Rezension zu „Broken Age: Act I“.

Broken Age Act I SS KeyArt

Broken Age: Akt I

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„Broken Age: Act I ist ein zweifacher Erfolg: Es ist ein Vintage-Abenteuer von Schafer mit einer Metaebene, die auf die Crowdfunding-Wurzeln des Spiels eingeht.“

Vorteile

  • Außergewöhnliche Geschichte voller Charme und scharfsinniger Metakommentare
  • Denkwürdige und oft lustige Nebendarsteller
  • Absolut 100 Prozent Vintage-Schäfer

Nachteile

  • Den Sprachdarbietungen der beiden Hauptdarsteller mangelt es teilweise an Emotionen
  • Relativ unkomplizierter Weg durch Rätsel, mit zu wenigen Ablenkungsmanövern

Gebrochen Alter: Akt I – Das Spiel wurde einst atemlos als „Kickstarter-Sensation“ bezeichnet Doppelt schönes Abenteuer!“ – existiert nur, weil es gegen das System verstoßen hat. Von dem Moment an, als aus einem Crowdfunding-Ziel von 400.000 US-Dollar mehr als 3,3 Millionen US-Dollar wurden, die von begeisterten Fans zugesagt wurden, bedeutete dies eine Revolution in allem, was wir über das Veröffentlichen von Videospielen wissen. Der Enthusiasmus reichte aus, um Tim Schafer und sein Team von Double Fine Productions zu ermutigen, groß rauszukommen, sogar so groß

Gebrochenes Zeitalter musste in zwei Teile geteilt werden, wobei Akt I jetzt erscheint und Akt II später in diesem Jahr folgt.

Das ist das Geschichte, die Sie kennen, über das die Spielepresse seit März 2012 schimpft. Die Geschichte du nicht wissen Sie, der in der frisch veröffentlichten Gebrochenes Zeitalter In dem Buch, in dem Sie diese Rezension angeblich lesen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, geht es auch um Menschen, die versuchen, sich dem Unterdrückungssystem zu widersetzen, in dem sie festsitzen. Zwei Charaktere, zwei Handlungsstränge, zwei Reisen, bei denen es darum geht, sich von etablierten Normen zu befreien und einen besseren Weg zu finden. Es gibt eine Verbindung zwischen ihnen, aber das ist im Moment nicht wichtig.

Broken Age: Akt I … existiert nur, weil es gegen das System verstoßen hat.

Auf der einen Seite steht Vella, eine junge Frau, die mit einem Todesurteil geboren wurde. Vellas scheinbar idyllische Welt ist alle paar Jahre Schauplatz eines Massenmordes, bei dem das mysteriöse Biest Mog Chothra von unbekannten Orten auftaucht und in jeder Stadt Menschenopfer annimmt. Diese Feierlichkeiten zum „Jungfrauenfest“, wie sie genannt werden, werden von den feiernden Gemeinschaften verehrt, die ihre schönsten Frauen anbieten, um das Biest zu besänftigen. Vella soll Mog Chothra bei dem Fest vorgestellt werden, das gleich beginnt, wenn die Geschichte beginnt, aber es stellt sich heraus, dass sie nicht so begeistert von der Idee ist, von einem riesigen Monster gefressen zu werden.

Auf der anderen Seite steht Shay, der Kapitän und einzige menschliche Bewohner eines Raumschiffs, dessen Aufgabe es ist, Unrecht im ganzen Kosmos wiedergutzumachen. Es Geräusche großartig und edel und vielleicht sogar ein bisschen gefährlich, aber es wird schnell klar, dass Shays Freiheit eine Illusion ist. Sein Schiff soll ihn beschützen, und die „Missionen“, auf die er geschickt wird, sind Blödsinn. Was wie ein gefährliches Szenario erscheint, entpuppt sich als Vorwand, um Eis zu essen oder einen Hinterhalt von ekelerregend süßen Kuschelmonstern zu überstehen. Shay ist zwar in Sicherheit, aber er ist gelangweilt und unglücklich. Darüber hinaus hat er überhaupt keine Ahnung, warum er hier festsitzt, abgesehen davon, dass ihm eine computerisierte „Mutter“-KI sagt, dass er wichtig ist.

Den Spielern steht es frei, die Geschichten von Vella und Shay ohne Einschränkungen zu erkunden. Sie wählen die eine oder andere aus, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, aber der Wechsel ist so einfach wie das Aufrufen des Inventarmenüs und das Klicken auf das Charakterporträt in der unteren rechten Ecke Ihres Bildschirms. Darüber hinaus sind die Enthüllungen in jeder Geschichte additiv. Egal, ob Sie die eine Szene komplett durchspielen und dann die andere, oder mit jeder neuen Szene hin und her wechseln, es gibt ein starkes Drehbuch, das Ihre Entscheidung unterstützt. In jeder der Geschichten finden sich kleine Andeutungen und Anspielungen, die auf die jeweils andere zu verweisen scheinen, aber die beiden Handlungsstränge sind untrennbar miteinander verbunden. Als Sie in den letzten Momenten des ersten Akts an einer metaphorischen Klippe baumeln, wird Ihnen klar, wie clever dieser Ansatz mit zwei Handlungssträngen ist.

Broken Age Act I SS Boy Galley
Broken Age Act I SS Boy Main Bridge
Broken Age Act I SS Boy Nav Room
Broken Age Act I SS Girl Dialog Tree

Das eigentliche Gameplay ist ein traditionelles Point-and-Click-Abenteuer. Veteranen von Maniac Mansion, Vollgas, Das Geheimnis von Monkey Island, und ihresgleichen sollten in der Lage sein, mit dem vollständig kontextbezogenen Cursor direkt einzuspringen. Es gibt kein nennenswertes Tutorial, aber das Scheitern ist nicht wirklich eingebaut Gebrochenes Zeitalter's Systeme. Sie können sich bewegen, Dinge betrachten und mit ihnen interagieren und Sie können Gegenstände aus dem Popup-Inventarmenü per Mausklick und ziehen, um sie in der Welt zu verwenden. Es ist so konzipiert, dass Sie nach ein paar Minuten Herumspielen herausfinden können, wie alles funktioniert.

Wie so oft bei dieser Art von Spielen werden die Rätsel mit einer Mischung aus fundiertem, rationalem Rätsellösen und hektischem „Vielleicht geht das hier hin?!“ gelöst. Experimentieren. Zur Ehre von Double Fine: Gebrochenes Zeitalter verlässt sich viel mehr auf Ersteres als auf Letzteres, aber geübtere Spieler finden möglicherweise, dass sich alles etwas zu einfach anfühlt. Es gibt relativ wenige Ablenkungsmanöver, die Sie ablenken sollen, was bedeutet, dass ein Großteil Ihres Weges durch das Spiel darin besteht, herauszufinden, welcher sprichwörtliche Stift in welches sprichwörtliche Loch passt.

Nicht, dass das völlig eine schlechte Sache wäre. Dank des wunderschönen Kunstdesigns ist es eine Freude, diese beiden Geschichten zu erkunden. Gebrochenes Zeitalter spielt sich wie ein lebendes Kinderbuch, mit aufklappbaren, von Papierkunst inspirierten Charakteren, die auf visuell geschäftigen, pastelllastigen Umgebungen zu ruhen scheinen. Jede neue Szene fühlt sich an, als hätte man eine neue Seite in einem Pop-up-Buch aufgeschlagen. Sie können einen beliebigen Moment ausschneiden und groß ausdrucken, um ihn an die Wand zu hängen. Es ist so hübsch.

Zwei Charaktere, zwei Handlungsstränge, zwei Reisen, bei denen es darum geht, sich von etablierten Normen zu befreien und einen besseren Weg zu finden.

Die Sprachdarbietungen werden der Geschichte größtenteils gerecht, aber Shay (gesprochen von Elijah Wood) und Vella (gesprochen von Masasa Moyo) hätten beide etwas mehr Regie gebrauchen können. Sie sind in Ordnung, wenn das Drehbuch einen klaren Kurs hat, dem es folgen muss, und an den richtigen Stellen Emotionen hervorruft und Nuancen einbringt. Die Stolpersteine ​​werden in den weniger geskripteten Teilen deutlich, in den Momenten, in denen Sie eine Reihe von Fragen nach Hintergrundinformationen in beliebiger Reihenfolge stellen können. Diese Lesungen der beiden Sterne fühlen sich leblos an, als wären es lediglich abgelesene Worte. Es zerbricht nicht Gebrochenes ZeitalterDas ist eine wundervolle Illusion, aber es ist der seltene Fehler in einem ansonsten makellosen Abenteuerspiel.

Die wirklich herausragenden Charaktere in diesem ersten Akt sind die Nebencharaktere. Egal, ob Sie genüsslich einen wütenden, Saft speienden Baum beschimpfen oder sich mit einem in den Wolken schwebenden Kultführer-Verrückten messen, jede Begegnung ist unvergesslich. Der für Double Fine typische verrückte Humor ist offensichtlich, wenn auch etwas gedämpft. Es gibt eine LOL-induzierende Komödie in diesem Spiel, aber täuschen Sie sich nicht: Broken Age: Akt I ist charmanter als lustig. Affeninsel Dies ist nicht der Fall, zumindest was den Fokus auf Comedy betrifft. Es wirkt sich nicht gegen das Spiel aus – Charme und Komik ergänzen sich schließlich –, aber es ist ein Aspekt der Umsetzung, an den sich langjährige Fans gut erinnern sollten.

Double Fine hat es geschafft. Ja, es ist noch ein weiterer Akt vor uns, bis das Ganze technisch „vollständig“ ist, aber der Crowdfunding-Erfolg in Höhe von 3,3 Millionen US-Dollar hat für ein unglaubliches halbes Spiel gesorgt. Das Studio umging effektiv traditionelle Game-Publishing-Modelle und nutzte dann die Gelegenheit, um Zwillingsgeschichten zu erzählen, die sich auf Menschen konzentrieren, die sich gegen althergebrachte Systeme sträuben. Es ist auf eine wunderbar selbstreferenzielle Art und Weise clever, wobei alles zusätzlich durch die für das Studio typische Verrücktheit gefärbt ist. Broken Age: Akt I ist gleichzeitig ein deklarativer Kommentar zu Double Fines bahnbrechendem Verlagsansatz und dem klassischen Schafer-Abenteuer, das uns versprochen wurde.

Dieses Spiel wurde auf einem Alienware X51 getestet Gaming-PC Verwendung einer Nur-Unterstützer-Kopie des Spiels, die vom Autor erworben wurde.

Höhen

  • Außergewöhnliche Geschichte voller Charme und scharfsinniger Metakommentare
  • Denkwürdige und oft lustige Nebendarsteller
  • Absolut 100 Prozent Vintage-Schäfer

Tiefs 

  • Den Sprachdarbietungen der beiden Hauptdarsteller mangelt es teilweise an Emotionen
  • Relativ unkomplizierter Weg durch Rätsel, mit zu wenigen Ablenkungsmanövern