Das Erfinden einer Geschichte kann sich ein wenig wie das Lösen eines Rätsels anfühlen. Manchmal kennen Sie Punkt A und Punkt B, aber es kann schwierig sein, die Lücke dazwischen zu füllen. Wie kommen Ihre Charaktere zum nächsten großen Handlungsschlag? Was muss passieren, damit sie auf eine natürliche Weise dorthin gelangen? Jedes Wort wird zu einem Puzzleteil, das sorgfältig platziert werden muss, damit alles einen Sinn ergibt.
Storyteller – Trailer zum Erscheinungsdatum – Nintendo Switch
Das ist genau die Idee, die im Mittelpunkt steht Erzähler, die neueste Veröffentlichung des Herausgebers Annapurna InteractiveDas einzigartige Puzzlespiel verwandelt einfache Märchen in ein Gedankenexperiment und stellt die Spieler vor die Aufgabe, aus etablierten Charakteren und Schauplätzen eine logische Abfolge von Ereignissen aufzubauen. Es ist ein charmantes Konzept, das für einige sorgt gute Logikrätsel, aber es ist auch eine einfache Einführung in das Geschichtenerzählen. Sie werden wahrscheinlich nicht den nächsten großen Roman schreiben, nachdem Sie ihn gespielt haben, aber es könnte dazu führen, dass Sie anders darüber nachdenken, was in den Aufbau selbst der kleinsten Geschichte einfließt.
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Erzähler ist wie ein Märchenbuch aufgebaut. In einer cleveren Benutzeroberfläche wird jedes Rätsel wie ein anderes Kapitel in einem Buch dargestellt. Durch das Laden wird ein im Wesentlichen vereinfachter Comic-Ersteller geöffnet, bei dem Spieler Objekte auf mehreren Feldern platzieren können. Der Aufbau jedes Puzzles ist derselbe: Eine Textzeile beschreibt, was in der Geschichte passieren soll, und es ist die Aufgabe des Spielers, diese Wörter mit Bildern zu versehen.
In jedem Rätsel stehen den Spielern nur wenige Schlüsselfiguren und Hintergründe zur Verfügung, mit denen sie arbeiten können, sodass nichts überwältigend wird. In einem vierteiligen Puzzle heißt es beispielsweise einfach: „Ein Herzschmerz ist geheilt.“ Ich habe zwei Charaktere, mit denen ich arbeiten kann, und drei Sets: Hochzeit, Tod und Wiederbelebung. Es dauert nicht lange, bis ich es zusammenfüge. Im ersten Bild zeige ich, wie die Liebenden heiraten, und im zweiten Bild stelle ich einen von ihnen auf einen Grabstein, während der andere über sein Grab trauert. Panel drei zeigt die Wiederauferstehung des toten Liebhabers mithilfe des Wiederbelebungssets. Zum Abschluss platziere ich beide noch einmal im Hochzeitsset, füge sie wieder zusammen und löse das Rätsel.
Es ist ein geniales kleines System, das einige clevere, oft lustige Lösungen ermöglicht. Ein Teil der Freude liegt darin, mit jedem Stück zu experimentieren und zu testen, wie sie miteinander interagieren. In einem Rätsel mit dem Titel „Die Königin heiratet“ kann ich die Königin zwingen, einen Baron zu heiraten, indem ich ihn als Drachen ausgeben und sie entführen lasse. Als er das Kostüm auszieht und sie „rettet“, verlieben sich die beiden und können heiraten. Oder Sie können es so lösen, wie ich es getan habe: indem Sie den Baron die Königin entführen lassen und dann als Drache verkleidet zurückkehren, um sie zu retten, was dazu führt, dass sich die Königin in einen Drachen verliebt. Momente wie dieser belohnen spielerisches Denken und geben den Spielern einige geheime Bonusziele, die sie verfolgen können.
Es hat mir auch Spaß gemacht, einige klassische Märchen nachzubilden und in mundgerechte Rätsel zu verwandeln. Es gibt ein ganzes Kapitel, das sich mit beiden beschäftigt Schneewittchen Und Die Prinzessin und der Froschund kombiniert die beiden zu einer Reihe von Rätseln, die sich um Froschflüche und einen Urteilsspiegel drehen.
Obwohl es größtenteils eine schnelle und angenehme Erfahrung ist, erlebt es am Ende einen abrupten Schwierigkeitsgrad, der mich bei nur zwei Rätseln völlig ratlos macht. Ohne Hinweissystem können sich diese Knackpunkte direkt im letzten Kapitel wie eine Sackgasse anfühlen – ein bisschen ironisch, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem es darum geht, den Endpunkt einer Geschichte richtig zu erarbeiten. Spieldesign ist ebenso wie das Geschichtenerzählen kein einfaches Rätsel.
Zum Glück nimmt diese letzte Herausforderung dem einzigartigen Charme des Geschichtenerzählers keinen Abbruch. Entwickler Daniel Benmergui hat hier ein süßes kleines Puzzlespiel geschaffen, das seine These zum Story-Crafting auf prägnante und ästhetisch ansprechende Weise vermittelt. Sie können nicht in den Kopf Ihres Lieblingsautors springen und sehen, wie sein Gehirn funktioniert, aber Storyteller hilft Ihnen zumindest dabei, sich vorzustellen, wie dieser Schreibprozess oft aussieht.
Erzählererscheint am 23. März für Nintendo Switch und PC.
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