PlayStation VR2 und Half-Life: Alyx brauchen einander

Ich habe nicht gespielt Halbwertszeit: Alyx, aber ich möchte es wirklich, wirklich.

Inhalt

  • Warum PSVR2 Half-Life braucht: Alyx
  • Warum Half-Life: Alyx PSVR2 braucht

Letzten Monat habe ich das abgeholt PlayStation VR2als mein erstes Virtual-Reality-Headset und genieße seitdem eine große Auswahl an Spielen darauf Zombieland: Headshot Fever Reloaded Zu Horizont, Ruf des Berges. Obwohl mich der Mangel an aufregenden neuen Titeln in der Startfensterbibliothek von PSVR2 nicht so sehr stört, da dies meine erste VR-Erfahrung ist, tue ich es Ich bin mir immer noch bewusst, dass es nur wenige Spiele gibt, die die Technologie der PSVR2 vorantreiben und Sonys zweiten VR-Ausflug deutlich machen Identität.

Halbwertszeit: Alyx

Eine wichtige Kritik an VR, die ich als Außenstehender immer hatte, war, dass das Medium zu segmentiert sei, um mich genug zu verleiten, mich für eine Plattform zu entscheiden. Ich habe mich zwar entschieden, endlich in den sauren Apfel zu beißen und mir eine PSVR2 zu kaufen und habe viele tolle Ports darauf gespielt, aber es gibt immer noch einiges, was ich nicht darauf spielen kann – nämlich 2020

Halbwertszeit: Alyx. Da ich mich von den Anfängen, in denen ich von so ziemlich allem, was ich in VR spiele, beeindruckt habe, entferne, fange ich an, nach ausgereifteren Erlebnissen wie z Alyx die das Medium aktiv weiterentwickeln und verbessern. Derzeit fehlen PSVR2 viele dieser Titel.

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Tolle VR-Spiele, die ich noch nie gespielt habe, fehlen in der Startfensterbibliothek der PSVR2, und das verringert die frühe Attraktivität des Headsets, je weiter wir uns vom Starttag entfernen. Obwohl dies eine Situation zu sein scheint, in der Sony Valve mehr braucht als Valve Sony, den Erfinder von Steam und das Index VR-Headset werden sicherlich etwas gewinnen, wenn es das von der Kritik gefeierte Spiel auf den Markt bringt PSVR2.

Warum PSVR2 Half-Life braucht: Alyx

Beim Zuschauen Gameplay-Aufnahmen und Rezensionen von Halbwertszeit: AlyxIch kann verstehen, warum es so viel Lob von der Kritik erhielt. Es ist eines der am besten aussehenden VR-Spiele und einer der am umfassendsten gestalteten Shooter auf der Plattform. Es rechtfertigte für viele Leute den Kauf von Valve Index im Wert von 1.000 US-Dollar und steht auf Augenhöhe mit Ähnlichem Boneworks, Beat Sabre, Und Astro: Bot-Rettungsmission als charakteristische VR-Veröffentlichung, die genau die Art von transformativen AAA-Erlebnissen zeigt, zu denen VR fähig ist.

Eine Seitenansicht der PlayStation VR2, die auf einem Holztisch steht.

Aber aus dieser Liste, Schlage Saber ist das einzige, das für PSVR2 bestätigt wurde, und selbst dafür gibt es kein bestimmtes Veröffentlichungsfenster. Unveröffentlichte Spiele wie Die dunklen Bilder: Switchback, Synapse, Und Reise zur Stiftung Sehen ordentlich aus, sorgen aber nicht für Spannung, wie es Tentpole AAA PSVR2-Releases können. Während meine Flitterwochen mit VR zu Ende gehen, werden mir die Einschränkungen der Bibliothek immer bewusster und ich hoffe, dass die Plattform eine Zukunft hat.

Zu sehen, dass mehr Spiele die Technologie nutzen und mehr hochkarätige Portierungen beliebter Spiele auf anderen VR-Plattformen, würde mir den Vertrauensbeweis geben, den ich als frischgebackener VR-Fan derzeit brauche. Die Probleme, die ich im VR-Bereich gesehen habe, werden deutlicher, je mehr ich die Spielebibliothek von PSVR2 durcharbeite, und als jemand mit nur einem Headset fühle ich mich schon ein wenig ausgeschlossen. Ich verspüre keine Reue des Käufers, da das Headset sehr leistungsstark ist und bereits einige großartige Spiele enthält, aber PSVR2 fühlt sich noch nicht wie eine Plattform mit einer klaren Mission oder Identität an. Die Bereitstellung weiterer AAA-VR-Klassiker vor der Veröffentlichung des nächsten großen Tentpole-PSVR2-Spiels würde viel dazu beitragen, Abhilfe zu schaffen.

Und wie könnte man dem Headset eine bessere Chance geben, als das beste Spiel der Technik auf die Plattform zu bringen?

Warum Half-Life: Alyx PSVR2 braucht

Die größte Hürde, die verhindert Halbwertszeit: Alyx Der Weg zu PSVR2 ist einfach: Sony ist nicht der Entwickler oder Herausgeber des Spiels. Aus diesem Grund muss Sony das in der Vergangenheit sporadisch tätige Valve davon überzeugen, Zeit und Mühe in die Entwicklung eines PSVR2-Ports zu investieren. Für Valve wäre es einfacher, auf seinen Lorbeeren zu sitzen und nicht zu portieren Alyx vorbei, aber Valve kann davon profitieren, wenn das Unternehmen weiterhin an VR interessiert ist und nicht möchte, dass Leute nach Workarounds suchen, um das Spiel weiterzuspielen andere Headsets als das Valve Index. Bekommen Halbwertszeit: Alyx auf mehr Plattformen würde der Verbesserung des VR-Mediums als Ganzes dienen; Es ist eine Situation mit steigender Flut.

Viele andere Spieler wie ich erkunden zum ersten Mal Virtual-Reality-Spiele Dank PSVR2. Konsolenbezogene Veröffentlichungen bieten Zugang zu einer eher Gelegenheitsspieler-Community als der eingefleischten High-End-PC-Community, die derzeit in Scharen in Richtung VR strömt. Indem wir ein fantastisches Spiel wie bringen Halbwertszeit: Alyx Im Vergleich zu PSVR2 würde Valve mehr Menschen dazu verleiten, sich ein VR-Headset zuzulegen, und sie dazu ermutigen, dabei zu bleiben. Selbst als jemand, der es noch nicht gespielt hat, Halbwertszeit: Alyx scheint ein Erlebnis zu sein, das zeigt, was VR-Gaming so besonders macht. Das Medium würde in den Augen vieler Gelegenheits-VR-Benutzer wie mir nur dann besser aussehen, wenn es auf einer größeren Anzahl von Headsets wie PSVR2 besser zugänglich wäre.

Im Gegenzug werden mehr Menschen den Wert von VR-Spielen und speziell darauf zugeschnittenen AAA-Erlebnissen erkennen. Es könnte sogar einige PSVR2-Spieler dazu bringen, sich noch mehr mit VR zu beschäftigen und sich ein höherwertiges Headset zuzulegen. Das VR-Medium befindet sich in einem so frühen Stadium, dass seine Hauptakteure sich gegenseitig aufbauen und keine ummauerten Gärten schaffen sollten. Bekommen Halbwertszeit: Alyx auf PSVR2 würde nicht nur das VR-Headset von Sony zu einer besseren Plattform machen, sondern könnte auch ein starker Fahrplan für die Zukunft des VR-Gaming-Mediums insgesamt sein.

Also komm schon, Valve. Ich möchte unbedingt spielen Halbwertszeit: Alyx.

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