Wie Groot und Rocket in „Guardians of the Galaxy“ hergestellt wurden

Fünf Filme sind in diesem Jahr für einen Oscar in der Kategorie „Visuelle Effekte“ nominiert, und zwar jeweils bieten einen schönen Einblick in die erstaunlichen Tricks, die Filmemacher und ihre Effektteams im großen Stil vollbringen können Bildschirm. In Anerkennung dieser Filme und einer unserer Lieblings-Oscar-Kategorien rücken wir einen ins Rampenlicht Jeden Tag im Vorfeld der Sonntagsausstrahlung werden wir jeden Tag einen Nominierten für „Visual Effects“ gewinnen und einen genaueren Blick darauf werfen, was sie gemacht hat auffallen.

Zuvor haben wir uns die Face-Mapping-Effekte in angesehen Kapitän Amerika: Der Wintersoldat und die (im wahrsten Sinne des Wortes) bahnbrechenden Auswirkungen in Dawn of the Planet der Affen. Jetzt erhalten wir einen Überblick über das digital erstellte Duo, das die Durchbruchstars von Marvel’s Guardians of the Galaxy war.

Marvel Studios hat es sich zur Gewohnheit gemacht, mit jeder Erweiterung seines schnell wachsenden Kinofilms Kassenrekorde zu brechen Universum, aber trotz mehrerer nominierter Filme in der Kategorie „Visuelle Effekte“ im Laufe des Jahres hat es noch keinen Oscar mit nach Hause gebracht Jahre. Im Jahr 2014 verdoppelte sich das Studio und zwei Filme erhielten Oscar-Nominierungen:

Kapitän Amerika: Der Wintersoldat Und Beschützer der Galaxis, aber nur einer von ihnen zeigt einen schwer bewaffneten, sprechenden Waschbären und einen riesigen, empfindungsfähigen Baum mit begrenztem Wortschatz.

Möglicherweise mehr als jeder andere Marvel-Film bisher, Beschützer der Galaxis hat bewiesen, dass das Team von Marvel eine unheimliche Fähigkeit besitzt, sich umzudrehen beliebig Charaktere – ob weniger bekannt oder in diesem Fall, kaum bekannt – in Kassengold.

Das Team von Marvel hat die unheimliche Fähigkeit, jeden Charakter in Kassengold zu verwandeln.

Wenn es um den Erfolg der CG-Kreaturen (computergeneriert) Rocket Raccoon und Groot geht, Marvel Studios dankt den talentierten Visual-Effects-Studios, die ihre Nebencharaktere mitgebracht haben Leben. Bei diesen besonderen Charakteren hat Marvel den ungewöhnlichen Schritt unternommen, die Arbeit auf zwei separate VFX-Studios aufzuteilen: Framestore, das Rocket Raccoon entwickelt hat; Und MPC, das Studio, das mit der Erstellung von Groot beauftragt wurde.

„MPC hat frühe Tests für beide Charaktere durchgeführt und einen guten Groot gemacht. Framestore hat Tests für eine sehr gute Rocket durchgeführt“, erinnert sich VFX-Supervisor Stephane Ceretti in einem Interview mit StudioDaily. „Deshalb haben wir uns entschieden, die beiden Unternehmen zu nutzen, um die Last auszugleichen. MPC hat Groot und Framestore Rocket erstellt und dann haben sie geteilt.“

Framestore seinerseits hatte die Aufgabe, die Balance zwischen der Albernheit eines wandelnden, sprechenden Waschbären zu finden Affinität zu übergroßen Waffen und den ernsten Elementen seiner Rolle im Film sowie Bradley Coopers Sprachdarbietung für den Film Charakter.

„Wenn man seinen Auftritt übertreibt und ihn zu karikaturhaft macht, verliert man das Publikum, aber wenn man zu real wird, landet man am Ende etwas, das nicht unterhaltsam ist oder Bradleys Stimme nicht gerecht wird“, erklärte Kevin, Animation Supervisor bei Framestore Fichte.

Nachdem sie sich darauf geeinigt hatten, dieses Gleichgewicht zu finden, hatten sie eine gute visuelle Referenz von Regisseur James Gunn und das Team von Marvel Studios, Framestore, machten sich daran, Rocket zum Leben zu erwecken – bis ins kleinste Detail ihn.

Anstatt sein gesamtes Fell anhand einiger Haarsträhnen abzubilden, strebte Framestore nach mehr realistisches Aussehen, indem jedes einzelne Haar an Rockets Körper simuliert wird und wie sie miteinander interagieren Haare. Seine markanten Waschbärenmuster-Markierungen waren das Ergebnis der Änderung der Farbkarten einzelner Tiere Haare und die Verwendung eines Mischeffekts, um bei bestimmten Haaren (insbesondere bei längeren) ein gesprenkeltes Aussehen zu erzielen Haare).

Am Set wurden verschiedene Techniken eingesetzt, um Rockets Präsenz in Szenen mit menschlichen Schauspielern zu simulieren, wobei James Gunns Bruder Sean als Ersatz fungierte – oder besser gesagt: sitzen in – gelegentlich für den Waschbären.

Gunn bestand jedoch darauf, dass bei der Animation von Rocket weniger mehr sei.

„James Gunn hatte instinktiv ein Bauchgefühl dafür, was für Rocket richtig war“, sagte Spruce. „Er wollte ihn oft locker und zurückhaltend halten, anstatt übertrieben zu agieren. Er legte großen Wert darauf, dass sich die Schauspieler bei Live-Action-Drehs nicht immer gegenseitig ansehen Sie reden, während es bei Animatoren die Tendenz gibt, die Charaktere immer dem gegenüberzustellen, mit dem sie reden Zu. Das Animationsteam hat hart daran gearbeitet, all diese Beobachtungsdetails in Rocket zu integrieren, und es war ihm sehr klar geworden, was er in jeder Situation tun würde.“

Dennoch hatten die Animatoren die Möglichkeit, dem Charakter ihre eigene Note zu verleihen, einschließlich seiner Angewohnheit, fast immer mit etwas in seinen Händen zu spielen. Entsprechend FX-Guide, beschloss das Framestore-Team, dem Charakter diese kleine Eigenart hinzuzufügen, um auf subtile Weise einen zu erschaffen Assoziation mit echten Waschbären, die oft dargestellt werden, wie sie mit etwas in ihrem Körper herumzappeln Pfoten.

Ich konnte mir Ewigkeiten lang einen Turntable von Groot ansehen, weil er diesen wirklich durchdringenden Blick und diese Weisheit im Gesicht hatte.

Was Rockets Komplizen Groot betrifft, war die drängendste Frage, wie man einen großen, minimal ausdrucksstarken, animierten Baum mit wenigen Linien, nun ja … menschlich erscheinen lässt.

MPC stellte schon früh fest, dass Groots Holzkomposition ihm nicht die Art von Flexibilität und Elastizität verleihen würde, die menschliche Charaktere in ihren Gesichtern haben, sodass Emotionen ein Problem wären. Die Lösung lag, so entschieden die Animatoren, in seinen Augen.

„Wir haben viel Zeit damit verbracht, sehr komplexe Augendynamiken zu entwerfen und zu bauen.“ zurückgerufen MPC-Visual-Effects-Supervisor Nicolas Aithadi. „Wir haben viele Details in seine Texturen und Dinge eingearbeitet, die in seinen Iris verschoben wurden. Wir wollten unbedingt Schatten hineinbringen. Und wir haben viel daran gearbeitet, die Symmetrie zu durchbrechen.“

„Wenn man Menschen betrachtet, sind es die Unvollkommenheiten, die die Augen interessant machen“, fuhr er fort. „Ich versuche, diese beiden Schwertlilien so zu gestalten, dass sie nicht auf denselben Ort gerichtet sind, ich versuche, sie seltsamer zu machen und menschlicher aussehen zu lassen …“ Ich konnte mir Ewigkeiten lang einen Turntable von Groot ansehen, weil er diesen wirklich durchdringenden Blick und diese Weisheit in sich hatte Gesicht."

Was den Rest von Rockets hölzernem Kumpel betrifft, so basierte die Textur von Groots pflanzlichem Körper auf einer Vielzahl von Bäumen in den Londoner Kew Gardens, wobei verschiedene Blätter- und Moosflecken Akzente setzten. Sein gesamter Körper wurde digital als ein miteinander verbundenes Netzwerk aus Ranken und Wurzeln modelliert – ähnlich wie beim Menschen Muskulatur unter der Haut – so dass Bewegungen in einem Bereich des Körpers oft Auswirkungen auf andere Bereiche haben sein Körper.

Oscar-Effekte: Guardians of the Galaxy
Wunder
Wunder
Oscar-Effekte: Guardians of the Galaxy
Oscar-Effekte: Guardians of the Galaxy
Oscar-Effekte: Guardians of the Galaxy
Oscar-Effekte: Guardians of the Galaxy
Oscar-Effekte: Guardians of the Galaxy

Um ihn am Set präsent zu machen und es den menschlichen Schauspielern zu ermöglichen, die Figur darzustellen, wurde ein Stellvertreter eingesetzt Halten Sie Groots Platz in Szenen ein, während Sie einen Helm tragen, der auf Groots Kopf montiert ist, sodass die Sichtlinie der Schauspieler gewährleistet ist genau.

Die Bemühungen der beiden VFX-Studios wurden dann gebündelt, wobei beide Teams ihre Arbeit an den beiden CG-Charakteren teilten, um sie zu den Sequenzen hinzuzufügen, für deren Produktion jedes Studio verantwortlich war. In vielerlei Hinsicht war die Zusammenarbeit hinter den Kulissen genauso beeindruckend wie die auf der Leinwand.

„Das Universum, das wir geschaffen haben, ist umfangreich, aber ich denke, die Charaktere sind das Entscheidende“, sagte Ceretti über seine Erfahrungen bei der Arbeit an dem Film und warum er einen Oscar verdient. „Ich denke, [das Oscar-Komitee] hat erkannt, dass Menschen weinten, wenn sie einen Waschbären sahen, der weinte, weil sein Baumfreund tot war. Wer hätte gedacht, dass die Leute so emotional sein würden, wenn sie zwei CG-Charaktere dabei beobachten, wie sie sich gegenseitig anschreien? Und dann all die lustigen Dinge. Ich glaube, den Leuten hat der Film gefallen. Es gibt eine Menge visueller Effekte im Film, aber den Leuten gefiel er wegen der Geschichte, und mir gefällt die Tatsache, dass wir das unterstützt haben.“

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