Als ich mir meine Gamescom-Demo von Gungrave G.O.R.E. ansah, hatte ich fast vergessen, dass es sich um eine Fortsetzung einer längst vergessenen PlayStation 2-Serie handelte. Das änderte sich, als ich auf der Gamescom eine fünfminütige Einführung der Entwickler in das Spiel sah, die einige charmant archaische Aufnahmen des ursprünglichen Actionspiels von 2002 enthielt. Aber wenn mich das nicht darauf aufmerksam gemacht hätte, hätte ich es bestimmt durch das Abspielen der Demo selbst zusammengebastelt.
Gungrave G.O.R.E. ist ein lautes und stolzes Actionspiel, das sich gleichzeitig retro und neu anfühlt. Es behält das Gefühl eines kombolastigen PS2-Spiels wie Devil May Cry bei, ohne auf Modernität zu verzichten. Noch wichtiger ist, dass dies geschieht, während Unmengen von Blut ausgeschüttet werden.
Diese Weihnachtszeit dürfte für Xbox-Besitzer ungewöhnlich werden. Die Spieler erhalten kein hochpreisiges Spiel wie Halo Infinite oder Forza Horizon 5, sodass die Eltern sich dieses Jahr schwer tun müssen, ein klares Geschenk zu finden. Stattdessen drängt Microsoft auf eine Reihe kleinerer Titel, die auf dem Xbox Game Pass erscheinen sollen. Zu dieser Liste gehören der komödiantische Shooter High on Life, das Biopunk-Horrorspiel Scorn und der Indie-Liebling Slime Rancher 2. Aber das faszinierendste Spiel auf der Xbox-Liste ist auch das untypischste: Pentiment.
Pentiment – Offizieller Ankündigungstrailer – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Der Aufstieg von All Elite Wrestling ist nicht nur eine großartige Nachricht für Wrestling-Fans, die nach einer Alternative zur WWE suchen; Es sorgte auch bei Fans von Wrestlingspielen für Aufregung. Diejenigen, die mit Spielen wie WWF No Mercy auf Nintendo 64 aufgewachsen sind, haben auf eine Rückkehr zum Arcade-Wrestling gewartet, etwas, das 2 Ks auf Simulationen ausgerichtete Version von WWE nicht bietet. All Elite Wrestling: Fight Forever, das Debütspiel der Aktion, soll uns in diese nostalgischen glorreichen Tage zurückversetzen.
AEW: Für immer kämpfen | Showcase-Trailer 2022
Aber seien Sie noch nicht zu aufgeregt. Während die Premiere dieser Woche neues Filmmaterial, das ein komplettes Spiel zeigt, vielversprechend war, war es eine andere Geschichte, es zu spielen. Ich habe das Spiel auf der Gamescom ausprobiert und war mir nicht sicher, was mich vom Endprodukt erwarten würde. Auch wenn sein Ansatz für Arcade-Wrestling Potenzial hat, muss AEW: Fight Forever noch ordentlich aufpoliert werden, bevor es in den Ring kommt. Mit einem guten Gimmick kommt man bei einer Menschenmenge nur begrenzt weit.
Stöße einstecken
Um das Spiel richtig zu testen, lasse ich Kenny Omega gegen Adam Cole antreten – zweifellos ein Traummatch. Was sofort auffällt, ist, dass AEW: Fight Forever wirklich nicht versucht, das Live-TV-Erlebnis zu emulieren. Die Auftritte der Wrestler werden nicht nachgebildet, da die Kamera nur die Charaktermodelle zeigt, wie sie für einen Moment die Rampe hinuntergehen, bevor sie auf die Glocke drücken. Es gibt keinen Kommentar am Ring, Sie hören also nur das Gebrüll der Menge und ein paar Stöße beim Spielen.
Einige Fans mögen diesen reduzierten Ansatz vielleicht, besonders wenn sie sich nicht wirklich für die Simulation interessieren Aspekt von Spielen wie WWE 2K22, aber dieser Mangel an zusätzlichen Details lässt das Erlebnis ein wenig gefühlvoll wirken leer. Wenn große Ideen wie diese im Endspiel fehlen, welche anderen könnten dann aus dem Kader gestrichen werden?
Das alles würde nichts ausmachen, wenn das Kern-Wrestling genau richtig wäre, aber ich bin vom N64-Throwback-Stil des Spiels nicht ganz überzeugt. Während meines Matches fühlte es sich so an, als ob ich hauptsächlich Strikes ausführte, während ich die Angriffstasten betätigte. Der rechte Auslöser ist komischerweise ein spezieller irischer Peitschenknopf, aber ansonsten fiel es mir schwer, an eine große Stelle zu stolpern. Wenn ich jemals auf das oberste Seil geklettert bin, war es ein Unfall. Und falls es mir jemals gelingen sollte, davon abzuspringen, könnte ich Ihnen nicht sagen, wie ich das reproduzieren soll.
(Ich würde später in der Woche auf die Demo zurückkommen, mit der Absicht, sie weniger als ein Lernerlebnis zu betrachten. Als ich in meinem Spiel „Hikaru Shida vs. Paul Wight passte, ich kam immer noch mit ähnlichen Gefühlen heraus. Besonders hervorzuheben ist die Tatsache, dass das Spiel auf Grappling setzt, um auffälligere Bewegungen zu erzielen, da dadurch die meisten großen Momente telegrafiert wirken. Ich denke nicht, dass das schlecht ist, und WWF-No-Mercy-Fans werden es vielleicht lieben, aber es scheint ein wenig im Widerspruch zu der explosiven, unvorhersehbaren Natur der eigentlichen Wrestling-Show zu stehen, auf der es basiert. WWE 2K22 fühlt sich an wie ein AEW-Spiel und AEW Fight Forever fühlt sich an wie ein WWE-Spiel.)
Mein Match sah bei weitem nicht so flüssig oder sauber aus wie das, das THQ Nordic auf der Gamescom gezeigt hat.