihre Fähigkeit einschränkt, sich in der Welt zu bewegen oder die Geschichte voranzutreiben, und dass die Kampfmechanik des Spiels das Kämpfen nicht unbedingt präziser (oder unterhaltsamer) macht.
Während Sie Ägypten erkunden Assassin’s Creed Origins ist eine offene Welt und technisch von Anfang an zugänglich, das Spiel fesselt Sie mit seinem Levelsystem. Für jede der über 20 Regionen des Spiels gibt es einen empfohlenen Levelbereich. Die Bereiche zeigen einen ziemlich klaren Weg, wohin Sie gehen sollen, um Missionen zu finden, für die Ihr Charakter bereit ist.
Während dieser Weg auf dem Papier klar ist, ist Bayeks Aufstieg von Level 1 auf Level 40, das höchste empfohlene Level auf der Weltkarte, eine ruckartige, mühsame Angelegenheit, die man nicht ignorieren kann. Es stellt sich heraus, dass es sich bei den Levelvorschlägen für Levels und Missionen tatsächlich um De-facto-Anforderungen handelt. Wie Bestimmung, deine Fähigkeit, sowohl Schaden auszuteilen als auch auszuteilen, ist direkt und untrennbar mit Bayeks Level verknüpft. Es ist praktisch unmöglich, auch nur gegen einen einzigen Standardgegner anzutreten, der ein paar Level über Sie verfügt.
Jedes verlassene Grab kann ein neues, interessantes Stück Überlieferung enthüllen.
Damit Ihr Level den Erwartungen des Spiels entspricht, MÜSSEN die Spieler die meisten „optionalen“ Nebenquests des Spiels abschließen. Viele von ihnen sind interessant, vor allem, wenn sie mit einer guten Story versehen sind, aber andere laufen auf „Ermittlungs“-Missionen hinaus, ähnlich denen, die wir in solchen Spielen gesehen haben Der Hexer III und das Batman: Arkham Serie, in der Spieler einen Bereich nach einer Reihe von per Knopfdruck ausgelösten Hinweisen durchsuchen, die sie zu einem bewachten Ziel führen, oft mit einem Feind, den es zu töten oder einem Gefangenen zu retten gilt.
Während Bayek Erfahrung für die Erkundung neuer Gebiete, das Bekämpfen von Feinden und andere Aufgaben erhält, erlaubt Ihnen die dürftige Erfahrung, die Sie durch diese Aktivitäten sammeln, nicht, Nebenquests zu ignorieren. Schlimmer noch: Selbst nachdem Sie viele dieser Nebenquests abgeschlossen haben, verfügen Sie möglicherweise nicht über genügend Erfahrung, um Bayek auf die entsprechende Stufe zu bringen.
Dies ist nicht nur deshalb ein Problem, weil es Sie dazu zwingt, ein scheinbar offenes Spiel auf eine ganz bestimmte Art und Weise zu spielen, sondern auch, weil es das verdeckt Die beste Qualität des Spiels ist sein Setting. Assassin’s Creed Origins ist eines der schönsten Spiele, die wir das ganze Jahr über gespielt haben, und das darin dargestellte alte Ägypten ist optisch fesselnd. An jeder Ecke lauert ein Geheimnis: Jedes verlassene Grab kann ein neues, interessantes Stück Überlieferung enthüllen. Sogar ein Spaziergang durch die Wüste kann zu Abenteuern führen, wenn Sie bereit sind, das Risiko einzugehen und dieser Fata Morgana in ein heißes Sandmeer zu folgen. Leider zerstören viele der oben genannten Mechanismen aktiv Ihren Anreiz, zu einem bestimmten Zeitpunkt eine bestimmte Zone zu erkunden.
Eine abgestumpfte Assassinenklinge
Jetzt denken Sie vielleicht: „Wenn ich dem Kampf einfach aus dem Weg gehe und alle heimlich töte, kann ich dann nicht irgendwo hingehen und eine Mission erfüllen?“ Die kurze Antwort lautet: Nein.
In einigen Fällen hatten die statistikgesteuerten Kampfmechaniken direkte Auswirkungen auf das, was wir als intuitive Gameplay-Elemente betrachten. Wenn man sich in früheren Spielen an einen Feind heranschlich, konnte man ihn im Allgemeinen ermorden, indem man ihn sofort tötete und in Deckung blieb – es gab Ausnahmen, aber sie waren immer klar. In Ursprünge, Ihre Fähigkeit, einen Feind mit einem Stealth-Angriff zu ermorden, hängt von Ihrem Level im Verhältnis zum Ziel ab und davon, wie oft Sie die Klinge Ihres Attentäters aufgerüstet haben.
Es ist durchaus möglich – wir halten es für wahrscheinlich –, dass Sie irgendwann einen Feind ermorden und den Knopf finden Eine Eingabeaufforderung, die normalerweise „ermorden“ lautet, bedeutet „heimlicher Angriff“ und zeigt eine Gesundheitsanzeige an, um anzuzeigen, dass der Angriff nicht tötet ihnen. Wenn ein Feind mindestens zwei Level höher als Sie ist, müssen Sie gegen ihn kämpfen und einen Alarm auslösen, um ihn auszuschalten.
Dann gibt es natürlich noch die Bosskämpfe. Assassin’s Creed Origins enthält eine Reihe von Missionen, die Sie in intensive Kampfsituationen zwingen, darunter benannte Charaktere mit riesigen Gesundheitsbalken. Diese Kämpfe können nicht heimlich gewonnen werden, und wenn Sie nicht darauf vorbereitet sind, können sie ein echter Kampf sein.
Im Allgemeinen müssen Sie Ihren Unglauben beiseite legen, wenn Sie Spiele mit mathematischen Systemen statt mit Aktionen spielen; Fragen Sie jeden, der in einem Fallout-Spiel einen Schuss aus nächster Nähe verfehlt hat oder XCOM 2. Aber die Verschiebung bedeutet, dass eine vollkommen gute Stealth-Mission jederzeit ruiniert werden kann, und das macht einen Großteil der Stealth-Mission des Spiels wirkungslos.
Zum Kampf gezwungen
Da Tarnung nicht in jeder Mission eine hundertprozentig praktikable Option ist, richten wir unseren Blick auf den Bereich, in dem das Spiel die größten Veränderungen vorgenommen hat: den Kampf. Im Gegensatz zu früheren Assassin’s Creed-Spielen, die sich stark auf Paraden konzentrierten, Ursprünge Erweitert Ihre Optionen schnell auf eine kleine Anzahl von Angriffen, darunter einen leichten Angriff, einen schweren, schildbrechenden Angriff, einen Stoß und einen Schildschlag, der als Parade verwendet werden kann. Sie verfügen außerdem über einen mächtigen „Überwältigungs“-Angriff, den Sie durch Verursachen und Erleiden von Schaden aufladen.
Das „Loot“-System des Spiels wirkt schnell oberflächlich
Die genauen Angriffe und ihre Wirksamkeit werden durch die Wahl der Waffe bestimmt. Bayek findet ständig neue, darunter Schwerter, Äxte, Keulen und Speere. Sie haben außerdem Zugriff auf vier verschiedene Bögen, die von nahkampftauglichen Kriegerbögen, die viele Pfeile auf einmal abfeuern, bis hin zu „Raubtier“-Bögen reichen, mit denen Sie Ziele aus großer Entfernung ausschalten können.
Statistisch gesehen bestehen die Unterschiede zwischen ihnen in der Abwärtskraft gegenüber der Geschwindigkeit, aber die genauen Angriffe variieren sogar innerhalb jeder Waffenklasse. Sobald Sie die Fähigkeiten erworben haben, die es Ihnen ermöglichen, zwei Waffen und zwei Bögen zu tragen, haben Sie etwas Freiheit bei der Herangehensweise an einen Kampf.
Während die größere Vielfalt schön ist, ist der Übergang zu einem Ausrüstungssystem im „Loot“-Stil, bei dem Feinde und Truhen enthalten häufig neue Versionen von Waffen mit besseren „Statistiken“, fühlen sich belanglos an und laut. Der Wechsel von Waffen allein auf der Grundlage von Statistiken macht selten einen greifbaren Unterschied, und der Zusammenhang zwischen den Zahlen im Waffenmenü und dem Schaden, den Sie im Spiel anrichten, wird selten deutlich.
Es ist zum Teil verschleiert, weil Ihre Gesundheit, Ihr Nahkampfangriff, Ihr Fernkampfangriff und andere grundlegende Werte auch von Ihrer Rüstung beeinflusst werden, die Bayek verbessert, anstatt sie durch neue Teile zu ersetzen. Da es schwierig ist, genau zu erkennen, welche Auswirkungen das Basteln Ihrer Ausrüstung hatte, macht sich das „Beute“-System des Spiels schnell bemerkbar oberflächlich, weil keine dieser Änderungen einen ausreichenden Unterschied macht, um auch nur einen einzigen Ebenenunterschied zwischen Ihnen und Ihrem auszugleichen Gegner.
Schließlich hält ein eklatantes technisches Problem den Kampf letztlich zurück. Beim Kämpfen können Sie mit dem rechten Analogstick nach unten klicken, um einen Gegner anzuvisieren und die Kamera auf ihn zu richten. Wenn Sie gegen mehrere Gegner kämpfen, können Sie mit dem rechten Steuerknüppel zwischen den Gegnern wechseln, die Sie angreifen. Es handelt sich um ein Standardsystem, das es schon seit Jahren in Actionspielen gibt.
In Assassin’s Creed OriginsWir stellten fest, dass das Zielsystem nicht reagierte: Es bewegte sich oft nicht schnell zwischen den Feinden hin und her und richtete Bayeks Haltung nicht immer auf sie aus Dies kann sich auf seine Fähigkeit zum Parieren, zum Einsatz bestimmter Überwältigungsangriffe und sogar auf sein Bogenschießen auswirken, wenn Sie die Zielhilfe aktiviert haben An. Die Spannung in einem Nahkampf lässt oft nach, wenn man sich auf den falschen Feind stürzt, was Bayek einer Flut von Angriffen aussetzt. Infolgedessen kann der Kampf gegen viele Gegner, was sehr häufig vorkommt, zu einem frustrierenden Durcheinander führen.
Mehr Optionen durch DLC
Seit Assassin’s Creed Origins Im Oktober gestartet, hat Ubisoft mehrere Post-Launch-Inhalte eingeführt, um das Erlebnis zu bereichern. Einige davon werden bezahlt. Bei anderen handelt es sich lediglich um „Inhaltsaktualisierungen“, die allen Spielern kostenlos zur Verfügung stehen.
Erhältlich als Teil des Saisonpasses oder für 10 $ allein, die erste Erweiterung, Die Verborgenen,führt eine neue Region, neue Missionen, neue Waffen ein und erhöht die Levelobergrenze für das Spiel. Letztendlich dient es dazu, das Hauptspiel zu erweitern, also wenn man es durchspielt Ursprünge und weitermachen wollen, Sie haben einen Grund dazu. (Alternativ erhielt das Spiel nach der Veröffentlichung auch einen New Game+-Modus.)
Die zweite Erweiterung, Fluch der Pharaonen, unterscheidet sich erheblich. Auf einem Flug voller Fantasie trifft Bayek mythologische ägyptische Kreaturen auf einem neuen Abenteuer. Einen ersten Blick darauf konnten wir bei einem Haupteinsatz erhaschen Ursprünge Handlung, aber sie war isoliert und kurz.
Alle Spieler, unabhängig davon, ob sie den Season Pass erworben haben oder nicht, haben jetzt Zugang zur „Discovery Tour“ des Spiels Der Museumsmodus verzichtet auf jegliche Kämpfe und führt Sie stattdessen durch berühmte Gebiete Ägyptens, um Ihnen mehr über die Region zu vermitteln Geschichte. Es stehen 75 verschiedene Touren zur Auswahl, und es ist eine großartige Möglichkeit, jüngere Spieler an die Serie heranzuführen, bevor sie bereit sind, mit dem Attentat zu beginnen. Auf dem PC können Sie es sogar als eigenständiges Produkt für 20 $ kaufen.
Unsere Stellungnahme
Assassin’s Creed Origins Das passiert, wenn man ein Spiel macht, ohne eine Vorstellung davon zu haben, wie die Spieler damit umgehen sollen. Viele der am Spiel vorgenommenen Änderungen wirken so, als wären sie im luftleeren Raum vorgenommen worden, ohne dass die Frage besteht, ob sie zusammen im Kontext einer langjährigen Serie Sinn ergeben. Nicht alle Spiele benötigen Beute. Nicht alle Spiele benötigen RPG-Mechaniken.
Während dieses Franchise ein neues Kapitel seiner nie endenden Geschichte aufschlägt, werden es seine Entwickler tun Denken Sie daran (und zollen Sie ihm eine gewisse Ehrfurcht), was die Serie im ersten Teil so besonders machte Ort. Während Ursprünge Obwohl die Erzählung, die wichtigste Komponente der Serie, am Leben bleibt, gibt es bestimmte mechanische Elemente der Serie, die den gleichen uneingeschränkten Respekt verdienen.
Gibt es eine bessere Alternative?
Ja. Das Open-World-Actionspiel ist ein weitreichendes Genre und 2017 war ein Rekordjahr für Videospiele. Zuletzt würden wir empfehlenMittelerde: Schatten des Krieges, das eine ähnliche Action-/Stealth-Dynamik hat wie Ursprünge aber mit überzeugenderen Kampfmechaniken. Für PS4-Besitzer würden wir es ebenfalls empfehlen Horizont: Zero Dawn, das über bessere Stealth-Segmente, originellere Spielmechaniken und eine fantastische Geschichte verfügt.
Wie lange wird es dauern?
Wir haben das abgeschlossen Assassin’s Creed Origins Kampagne, einschließlich vieler, aber nicht aller Nebenquests unseres Levelbereichs, in 30 Stunden und 34 Minuten. In dieser Zeit ließen wir viele Regionen der Welt weitgehend unberührt und viele Quests unvollendet. Um alles im Spiel zu sehen und zu erledigen, würde man locker 100 Stunden in Anspruch nehmen.
Sollten Sie es kaufen?
Wahrscheinlich nicht. Hardcore-Fans von Assassin’s Creed werden von der Geschichte begeistert sein, und das könnte den Eintrittspreis wert sein. Ebenso Spieler, die eine besitzen PS4 Pro oder vorbestellt Xbox One X Vielleicht möchten Sie das Spiel als visuelle Präsentation. Für die meisten Spieler wäre es besser, etwas anderes zu spielen.
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