Diablo 4-Rezension: ein verdammt gutes Hack-n-Slash-Rollenspiel

Diablo 4-Werbebild von Lillith.

Diablo 4

UVP $70.00

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Die Fülle an Beute und die sinnvollen Anpassungssysteme von Diablo 4 machen die meisten frustrierenden MMO-Zugeständnisse wett.“

Vorteile

  • Hektischer Kampf
  • Es gibt viel zu sehen und zu tun
  • Zutiefst fesselnde Geschichten
  • Robuste Charakteranpassung
  • Sinnvoller Fortschritt

Nachteile

  • Frustrierendes Always-Online-Setup
  • Langsamer Start

Ich ging auf die westliche Durchgangsstraße der Stadt Kyovashad zu, als ich von einem leuchtend blauen Häkchen abgelenkt wurde, das mich zu einer Frau führte, die meine Hilfe brauchte. Dies war der erste von vielen Verlockungen Diablo 4 Nebenmissionen: Finden Sie einen Mönch, der auf dem Weg zum Dorf Menestad im Norden verschwunden ist. Fasziniert nahm ich die Suche an und machte mich auf den Weg.

Inhalt

  • Lilith in Ketten
  • Gib mir die Beute
  • Es ist schließlich eine große Welt

Auf dem Weg dorthin stieß ich auf einen leuchtenden Höhleneingang und ging hinein, schlachtete Schwärme von Feinden ab und sammelte mehr Schätze ein, als man in Tristrams alter Kathedrale finden würde. Ungefähr 20 Stunden gut geschriebener Quests, hektischer Open-World-Events und sinnloser Dungeon-Crawls später hatte mein aufgemotzter Druide der Stufe 35 es geschafft Ich bin bereits durch alle fünf Open-World-Zonen gereist und hatte mich irgendwie noch nicht einmal der ersten Quest des ersten Akts des Hauptteils genähert Geschichte.

Was mir stattdessen ins Auge fiel, waren die vielen Ecken und Winkel von Sanctuary, einer Welt voller faszinierende Geschichten, die ich von einem Spiel, das sich so klassisch darauf konzentriert, Dämonen zu töten, um Zahlen zu machen, nicht erwartet hätte geh hinauf. In der Zeit, die ich brauchte, um die Schwelle von Level 50 zu erreichen, habe ich den Großteil der Hauptgeschichte abgeschlossen und gesehen Viele düstere Geschichten werden mit persönlichem Text und fesselnder Sprachausgabe zum Leben erweckt, die einem großen Preis angemessen sind ROLLENSPIEL.

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Ehrlich gesagt kann ich es kaum erwarten, dorthin zurückzukehrenDiablo 4 für eine weitere Runde, sobald alle meine Freunde mitmachen können.

Lilith in Ketten

Wie frühere Teile der Serie, Diablo 4 ist ein düsteres Dungeon-Crawling-Rollenspiel, in dem sich Spieler durch Hunderte von Feinden hacken und dafür wertvolle Beute sammeln. Dieses Mal wurden mehrere Änderungen an der Formel vorgenommen, um es eher zu einem modernen MMO zu machen, das dafür sorgen soll, dass sich Spieler länger einloggen. Um diese Aufgabe zu erfüllen, hat das Rollenspiel das übernommen, was die Serie schon immer gut gemacht hat, und diese Aspekte noch weiter verbessert, ähnlich wie die Ausstattung eines Charakters mit besserer Ausrüstung.

Die Klassenanpassung ist einen Schritt voraus Diablo 2: Auferstanden Und Diablo 3.

Diablos Sanctuary ist reich an grausigem Wissen, und das war noch nie so offensichtlich wie in Diablo 4. Die Motive der großen Bösewichte sind nicht eindeutig, ihre Methoden jedoch ausgesprochen böse, und sie werden während der gesamten Kampagne brillant gespielt. Darüber hinaus sind die grafische Wiedergabetreue, die Musik und das Sounddesign allesamt erstklassig, was angesichts der frustrierenden Tatsache, dass das Spiel immer online ist, überraschend ist. Einer der frühesten Beweise für den meisterhaften Zusammenhalt von Action, Worldbuilding und Storytelling war eine Nebenquest in der Startzone Das brachte mich dazu, eine gefrorene Lichtung nach dem Ehemann eines Dorfbewohners zu erkunden, nur um ihn lebendig gefesselt und gehäutet vorzufinden und um weitere Verwüstung zu betteln – ein klares Nicken Zu Hellraiser.

Alle fünf Diablo 4 Zonen sind voll von solchen Momenten. Eine davon spielt in der unverkennbar keltisch inspirierten Waldregion Scosglen und ist ein Schockfaktor Der durch seinen Körper hervorgerufene Horror ist auf eine Art und Weise, die für den Film charakteristisch ist, geschickt in die umfassendere Handlung eingebunden Serie. Um es klar zu sagen: Dies ist das düsterste, das Diablo je gab, und thematisch gesehen ein Knaller Diablo 2 grüblerische Gothic-Atmosphäre aus dem Wasser.

Natürlich wäre es kein richtiges Diablo-Spiel ohne tiefgreifende Charakterklassen, die viel Raum für die Anpassung des eigenen Spielstils bieten, sobald die Kämpfe beginnen. Die Klassenanpassung ist einen Schritt voraus Diablo 2: Auferstanden Und Diablo 3, insbesondere auf höheren Ebenen, und dies ist auf einen umfangreichen klassenbasierten Fähigkeitsbaum zurückzuführen, der gründlicher und fehlerverzeihender ist als der von Diablo 4 Vorgänger. Die Klassen sind gründlich genug aufgeschlüsselt, um viel Raum zum Experimentieren mit verschiedenen Fähigkeiten und passiven Stat-Boosts zu bieten, die oft Anreize für bestimmte Spielstile bieten, und das ist noch viel mehr Dies wird auf höheren Ebenen deutlich – wenn Sie Ihre ultimativen und wichtigen passiven Fähigkeiten erworben haben, die das Spiel völlig verändern und man könnte sogar sagen, dass sie die Art und Weise, wie ein bestimmter Charakter im Grunde funktioniert, verändern Ebene.

Ein Spieler greift Druiden in Diablo 4 an.
Activision Blizzard

Ich habe meinem Druiden eine Schlüssel-Passiv-Fähigkeit gegeben, die dafür sorgt, dass seine Sturmzauber zwischenzeitlich gleichwertige Zauber des Gegenelements auslösen; In der Praxis bedeutete dies, dass jeder Blitz, den er schleuderte, auch die Chance hatte, Risse zu erzeugen, die unter den Füßen des Empfängers hervorbrachen und doppelt so viel Schaden verursachten. Ich habe dies mit einer der vier ultimativen Fähigkeiten des Druiden kombiniert; Insbesondere derjenige, der einen ganzen Gewittersturm voller Tornados heraufbeschwört. Durch die Kombination dieser Fähigkeiten bedeutete ein glücklicher Würfelwurf eine katastrophale Zerstörung für meine Feinde, als ein leichtes Erdbeben das ziemlich unangenehme Wetter begleitete, das ich über sie heraufbeschworen hatte.

Der Klassenfortschritt wird durch alle möglichen nützlichen Boosts verbessert; Zu jedem Klassenkit gehört neben Fähigkeiten und Ausrüstung auch ein tertiäres Fortschrittssystem – und die Art und Weise, wie diese Systeme funktionieren, ist von Klasse zu Klasse sehr unterschiedlich. Zum Beispiel schaltet der Druide seine Geistessegen frei, indem er eine ganze Nebenquestreihe abschließt und in Scosglen eine Basis für Druiden schafft, und einmal habe ich das geschafft Auf diese Weise konnte ich eine spezielle Ressource zuweisen, die mir dabei helfen konnte, mich auf bestimmte Weise weitaus mächtiger zu machen, als ich es gewesen wäre, wenn ich mich entschieden hätte, diese Quest zu überspringen insgesamt. Jedes der vier Druiden-Totems hat auch ein anderes Thema, und ich habe herausgefunden, dass ich meine Geister-Boons verschieben kann, um sie an sehr unterschiedliche Spielstile anzupassen. Glücklicherweise gibt es für das Experimentieren mit verschiedenen Herangehensweisen an die eigene Klasse nur geringe Nachteile, abgesehen von ein paar Goldmünzen, wenn man sich dafür entscheidet, seine Fertigkeitspunkte auf höheren Stufen zurückzuerstatten.

Gib mir die Beute

Dieses Maß an Klassentiefe geht weit über alles hinaus, was ich bisher in anderen ARPGs gesehen habe Weg des Exils oder vielleicht Verlorene Arche, obwohl es immer noch selten vorkommt, dass Gegenstände einzeln stark genug sind, um die Art und Weise, wie man auf frühen Leveln spielt, völlig zu verändern. Das Fehlen eines „Wow“-Faktors Diablo 4 Die Beute in den ersten 20 Stunden fühlte sich wie eine erschütternde Abkehr von an Diablo 2, und ich ärgerte mich sofort über die Tatsache, dass ich ein Always-Online-Pseudo-MMORPG spielte und nicht ein Einzelspieler-Rollenspiel, bei dem ich mich nicht darum kümmern musste, Unmengen von Online-Spielercharakteren auszubalancieren.

Es dauert eine Weile, bis man loslegt, aber die Zeit, die man in seinen Charakter investiert, lohnt sich.

Auf späteren Leveln stellte ich fest, dass ich genug legendäre Ausrüstungsteile und hochstufige Edelsteine ​​angesammelt hatte, um sie gezielt zu verbessern Ich habe mich auf einen bestimmten Spielstil eingelassen, der ohne diese Gegenstände unerreichbar gewesen wäre, und das muss ich loben Diablo 4 für wie viele Anpassungsmöglichkeiten es auf diesen höheren Ebenen gibt. Es dauert eine Weile, bis man loslegt, aber die Zeit, die man in seinen Charakter investiert, lohnt sich.

Jedes Teil der Ausrüstung drin Diablo 4 Arsenal beeinflusst im Allgemeinen nur einige Merkmale und Statistiken – im Allgemeinen innerhalb des Fähigkeitsbaums Ihrer Klasse –, anstatt völlig neue Mechaniken einzuführen. Sie können kein Flammenschwert oder eine Waffe finden, die Blitze abfeuert, aber vielleicht einen Stab, der etwas macht Die Giftzauber deines Druiden werden etwas stärker oder verändern die Wirkung deiner Lykanthropenfähigkeiten, z Beispiel. Das ist im Allgemeinen in Ordnung, weil Diablo 4 Das Klassensystem ist stark genug, damit es funktioniert. Und dank des Upgrade-Systems ist es nicht unbedingt nur ein Loot-Laufband, auf dem man ständig Beute macht Sie müssen Ihre besten Stücke wegwerfen, um die Qualität Ihres Charakters ständig geringfügig zu verbessern Statistiken.

Charaktere aus Diablo IV stehen in einer Kathedrale.
Activision Blizzard

Anstelle von Diablo 3 Mit dem Crafting-System können Sie jetzt Ihre vorhandene Ausrüstung verbessern und legendäre „Aspekte“ mit mächtigen Stat-Boosts einprägen Durch das Abschließen von Dungeons erhalten Sie Belohnungen und fügen Edelsteinsockel bei NPCs hinzu, um Ihre beste Ausrüstung für einen längeren Zeitraum aufzubewahren Zeit. Dies gab mir viel mehr Kontrolle über den Spielstil meines Druiden, insbesondere als ich eine Fähigkeitsrotation entdeckte, die ich im Kampf immer wieder gerne einsetzte.

Es ist schließlich eine große Welt

Die Breite des Inhalts in Diablo 4 Open World ist bemerkenswert und dank seines intelligenten Level-Skalierungssystems kann man grundsätzlich in jede Richtung gehen und finden Sie jederzeit eine Fülle von Dingen, die Sie unternehmen können (und mit zunehmendem Level werden nach und nach weitere Regionen verfügbar hoch). Ich habe Ashava oder einen der anderen Weltbosse immer noch nicht gesehen, da auf den Rezensionsservern jeweils nicht mehr als eine Handvoll Spieler saßen. Auch wenn ich mich nicht mit Inhalten beschäftigen konnte, die auf Multiplayer ausgerichtet sind, hatte ich kein einziges Mal das Gefühl, dass ich eine Quest oder einen Dungeon nicht alleine meistern könnte.

Und Junge, haben sie welche in Hülle und Fülle?

Im Gegensatz zu den ähnlich MMO-analog Verlorene Arche, das seine beständige offene Welt durch Seewege trennt und seine Spieler mit anpassbaren Festungen und anderen Nebenaktivitäten anregt, Diablo 4 konzentriert seinen Umfang klugerweise auf seine Kern-Gameplay-Schleifen und fühlt sich daher auch für den Solospieler vollkommen brauchbar an. Sanctuary strotzt nur so vor Aktivitäten, die darauf ausgelegt sind, Sie auf allen Ebenen und mit einer beliebigen Anzahl von Teamkollegen mit Beute, Wissen und haufenweise Blut zu überschütten. Dynamische Weltereignisse, Städte und Quests prägen die statische Oberwelt, die Sie und alle anderen auf einem Server (oder einer Welt) teilen Stufe, mit der Sie grundsätzlich anspruchsvollere Instanzen derselben gemeinsamen Welt betreten können, um bessere und härtere Beute zu erhalten Herausforderungen). Wohingegen all das prozedural generierte Dungeon-Crawling bekannt ist Diablo Und Diablo 2 Fans findet im Untergrund statt – sobald Sie einen der vielen Dungeons oder Keller betreten, die sich auf der Karte verstecken.

Ein Spieler greift Druiden in Diablo 4 an.
Activision Blizzard

Diese sind oft zufriedenstellend, insbesondere da jeder Dungeon aus einem für die Region passenden Levelset besteht und am Ende einen einzigartigen Boss mit einer eigenen Spezialmechanik hat. Sie können Dungeons zwar ganz auslassen und sich stattdessen Story-Quests zuwenden, sie sind jedoch mit Sicherheit die beste Möglichkeit, ein höheres Level zu erreichen und mächtige Beute zu finden schnell, auch wenn es sich eintönig und mühsam anfühlen kann, jeden einzelnen Dungeon zu durchlaufen, wenn man die Weltkarte vervollständigen möchte. Glücklicherweise gibt es eine Menge Dämonen, Bestien und untote Kreaturen, die es zu töten gilt, egal wohin man geht.

Ich bin zutiefst beeindruckt davon, wie Diablo 4 verwaltet seine offene Welt mit fünf verschiedenen Regionen. Ab einem bestimmten Punkt in der Hauptquest erhalten Sie schließlich Ihr eigenes Reittier, und es ist praktisch, durch diese ziemlich große Welt reiten – statt rennen zu können. Es hat mir jedoch richtig Spaß gemacht, zu Fuß von einem Ende der Welt zum anderen zu laufen, alles zu töten, was mir in den Weg kam, und mehr als genug Beute einzusammeln, um meine Ausrüstung um ein Vielfaches zu verbessern.

Nachdem ich fast 1.000 Stunden darin verbracht habeThe Elder Scrolls OnlineIch war anfangs abgeschreckt von der Anwesenheit eines Level-Skalierungssystems, das mich auszuhöhlen schien Ich habe auf eine Weise Fortschritte gemacht, die mir nur allzu vertraut war, die mir aber am Ende meines Lebens wirklich ans Herz gewachsen ist Durchspielen. Einerseits sorgt das Level-Skalierungssystem dafür, dass Sie immer mit einer Herausforderung und interessanten Belohnungen konfrontiert werden, egal wohin Sie gehen. Andererseits bin ich erstaunt darüber, wie gut dieses System zu handhaben ist, wenn zwei oder mehr Spieler mit sehr unterschiedlichen Levels interagieren und im selben Raum gegen Monsterschwärme kämpfen.

Was Diablo 4 hat, ist eine grundlegende Verbesserung des Hack-n-Slash-ARPG-Genres und macht verdammt viel Spaß.

Durch scheinbar komplexe mechanische Zauberei, Diablo 4 Kompetent geht es darum, den Feinden das Gefühl zu geben, dass sie sich immer herausfordernd anfühlen, egal wo man hingeht oder welches Level man hat Charakter ist, und es gibt Ihnen immer noch ein spürbares Gefühl der Verbesserung, wenn Ihr Charakter vollständig aufgestiegen ist und alles hat ihre Fähigkeiten.

Ebenso beeindruckend ist dieser Balanceakt im Gameplay Diablo 4 beeindruckendes Audiodesign. Die brillant okkulten und gruseligen Töne von Diablo 2 Soundtrack sind zurück mit einer experimentellen, abwechslungsreichen, atmosphärischen und manchmal energiegeladenen Musikpartitur, die die kulturellen Töne jeder ihrer fünf Hauptzonen widerspiegelt. Die osteuropäischen Themen der Fractured Peaks unterscheiden sich stark von denen der von Schottland inspirierten Welt Scosglen oder die sandigen Hänge von Kehjistan mit nahöstlichen Klängen, die Lut Gholein stark zum Ausdruck bringen aus Diablo 2. Diablo 4 Die eindringlich schöne Musikpartitur ergänzt perfekt das außergewöhnliche Sounddesign. Durch den fachmännischen Einsatz der Audioräumlichkeit erschafft das Spiel eine chaotische Symphonie von Klängen, die mein Bewusstsein erfüllten und jede Schlacht zu einem Erlebnis machten Ein zufriedenstellendes Klangspektakel, das jedem Charakter während der immersiven filmischen Zwischensequenzen und Dialoge ein spürbares Gefühl der Präsenz verleiht Sequenzen.

In Diablo 4 greift ein Schurke Feinde an.
Activision Blizzard

Aufgrund eines plötzlichen Verbindungsabbruchs kam es zu einigen technischen Problemen Diablo 4 Es kam jedoch nie zu Abstürzen oder Fehlern, die den allgemeinen Glanz des Spiels beeinträchtigen könnten. Das ist von oben bis unten ein schwieriges Unterfangen, und wenn die Server nicht am ersten Tag völlig ausfallen, drücke ich die Daumen für einen reibungslosen und ansonsten fehlerfreien Start. Dennoch lohnt es sich, die Sorge zu äußern, dass Activision-Blizzard sich darauf vorbereitet, eine große Sache daraus zu machen Diablo 4 Der Post-Launch-Support und das Ausmaß, in dem die Integration von Mikrotransaktionen oder Pay-to-Win-Inhalten geplant ist, sind zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Rezension zweifelhaft. Obwohl ich wusste, dass die Einführung eines Cash-Shops geplant ist, wenn die Server nächste Woche in Betrieb gehen, habe ich den Cash-Shop während meiner Überprüfung nicht mit eigenen Augen gesehen. Allerdings können sich sowohl die Praktiken des Unternehmens als auch das allgemeine Spielerlebnis, wie bei jedem anderen Online-Spiel, jederzeit ändern. Trotzdem, was Diablo 4 hat, ist eine grundlegende Verbesserung des Hack-n-Slash-ARPG-Genres und macht verdammt viel Spaß.

Diablo 4 beginnt mit einer beeindruckenden Mischung aus fesselndem Storytelling, fesselndem Gameplay und erstklassigem audiovisuellen Design. Daher stellt es eine bahnbrechende Ergänzung des ARPG-Genres dar, obwohl ich Bedenken hinsichtlich des obligatorischen dauerhaften Mehrspielermodus und möglicher zukünftiger Mikrotransaktionen hege.

Diablo 4 wurde auf dem PC rezensiert.

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