Die Entwickler von Before Your Eyes erklären, wie es sich auszahlt, „seltsam“ zu sein

Die meisten Entwickler möchten ihre Spiele so weit wie möglich verfügbar machen. Für große Unternehmen, die Gewinne erwirtschaften müssen, ist es sinnvoll, ein Spiel auf möglichst vielen Plattformen zu veröffentlichen und stellen Sie sicher, dass es die Art von Gameplay bietet, mit der die Leute möglicherweise bereits vertraut sind und an deren Auswahl sie interessiert sind hoch. Der Indie-Titel von GoodbyeWorld Games und Skybound Games Vor Ihren Augen widersetzt sich diesem Trend in vielerlei Hinsicht.

Inhalt

  • Auf dem Handy gesehen
  • Auf Netflix gesehen
  • Als anders angesehen

Vor Ihren Augen Die primäre Kontrollmethode ist das Blinken. Es ist ein Spiel, bei dem sich jemand an sein Leben nach seinem Tod erinnert, aber er kann nur so lange in einer bestimmten Erinnerung bleiben, bis er blinzelt. Auf dem PC verfolgt die Webcam des Spielers seine Augen und bringt die Geschichte jedes Mal voran, wenn Sie blinzeln. Der Körper des Spielers bestimmt das Erlebnis, auch wenn es nicht immer möglich ist, das Blinzeln zu kontrollieren. Es ist eine zutiefst emotionale Erfahrung, die Sie am Ende zu Tränen rühren wird, aber es ist auch ein Spiel, das nur auf bestimmten Plattformen funktioniert und mit nicht viel anderem vergleichbar ist.

Before Your Eyes – Launch-Trailer

Deshalb ist es auf iOS verfügbar und Android über die Netflix-App am 26. Juli ist eine logische Weiterentwicklung für das unterschätzte Juwel von GoodbyeWorld. Vor Vor Ihren Augen„Digital Trends hat mit dem Kreativdirektor und Autor Graham Parkes und dem Game Director und Komponisten Oliver Lewin gesprochen, um zu erfahren, wie sie es geschafft haben Vor Ihren Augen zum Leben und wie seine kühne Ablehnung von Spielnormen der Schlüssel zum Erfolg dieses atypischen Erlebnisses ist.

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Auf dem Handy gesehen

Vor Ihren Augen begann als Schlusssteinprojekt am USC. Parkes gab zu, dass sie nicht wirklich darüber nachgedacht hätten, ob das Spiel eine breite Anziehungskraft und Kompatibilität mit jeder Spieleplattform haben müsse. Der PS5, Xbox Series X, und Nintendo Switch verfügen nicht über integrierte Webcams, daher konnte GoodbyeWorld dies nicht angeben Vor Ihren Augen auf diesen Plattformen mit den gewünschten Steuerelementen. Daher gibt es nur bestimmte Plattformen, auf die es ausgeweitet werden kann. Aus Parkes‘ Sicht war Mobile der logischste Ort als nächstes.

„Wir wussten immer, dass Mobilgeräte gut passen und wollten, dass das Spiel auch auf Mobilgeräten erhältlich ist, da wir einen Steuerungsmodus verwenden, mit dem jeder von Natur aus vertraut ist“, erklärte Parkes. „Jeder hat Augen und jeder blinzelt, deshalb wollten wir das Spiel immer so gestalten, dass es von Spielern und Nicht-Spielern gleichermaßen gespielt werden kann. Wir sind der Meinung, dass Mobilgeräte das perfekte Zuhause sind, weil man Gelegenheitsspieler erreichen kann, die vielleicht etwas auf ihrem Handy ausprobieren, aber kein Steam-Konto oder keine Konsole haben.“

Natürlich stellte die Übertragung des Spiels auf Mobiltelefone eine Reihe einzigartiger Herausforderungen dar. Moderne Telefone haben alle hochwertige Kameras, also war das kein so großes Problem. Dennoch mussten GoodbyeWorld und die Port-Entwickler von BKOM Studios Dinge wie Armpositionierung und Telefonrotation berücksichtigen.

Der Fährmann zeigt auf ein Blinksymbol in Before Your Eyes.

Vor Ihren Augen Auf Mobilgeräten kann nahtlos zwischen einer horizontalen und vertikalen Perspektive gewechselt werden, wenn jemand sein Telefon dreht, sodass die Leute in der für sie bequemsten Position spielen können. Diese Funktion stellt jedoch Herausforderungen bei der Lokalisierung und der Kameraeinstellung dar.

„Die Art und Weise, wie Text auf dem Bildschirm angezeigt wird, erfordert tatsächlich eine Menge Programmier- und Designarbeit und die Möglichkeit, ihn vollständig zu ändern „vertikal zu horizontal bedeutet, dass wir eine ziemlich robuste Lösung dafür brauchen, wie der Text reibungslos ausgetauscht werden kann, damit er nicht durcheinander aussieht“, Lewin sagte. „Eine weitere Herausforderung bestand darin, den Kameraausschnitt festzulegen und ihn filmisch wirken zu lassen. Die PC-Version hat ein traditionelles Querformat, und obwohl uns der Komfort beim vertikalen Spielen in der Hand gefiel, fühlte es sich zu vergrößert und klaustrophobisch an. Wir mussten Wege finden, die Kamera beim Wechsel in die Vertikale ein wenig zurückzuziehen, damit der filmische, lebensechte Eindruck erhalten bleibt.“

„Netflix ist eine Plattform, die für ihre Geschichten bekannt ist.“

Vor Ihren Augen ist ein Spiel, das sich die ihm zur Verfügung stehende Technologie zunutze macht, und dieser Ethos gilt eindeutig auch für den mobilen Port. Es ist das gleiche erzählerische Abenteuer, das Spieler auf dem PC hatten, aber so angepasst, dass es am besten auf einem Spielgerät funktioniert, das fast jeder hat. Während die Entwicklung des Hafens einzigartige Herausforderungen mit sich brachte, Vor Ihren Augen„Das größte Hindernis für den Erfolg auf Mobilgeräten ist die Sichtbarkeit.“

Auf Netflix gesehen

GoodbyeWorld kannte die mobile Version von Vor Ihren Augen musste Teil des richtigen Spieledienstes oder der richtigen Spielesammlung sein. Parkes gibt zu, dass kurze, storylastige, lineare Spiele keine großen Chancen haben, im App Store oder Google Play Store populär zu werden. Hier kam die Präsenz auf Netflix ins Spiel. Parkes-Credits Vor Ihren Augen Publisher Skybound Games damit, den Deal zustande zu bringen.

GoodbyeWorld stimmte der Partnerschaft fast sofort zu, als Skybound Games während eines Skype-Anrufs das Interesse von Netflix bekundete, wie das Team glaubte Vor Ihren Augen würde gut zum Publikum und Ethos von Netflix passen. „Netflix ist eine Plattform, die für Geschichten und ähnliches bekannt ist Bandersnatch hat gezeigt, dass es bereits einige Spiele im interaktiven Raum gemacht hat“, sagt Parkes. „Ich denke, Spiele sind eine natürliche Erweiterung davon.“

Der Protagonist von Before Your Eyes liegt im Bett, während seine Familie zusieht.

Netflix ist nur eines von vielen Unternehmen, die versuchen, in der Szene der Videospiel-Abonnementdienste eine Vorreiterrolle einzunehmen. Xbox Game Pass ist derzeit der Spitzenreiter, während andere Plattforminhaber wie Google, Amazon und sogar PlayStation schließt sich dem Trend an. Indie-Entwickler können möglicherweise viel von der zusätzlichen Sichtbarkeit der Abonnementdienste profitieren, könnten aber auch Geld verlieren, wenn sich die Leute dazu entschließen, die Spiele nicht zu kaufen.

„Meine Intuition sagt mir, dass Abonnements für Indie-Spiele gut sind.“

GoodbyeWorld hat derzeit einen positiven Ausblick auf Spieleabonnementdienste, was zu seiner Entscheidung, mit Netflix zusammenzuarbeiten, beigetragen hat. Während Parkes‘ Meinung zu den breiteren Auswirkungen von Abonnements auf die Indie-Szene begrenzt ist, ist die Nutzung eines Dienstes schon begrenzt Vor Ihren Augen Wir können den Lärm auf dem wilden Markt für mobile Spiele effektiv durchbrechen.

„Eine der Herausforderungen im Indie-Bereich besteht darin, dass wir nicht immer wissen, was andere Studios durchmachen oder wie andere Angebote aussehen, daher mangelt es an Sichtbarkeit im breiteren Abonnementbereich“, sagt Parkes sagte. „Aus unserer Erfahrung ist so etwas wie der Netflix-Deal wirklich spannend. Meine Intuition sagt mir, dass Abonnements für Indie-Spiele gut sind, weil sie ein Portfolio aufbauen möchten. Wenn Sie für ein kleineres Team weniger Geld ausgeben können, um sein Spiel auf einen Streaming-Dienst zu übertragen, dann ist das vielleicht ein Spiel Ich habe den Lärm normalerweise nicht durchdrungen und könnte einen Spieler dazu bringen, es auszuprobieren, weil es bereits auf dem Markt ist Abonnement."

Unterdessen glaubt Lewin, dass Abonnementdienste dazu dienen, „den Zugang zu verschiedenen Spielen zu erweitern und die Homogenität bei den wenigen Spielen zu verringern, die die meiste Zeit dominieren“. Vor Ihren Augen ist etwas Besonderes, sowohl als eigenständiges Erlebnis als auch innerhalb der Netflix-Spielereihe. Da es sich um ein Boutique-Spiel auf Netflix handelt, hat es eine größere Chance, die Anerkennung und Wertschätzung zu erhalten, die es verdient.

Als anders angesehen

Vor Ihren Augen wurde mit großem Beifall aufgenommen, erregte die Aufmerksamkeit von Netflix und wurde erfolgreich auf einer der wenigen neuen Plattformen veröffentlicht, auf denen das Spiel funktioniert. Was kommt also als nächstes für GoodbyeWorld und? Vor Ihren Augen? Eine VR-Version, die Augenbewegungen verfolgt, könnte gut funktionieren Vor Ihren Augen. Während Parkes und Lewin zu diesem Zeitpunkt nichts zu verkünden hatten, wiesen sie darauf hin, dass GoodbyeWorld ein B gemacht hatvor deinen Augen VR-Tech-Demo für die SXSW 2020 abgesagt.

Der Vater des Protagonisten von „Before Your Eyes“ sitzt am Esstisch.

Auch wenn mobil am weitesten ist „Vor deinen Augen“ Obwohl die Plattformambitionen immer weiter zunehmen, haben Parkes und Lewin einige wertvolle Lehren aus dem Projekt gezogen. Nämlich, dass es in Ordnung und tatsächlich von Vorteil ist, mit Ihrem Spiel große Risiken einzugehen, auch wenn es nicht den Branchennormen entspricht oder möglicherweise nur auf bestimmten Plattformen und Technologien funktioniert.

„Es ist eine Einschränkung, dass es nicht bald auf Konsolen erscheinen wird, aber ich denke, dass die Einzigartigkeit und Frische des Konzepts uns wirklich dabei hilft, uns abzuheben und die Leute zum Anschauen anzieht.“ Vor Ihren Augen“, sagt Parkes. „Was wir möglicherweise verloren haben, als wir zu vielen Konsolen kamen, haben wir wettgemacht, indem wir den Lärm und den Diskurs durchbrechen und viele Leute zum Spiel bringen konnten.“

„Wir hatten Angst, innovative oder seltsame Dinge zu tun. Jetzt wissen wir, dass das tatsächlich unser Sweet Spot ist.“

Diese Denkweise gilt sowohl für das Spielkonzept als auch für den Entwicklungsprozess. „Das Große, was ich gelernt habe, nämlich „Vor deinen Augen“ „Die Geschichte lehrt einen auch, loszulassen und sich dem Prozess zu unterwerfen“, sagte Parkes. „Wisse, dass du oft scheitern und viel falsch machen wirst, aber wenn du weiter daran herumhämmerst, wirst du etwas bekommen, mit dem du zufrieden bist. Wir wussten schon so lange, dass dieses Spiel großartig sein könnte, aber das war es wirklich nicht. Wir haben jahrelange Iterationen gebraucht, um dorthin zu gelangen.“

Jetzt weiß GoodbyeWorld, dass es in Ordnung ist, seltsam zu sein und sich dem zu stellen und darauf zu vertrauen. Lewin erklärt das Vor Ihren Augen gab dem Team einen großen Selbstvertrauensschub für sein nächstes Projekt, da es bewies, dass es ein Publikum für Spiele gibt, die anders sind und nicht den Erwartungen der Branche entsprechen. Genau darin zeichnet sich dieses Team aus.

„Wir hatten Angst, innovative oder seltsame Dinge zu tun“, sagte Lewin. „Jetzt wissen wir, dass dies tatsächlich unser Sweet Spot und unsere Komfortzone ist. Wir finden unseren Erfolg dadurch, dass wir die Dinge anders machen. Wir haben gesehen, dass es einen großen Appetit auf Spiele gibt, die anders sind, und auf Storytelling in innovativen Formen. Jetzt, da wir wissen, dass die Leute davon genauso begeistert sind wie wir, spornt uns das an, weiterzumachen und es voranzutreiben. Das werden wir also tun.“

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