In den letzten Jahren erlebten Brettspiele ein starkes Comeback. Brettspiele waren eine gute Wahl für Aktivitäten, als die Menschen wieder zusammenkommen durften und diese Dynamik einfach anhält. Da ein Großteil unseres Lebens über Bildschirme vermittelt wird, ist es erfrischend und menschlich, von Angesicht zu Angesicht mit Menschen zu spielen. Millionen von Menschen haben den Schritt vom Langwierigen gewagt MonopolUnd Leben ihrer Jugend bis hin zu modernen Einstiegsklassikern wie Die Siedler von Catan, Ticket fürFahrt, oder Karten gegen die Menschheit, aber wohin gehst du von dort aus? Was ist das beste Brettspiel?
Wir haben diese Liste fantastischer Spiele sorgfältig ausgewählt, um sie an ein breites Spektrum an Spielern und Interessen anzupassen Dies ist nur eine Auswahl der unterhaltsamsten und interessantesten Spiele, die in den letzten Jahren veröffentlicht wurden. Da Sie wahrscheinlich schon seit Monaten zu Hause festsitzen, sind diese vielleicht genau das Richtige für Sie neue Aktivitäten mit der Familie zu tun.
Top-Brettspiele
- Bestes Brettspiel für zwei Spieler: Mastermind — $15
- Beste Brettspiele für Gruppen: Reihenfolge — $18
- Bestes Brettspiel für die Familie: Catan-Familienausgabe— $29
- Bestes Brettspiel für Erwachsene: Verrat im Haus auf dem Hügel — $35
- Bestes Brettspiel für Kinder: Hedbanz — $18
- Bestes klassisches Brettspiel: Streuungen— $15
- Bestes Strategie-Brettspiel: Risiko — $30
- Bestes Monopoly-Brettspiel: National Parks Edition — $40
- Bestes virtuelles Brettspiel: Yahtzee – Kostenlos zum Download im Appstore oder Google Play Store
- Bestes Brettspiel für Paare: Fahrschein — $48
Weitere Brettspiele
Carcassonne – 2-5 Spieler
Ah, das einfache Vergnügen, Fliesen zu verlegen, um eine geschäftige französische Stadt zu bauen. Was wäre besser? Wie wäre es, wenn Sie sich auf das Grundstück Ihres Freundes setzen und es als Ihr Eigentum beanspruchen und all seine harte Arbeit in tolle Punkte für sich selbst verwandeln? Dieses magische Gefühl kann Ihnen gehören Carcassonne, ein Spiel, das charmant und einfach aussieht, aber einen kompetitiven Kern verbirgt. Gameplay in Carcassonne ist ganz einfach: Wenn man an der Reihe ist, zieht man zufällig ein Plättchen und legt es dann neben eines der bereits gelegten Plättchen, aus denen die wachsende Landschaft besteht. Verbinden Sie Straßen mit Straßen, Felder mit Feldern, Städte mit Städten und setzen Sie dann Ihre Arbeiter ein, um diese Gebiete als Ihr Eigentum zu beanspruchen. Wenn schließlich zwei verschiedene Bereiche kollidieren, erhält am Ende der Spieler mit den meisten Steinen dort alle Punkte, Sie also um zu entscheiden, ob Sie isoliert bauen und dabei aus der Ferne zusehen, wie Ihre Freunde sich gegenseitig auf erstklassigem Land verprügeln, oder ob Sie sich an der Aktion beteiligen möchten selbst.
Nebel der Liebe – 2 Spieler
Bei modernen Brettspielen geht es nicht nur um Zombies, Elfen und Space Marines. Klar, davon gibt es jede Menge, aber jedes Jahr wächst die Auswahl an möglichen Tabletop-Erlebnissen sprunghaft. Eingeben Nebel der Liebe: ein romantisches Comedy-Brettspiel für zwei. Beide Spieler erschaffen ihre eigene fiktive Figur und spielen eines von mehreren Szenarios mit festen Vorgaben durch Kapitel und zufällige Szenen, die den Verlauf ihrer Beziehung zu ihren glücklichen (oder unglücklichen) Ende. Es ist ein elegantes Spiel, das eine unglaubliche Balance zwischen Mechaniken schafft, die ein interessantes Spiel schaffen Rätsel, die es zu lösen gilt, während die Geschichte und der Charakter im Vordergrund bleiben, anstatt sich in der Abstraktion zu verlieren Min.-Max.
Nebel der LiebeDie Entstehungsgeschichte des Unternehmens spricht Welten über seinen revolutionären Platz in der Branche. Der Designer Jacob Jaskov spielte und liebte Hunderte von Brettspielen, aber seine Frau interessierte sich nie für eines davon. Trotz des Wachstums und der Diversifizierung der Branche in den letzten Jahrzehnten konzentrieren sich Spiele immer noch fast ausschließlich auf externe Konflikte und nie auf interne, charakterbasierte Geschichten. Jaskov entwickelte sich Nebel der Liebe für dieses kompromisslose Publikum, und das Ergebnis ist eine äußerst scharfe Anwendung einiger davon Die besten Designpraktiken und Ideen moderner Spiele, und widerspricht gleichzeitig völlig den Branchenkonventionen. Der exklusive Walmart-Vertriebsvertrag in den USA deutet hoffentlich auf eine radikale Diversifizierung der Mainstream-Brettspielbranche in naher Zukunft hin.
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Azul – 2–8+ Spieler
Einige Spiele basieren vollständig auf einer einzigen Idee oder einem einzigen Thema, wobei jede Mechanik darauf ausgelegt ist. Für andere ist ein „Thema“ nur eine dünne ästhetische Hülle über seinen knusprigen, abstrakten Systemen. Azul, ein Spiel über das Verlegen wunderschöner Fliesen für den portugiesischen Königspalast, ist genau das Letztere. Die Spieler wetteifern darum, das vollständigste und ästhetischste Quadrat aus bunten Steinen zu bauen. Das Zeichnen von Spielsteinen aus einem gemeinsamen Pool, kombiniert mit Regeln für deren Verlegung oder Aufbewahrung für zukünftige Runden, ergibt ein zufriedenstellendes Rätsel Das ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern und spielt sich gut (und anders) in der gesamten Bandbreite von zwei bis vier Spielern in nur etwa einer halben Stunde Stunde.
Beim Aufbau einer Spielesammlung ist es wichtig, über verschiedene Gewichtungen und Interaktionsstile zu verfügen. Azul ist ein fantastischer „Auftakt“ für einen Spieleabend, da es sich schnell spielt und einen ständigen Strom interessanter Entscheidungen liefert, ohne die Spieler jemals in eine „Analyse-Lähmung“ zu versetzen. Es auch bietet ein angenehmes Maß an passiv-aggressiver Interaktion (durch das Verweigern von Spielsteinen für andere Spieler), sodass es wichtig ist, mit den Aktivitäten Ihrer Freunde Schritt zu halten, ohne Sie jemals in die Enge zu treiben Es kommt zu direkten Auseinandersetzungen, was der perfekte, sympathische Ton sein kann, den manche Leute gerne für einen Abend voller Gelächter und Gespräche am Tisch schaffen, mit Spielen als Vorwand, um dorthin zu gelangen.
Gloomhaven – 1–4 Spieler
In Gloomhaven, schließen sich zwei bis vier Spieler zu einer kooperativen Fantasy-Abenteuerkampagne zusammen, die Hunderte von Stunden dauert und über ein Dutzend einzigartiger Charaktere freischaltet. Man könnte meinen, es sei ein Videospiel, aber nein, Gloomhaven ist das neueste riesige Dungeon-Crawl-Brettspiel, das auf Kickstarter explodiert. Die Spieler schlüpfen in die Rolle wandernder Abenteurer in einer beständigen Welt voller Schätze, die es zu finden, Monstern, die es zu jagen gilt, und Dungeons, die es zu räumen gilt, und sammeln dabei neue Gegenstände und Fähigkeiten. Es ist Standard-Videospiel-Kost, aber Gloomhaven hat die Welt der Brettspiele in Erstaunen versetzt, weil es dieses Erlebnis auf elegante Weise in ein analoges Format überträgt.
Fantasy-Dungeon-Crawl ist ein beliebtes Genre sowohl bei Brettspielen als auch bei Videospielen. Historisch gesehen fallen Dungeon-Crawls mit ihrem mechanischen Übermaß, dem Fokus auf Simulation und einer großen Portion Zufälligkeit unter die „Ameritrash“-Linie. Die Titel reichen von veralteten Klassikern wie Hero Quest bis zu Gloomhavens unmittelbarem Kickstarter-Präzedenzfall Kingdom Death: Monster. Während sie in den Grundzügen wie schwere Sargkisten aussehen, beladen mit lächerlichen Mengen an Monstern und Beute, Gloomhaven geht zurückhaltender und nachdenklicher vor als KDs Maximalismus, mit strafferer Mechanik, die an Brettspiele im europäischen Stil erinnert
Twilight Imperium (4. Edition) – 3–6 Spieler
Es gibt große Brettspiele, und dann ist da noch das Twilight Imperium. Das charakteristische Strategiespiel von Fantasy Flight über galaktische Diplomatie und Eroberung ist bekanntermaßen umfangreich und beherbergt vier bis sechs Spieler in einer Galaxie Das nimmt eine obszöne Menge an Tischfläche, ein paar Pfund Miniaturraumschiffe aus Plastik und bis zu acht satte Stunden ein Spielzeit. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer einzigartigen außerirdischen Zivilisation und konkurriert nach dem Zusammenbruch eines galaktischen Imperiums um die Spitzenposition im Weltraum. Egal, ob Sie versierte Händler wie die Ferengi, hochmütige Imperialisten wie die Centauri oder ein Schwarmgeist wie die Formics sein wollen, die expansiven Mechaniken und breit gefächerten Archetypen von TI Lassen Sie grundsätzlich jede Art von Weltraumoper zu, die Ihnen gefällt.
TIDie erste Ausgabe erschien 1997 und ist damit im Vergleich zu zeitgenössischen Brettspielen alt. In mehreren Iterationen wurden die Regeln verschärft und optimiert, um eine elegantere Mechanik im Eurogame-Stil und eine deutlich ansprechendere visuelle Präsentation zu erreichen. In die vierte Ausgabe 2017 sind 20 Jahre Spieler-Feedback eingeflossen, wodurch eine überraschend reibungslose und verfeinerte Version eines Spiels entstanden ist, das eigentlich äußerst unhandlich sein sollte. Es gibt unzählige, fokussiertere Versionen davon TI Fantasy jetzt in Brett- und Videospielen verfügbar (von Finsternis Zu Stellaris), aber nichts entspricht ganz der maximalistischen Größe von TI 4. Auflage wenn Sie an einem Tag, an dem Sie mit Ihren Freunden so tun, als wären Sie auf Babylon 5, aufs Ganze gehen möchten.
Flamme Rouge – 2-4 Spieler
Da die Themen und Mechanismen moderner Brettspiele immer ausgefeilter werden, möchte man manchmal einfach nur der einfache Nervenkitzel, jemanden bis zur Ziellinie zu schlagen. Flamme Rouge ist ein brillantes Fahrradrennspiel, das die realen Mechanismen des Teamradfahrens elegant in ein schnelles, unterhaltsames, strategisches und familienfreundliches Brettspiel umwandelt. Jeder der 2–4 Spieler kontrolliert zwei Rennfahrer (einen „Rouleur“ und einen „Sprinteur“), jeder mit einem entsprechenden Kartenspiel mit dem Zahlen 2-9 (der Rouleur hat eine gleichmäßige Verteilung von 3-7, während der Sprinteur ein eher Boom-or-Bust-Deck mit Zweien und Neunen hat mischen). In jeder Runde zieht jeder Spieler vier Karten von jedem Stapel und wählt eine für jeden seiner Fahrer aus, um zu bestimmen, wie weit er sich auf der zweispurigen, modularen Strecke fortbewegt. Drafting- und Erschöpfungsmechanismen ermutigen Sie dazu, in Rudeln zu bleiben und mit genau einem Leerzeichen (aber nicht mehr) dazwischen zu enden Sie und der nächste Fahrer in einem Regelsatz, der bemerkenswert einfach zu erlernen ist, da er so sauber die Realität widerspiegelt Radfahren.
Rennspiele sind so alt wie Brettspiele selbst – Schlangen und Leitern Die Ursprünge reichen bis ins alte Indien als Meditation über Karma und Moral zurück. Beachten Sie jedoch „Meditation“: die „Rollen- und Bewegungs“-Mechanik im Herzen von Schlangen und Leitern war vom Design her zufällig und nicht interaktiv, aber in modernen Spielen wurde „Roll and Move“ auf Kinder- und „Ameritrash“-Spiele verbannt. Flamme RougeDie kartengesteuerten Rennmechaniken behalten einen Teil dieser Zufälligkeit bei, mildern sie jedoch, um eine kompetente Entscheidungsfindung in den Mittelpunkt zu stellen. Da die allgemeine Komplexität der Brettspielregeln zunimmt, Flamme Rouge ist eine hervorragende Erinnerung an den Wert von Eleganz und Einfachheit.
Codenamen – 2–8+ Spieler
Spionage und assoziatives Vokabular passten noch nie so gut zusammen. Codenamen ist ein Party-Wortspiel zum Thema Spionage, bei dem zwei Teams darum kämpfen, zuerst alle ihre Agenten ausfindig zu machen. Zufällige Wörter werden in einem Fünf-mal-Fünf-Raster angeordnet. Die Spionagemeister beider Teams können eine Karte sehen, die ihnen sagt, welche Wörter für jedes Team gelten, welche neutral sind und welches das Wort des schwarzen Attentäters ist. Die Spionagemeister sagen abwechselnd ein Wort und eine Zahl. Ihr Team hat so viele Vermutungen (plus eine), um die mit diesem Hinweis verbundenen Wörter zu finden. Wählen Sie das Richtige aus und das Wort wird mit ihrer Farbe bedeckt und sie fahren fort. Wenn Sie falsch raten, ist der Zug vorbei, es sei denn, Sie haben das Wort „Attentäter“ ausgewählt, was bedeutet, dass Sie sofort verlieren. Das erste Team, das alle seine Wörter findet, gewinnt. Es ist extrem einfach und leicht zu lehren, aber die granulare Variabilität der Wörter macht es zu einem interessanten und herausfordernden Rätsel.
Nur wenige Spiele wurden von der Community so schnell als Klassiker angenommen wie Codenamen war im Jahr 2016. Die tschechische Designerin Vlaada Chvátil hat sich zu einer bemerkenswerten Autorin moderner Brettspiele entwickelt; seine Spiele, darunter Weltraumalarm, Dungeon Petz, Und Galaxy Trucker, Die Spielmechaniken unterscheiden sich stark in ihrer Mechanik, sind sich aber im Allgemeinen dadurch einig, dass sie unglaublich urkomisch sind. Zusätzlich zum Original Codenamen, hat der Verlag anschließend eine visuelle Version mit veröffentlicht Codenamen: Bilder und ein unartiges, Karten gegen die Menschheit-inspirierte Version namens Codenamen: Deep Undercover.
Kapitän Sonar – 2–8 Spieler
Wie Schlachtschiff, aber in Echtzeit und mit Teams, Kapitän Sonar ist ein spannendes U-Boot-Duellspiel für bis zu acht Spieler. Es beginnt damit, dass sich zwei Teams auf gegenüberliegenden Seiten des Tisches aufstellen und sich in unterschiedliche Rollen aufteilen. Der Kapitän zeichnet beispielsweise seinen Kurs auf einer Folie mit einer Markierung über der Karte auf und entscheidet, wann Torpedos abgefeuert werden, während der Ingenieur daran arbeitet, die Systeme des U-Bootes nach Bedarf zu warten Schaden. Spieler können auch die Rolle des Funkers übernehmen, der dem Geschwätz des anderen Teams zuhören muss, um dessen Standort zu ermitteln. Es ist ein spannender Kampf der Köpfe, der Teamwork, schnelles Denken und kluge Schlussfolgerungen erfordert.
Wir haben schon zuvor Team-gegen-Team-Duelle mit ineinandergreifenden Minispielen wie diesem gesehen – werfen Sie einfach einen Blick auf das Exzellente Weltraumkadetten oder dessen Ableger, Space Cadets: Würfelduell – aber kombiniert es mit versteckter Bewegung und Schlussfolgerung wie in Briefe aus Whitechapel oder Wut von Dracula ist ein absoluter Geniestreich. Das Spiel enthält außerdem fünf Szenarien mit unterschiedlichen Karten und Sonderregeln sowie eine rundenbasierte Variante für methodischeres Spielen, die einem bereits großartigen Basisspiel mehr Wiederspielwert verleiht.
Pandemic Legacy – 2–4 Spieler
Die Welt wird von vier schrecklichen Krankheiten heimgesucht. Ein Expertenteam muss um den Globus rennen, um Heilmittel zu finden, bevor die Gesellschaft im Chaos versinkt. Erstveröffentlichung im Jahr 2007, Pandemie ist ein spannendes, unterhaltsames und herausforderndes kooperatives Spiel für zwei bis vier Spieler. Es ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern und gilt weithin als Klassiker und als hervorragende Einführung in das, was moderne Spiele zu bieten haben.
Pandemie-Erbe nutzt diese Grundlage für eines der aufregendsten und überraschendsten Spiele, die wir je gespielt haben. Wie 2011 Risikovermächtnis bevor, Pandemie-Erbe Bindet jede einzelne Sitzung in eine größere Kampagne ein, wobei die Ereignisse eines Spiels dauerhafte Auswirkungen auf das Spielbrett und die nachfolgenden Spiele haben. Jedes Spiel repräsentiert einen Monat im Jahr und Sie können jeden Monat ein zweites Mal spielen, bevor Sie umziehen Wenn Sie beim ersten Versuch scheitern, wird die Herausforderung aktiviert, je nachdem, wie es Ihnen geht tun. Jeden Monat kommen neue Mechaniken hinzu Adventskalender voller Kisten und Fächer voller Aufkleber, Karten und Komponenten, die das Spiel auf kleine und große Weise verändern.
Auf einmal wäre es überwältigend, aber die schrittweise Weiterentwicklung des Spiels hält die Herausforderung frisch und schafft eine fesselnde und verwinkelte Erzählung. Im Laufe des Jahres werden Städte unwiderruflich fallen, Charaktere werden Beziehungen aufbauen und posttraumatische Narben entwickeln, Viren werden sich entwickeln und schon nach wenigen Spielen wird Ihre Kopie davon Pandemie-Erbe wird einzigartig sein. Recherchieren Sie nicht zu vor allem, weil Überraschungen zum Spaß gehören; Dies ist mit Sicherheit eines der besten Spiele seit Jahren.
Schädel – 3-6 Spieler
Dieses mit Untersetzern gespielte Spiel, das angeblich bei Biker-Gangs beliebt ist, eignet sich perfekt zum Spielen in einer Bar. Jeder hat drei Rosen und einen Totenkopf und legt sie einzeln verdeckt vor sich ab, bis ein Spieler darauf setzt, wie viele er umdrehen kann, ohne einen Totenkopf zu finden. Alle anderen erhöhen oder falten, bis schließlich jemand sein Glück auf die Probe stellen muss. Wenn Sie zweimal erfolgreich sind, haben Sie das Spiel gewonnen, aber wenn Sie einen Schädel finden, verlieren Sie zufällig eine Ihrer Karten.
Es ist wie Poker, aber mit viel einfacherer Mathematik. Schädel ist ein wunderschön reduziertes Spiel voller Bluff und Tapferkeit, das ebenso spannend wie leicht zu erlernen ist. Das Spiel ist so einfach, dass Sie, sobald Sie die Regeln kennen, ganz einfach Ihre eigene Kopie mit einem Stapel Untersetzern und einem erstellen können Marker, der zur Not in einer Bar großartig ist, aber das Artwork und die Komponenten sind so schön, dass man den offiziellen besitzen möchte Auflage.
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