Immortals of Aveum hält sein Fantasy-Call of Duty-Versprechen

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Wann Unsterbliche von Aveum wurde vorgestellt Anfang des Jahres teilte mir das Team von Ascendant Studios mit, dass es hoffte, eine Fantasy-Version davon zu erstellen Ruf der Pflicht. Und damals war es etwas schwierig, diesen Vergleich zu erkennen. Obwohl früher Ruf der Pflicht Obwohl die Entwickler am kommenden EA Original arbeiteten, war es schwer, die DNA dieser Serie in etwas zu erkennen, das wie ein ziemlich frischer Magic-Shooter aussah, der sich ähnlicher anfühlteGhostwire: Tokio Und Ausgesprochen.

Immortals of Aveum – Offizieller Enthüllungstrailer

Nachdem ich eine gute halbe Stunde davon gespielt habe SommerspielfestAllerdings verstehe ich jetzt völlig, woher die Mannschaft kommt. Der Unsterbliche von Aveum Das Kapitel, das ich vorführte, zeigte ein echtes Fantasy-Kriegsspiel, das genau wie ein Zeitspiel ablief Ruf der Pflicht Mission – ersetzen Sie einfach Drachen durch Hubschrauber und rote Magie durch Schrotflinten.

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Kriegsbereit

Meine Demo fand ein paar Kapitel in der Geschichte statt, als ich mich bereits mitten in einem Krieg befand, der um die Kontrolle über mächtige Magie geführt wurde. Obwohl Unsterbliche von Aveum Da es sich um ein Hard-Fantasy-Setting voller fantastischer Designelemente und viel Farbe handelt, beginne ich mit einer viel vertrauteren Note. Ich werde über die Operation informiert, die ich bald starten werde, wie ein Soldat, der vor einem Feuergefecht Befehle von einem Hauptmann erhält.

In Immortals of Aveum erscheint ein Schlachtfeld.
EA

Tatsächlich bin ich schnell in ein totales Kriegsgebiet geraten. Obwohl jeder mit magischen Kräften kämpft, sieht die Szene so aus, als wäre sie direkt aus einer Welt stammen Ruf der Pflicht Spiel wenn Gebäude über ihnen explodieren, als würden sie von Raketen statt von blauen Energiestößen getroffen. Es ist eine aufregende Einführung in die Welt, die Magie so mächtig erscheinen lässt wie die Waffen einer Armee.

Bald würde ich einige meiner eigenen Kräfte an den gegnerischen Kräften testen können. Mit blauer Magie kann ich Feinde mit einem Fernschuss treffen. Rote Magie wirkt eher wie eine Schrotflinte aus nächster Nähe, während grüne Magie Feinde mit Schnellfeuerschüssen bombardiert. Es ist alles ziemlich einfach zu erlernen, vor allem wenn man bedenkt, dass ich mir keine Gedanken darüber machen muss, ob ich auf das Visier zielen muss. Stattdessen ist mein linker Abzug eine magische Peitsche, die Feinde auf mich zuzieht und es mir ermöglicht, sie mit meiner roten Magie zu sprengen.

Ich hatte das Gefühl, dass ich hier nur an der Oberfläche des Kampfsystems gekratzt habe und nur drei grundlegende Angriffstypen verwendet habe, die mit der Zeit etwas in die Jahre gekommen sind. Allerdings gibt es einen riesigen Fertigkeitsbaum voller freischaltbarer Fähigkeiten sowie mächtigere Abklingzauber, die den Kampf deutlich aufzumischen scheinen. Ich habe zum Beispiel einen Zauber erhalten, der es mir ermöglichen würde, ein starkes Erdbeben auf meine Feinde zu schicken.

In Immortals of Aveum beschießt ein Spieler einen Feind mit Zaubersprüchen.
EA

Feuergefechte werden so spannend und actiongeladen, wie man es von etwas, das davon inspiriert ist, erwarten würde Ruf der Pflicht. Das habe ich besonders im ultimativen Bosskampf der Demo gelernt, bei dem ich mich einem riesigen Drachen stellen und seinem Flammenatem ausweichen musste. Ich würde die Begegnung nur knapp überleben und sie durch vorsichtiges Blocken vereiteln, dank eines magischen Schildes, das ich jederzeit durch Drücken der linken Stoßstange aufrufen kann.

Es ist diese Kombination aus Wargame- und Fantasy-Klassikern, die mich bisher besonders fasziniert hat. Wie es scheint Unsterbliche von Aveum hat eine sehr gute Vorstellung davon, wie gut Ruf der Pflicht Missionen funktionieren auf einer strukturellen Ebene und reproduzieren die Aktion in einer fantastischeren Umgebung. Ich habe es ehrlich gesagt satt, Feinde mit realistischen Maschinengewehren auf vagen Schlachtfeldern niederzumähen. Dieser Ansatz fühlt sich etwas spielerischer an, ohne dass die Spannung verloren geht.

Das erwarte ich nicht Unsterbliche von Aveum ein branchenerschütternder Hit in der Größenordnung von zu sein Ruf der Pflicht. Die Demo, die ich gespielt habe, brachte jede Menge Videospiel-Nervenkitzel und prophezeite etwas clevereres Gameplay bei Erkundungsrätseln, aber es scheint ein eher geradliniges Actionspiel zu sein, bei dem der Spaß an erster Stelle steht Outrider. Sein Erfolg wird davon abhängen, wie sehr es weiterhin konsistente, überraschende Blockbuster-Action liefern kann, bei der Magie gut zum Einsatz kommt. Wenn es die Dynamik aufrechterhalten kann, sollte es ein lustiges Popcorn-Spiel sein, das man in einem trägen Sommer für AAA-Veröffentlichungen spielen kann.

Unsterbliche von Aveum startet am 20. Juli für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC.

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