Cassette Beasts ist eine clevere (und komplizierte) Version von Pokémon

Wenn man bedenkt, wie beliebt es ist das Pokémon-Franchise Das heißt, es überrascht mich immer wieder, dass es immer noch keine echte Konkurrenz gibt. Viele Entwickler haben versucht, ihre eigene Variante der Formel zum Fangen von Monstern zu entwickeln, aber nur wenige haben es geschafft, einen echten Mainstream-Moment zu erreichen. Es liegt auch nicht daran, dass man es nicht versucht hat. Spiele wie Temptem haben hart daran gearbeitet, sich als brauchbare Alternative zu Nintendos Moloch zu positionieren, aber es hat nie gereicht, sie aus der Nische herauszuholen. Immer wenn eine Veröffentlichung wie diese keine große Aufmerksamkeit erregt, muss ich fragen, was Pokémon hat, was seinen Mitspielern fehlt.

Inhalt

  • Bänder und Bänder
  • Iteration auf Perfektion

Ankündigungstrailer zu Cassette Beasts

Das ist eine Frage, die ich mir mit der Ankunft von erneut stelle Kassettenbestien, ein neues Indie-Monsterfangspiel, das direkt von klassischen Pokémon-Spielen inspiriert ist. Auf dem Papier hat es alles, was sich ein langjähriger Fan nur wünschen kann. Alle mechanischen Heftklammern sind vorhanden, es ist anspruchsvoll und zerrt sogar an manchen

Game Boy Advance-Nostalgie mit seinen bunten Sprites. Obwohl alle Noten richtig gespielt wurden, weckt es immer noch nicht ganz das gleiche Gefühl des Staunens, das ich beim Sloppy vom letzten Jahr verspürt habe Pokémon Violett Und ScharlachT. Also, was gibt es?

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Kassettenbestien ist ein wichtiges Beispiel dafür, wie schwierig es sein kann, eine elegante und vertraute Formel zu wiederholen. Es glänzt mit seinen originellen Ideen, einschließlich seiner musikalischen Ästhetik, einem kreativen Monster-Fusion-Hook und einer Erkundung, die das Allererste hervorruft Legend of Zelda-Spiel. Etwas schwieriger wird es, wenn man versucht, etablierte Pokémon-Systeme neu zu mischen, was jedes einzelne System dadurch deutlich komplizierter macht. Das alles ergibt einen weiteren Monsterfänger, der jede Menge nostalgischen Spaß bietet, aber dennoch betont, warum Pokémon durchhält, auch wenn es rote Zahlen schreibt.

Bänder und Bänder

Auf seiner Oberfläche, Kassettenbestien Es sieht nicht so aus, als ob es einer großen Erklärung bedarf. Spieler werden in eine Welt voller Monster entlassen, die gefangen und in rundenbasierten RPG-Kämpfen bekämpft werden können. Bestien haben verschiedene Elementartypen, die in einem „Stein, Papier, Schere“-Kampfsystem spielen, und einige können weiterentwickelt werden. So ziemlich alles, was Sie von einem erwarten Spiel im Pokémon-Stil ist vorhanden, obwohl es bei jedem System wesentliche Unterschiede gibt, an die man sich erst gewöhnen muss.

In Cassette Beasts laufen zwei Charaktere durch eine Küstenstadt.

Einige dieser Änderungen tragen dazu bei, dass es eigenständig bleibt und ihm eine eindeutige Stimme verleiht. Beispielsweise basiert das gesamte Kampfsystem auf Kassetten. Zu Beginn des Spiels erhalten die Spieler einen Walkman, der ihre Monster hält und während der Schlachten als cleveres Teil der Benutzeroberfläche fungiert. Pokébälle sind hier Bänder und Tiere müssen während eines Kampfes „aufgezeichnet“ werden, um sie einzufangen. Sobald dies erledigt ist, werden sie auf Kassetten gespeichert und beim Einlegen in den Walkman aufgerufen. Es ist ein cleveres Motiv und Entwickler Bytten Studio hat viel Spaß daran, Genre-Klassiker daran anzupassen. Bewegungen werden beispielsweise als Aufkleber dargestellt, die auf ein Klebeband geklebt oder abgezogen werden können.

Auf ästhetischer Ebene gibt es viel zu lieben. Der Original-Soundtrack zum Beispiel bietet eine starke Sammlung zurückhaltender Popsongs und Ambient-Overworld-Themen, gefüllt mit raffinierter Gitarrenarbeit. Auch optisch ist es ein absoluter Leckerbissen, denn es schafft eine Balance zwischen a Game Boy Advance Pokémon-Spiel Und Erdgebunden. Besonders gut gefallen mir viele der Monster-Designs hier, die von der farbenfrohen, detaillierten Sprite-Arbeit profitieren. Zu den persönlichen Lieblingsmonstern gehören ein Einsiedlerkrebs mit einem Verkehrskegel als Muschel und ein Rattenkarussell.

Diese Monster knüpfen an ihr Trumpf-System an: die Verschmelzung. Sobald eine spezielle Leiste gefüllt ist, können Spieler während eines Kampfes zwei ihrer ausgerüsteten Monster miteinander verschmelzen, um ein Mash-up-Monster zu erschaffen. Es ist ein entzückender Zaubertrick, der mit der viralen Natur von spielt Pokémon-Fusionsgeneratoren. Es gibt immer eine Überraschung, wenn man zwei Kreaturen zusammenschmettert und den wilden Kobold sieht, zu dem sie sich formen. Dadurch fühlt sich die Sammlung möglicher Bestien grenzenlos an (es gibt hier satte etwa 14.000 Kombinationen). Bietet viel Anreiz, mit verschiedenen Kreaturen zu experimentieren, anstatt sich auf sechs Favoriten zu beschränken.

In Cassette Beasts verschmelzen zwei Kreaturen zu einer.

Auch der Erkundungsansatz ist hervorzuheben. Anstatt der Route-zu-Stadt-Formel des Genres zu folgen, Kassettenbestien ist ein Spiel mit offenerem Ende, mit dem man sich spirituell verbunden fühlt Die Legende von Zelda. Es ist eine geheimnisvolle Oberwelt mit unzähligen versteckten Höhlen und Umwelträtseln, die vom Sprung aus entdeckt werden können. Einige Hauptquests fordern die Spieler auf, Musikinstrumente aufzuspüren, Ranger im Stil eines Sporthallenleiters zu besiegen und einige davon zu verprügeln Vermieter (die komischerweise als Team Rocket-Version des Spiels auftreten), aber es gibt keine festgelegte Reihenfolge oder Anleitung darüber hinaus. Es ist der einzige Bereich, in dem es gegenüber Pokémon tatsächlich im Vorteil ist Violett Und Scharlachist eine offene Welt Idee auf eine viel sauberere und lohnende Weise umzusetzen.

Wenn Sie vorbeikommen Kassettenbestien Da es sich eher um ein klassisches Abenteuerspiel handelt, ist es mit seinem entspannten Stil und dem nichtlinearen Questing leicht zu beeindrucken. Es ist die explizitere Pokémon-DNA, die dazu geführt hat, dass ich dringend einen Strategieführer der alten Schule brauchte.

Iteration auf Perfektion

So viele davon KassettenbestienDie Systeme sind so kompliziert, dass es mir schwerfällt, sie hier kurz und bündig aufzuschlüsseln. Zunächst einmal verfügt der Trainer über eine Gesundheitsleiste, genau wie Monster. Jedes Mal, wenn ein Biest ausgeschaltet wird, wird der Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt worden wäre, stattdessen dem Trainer zugefügt. Das bedeutet, dass die Spieler die Gesundheit jeder Kreatur und ihre eigene im Auge behalten müssen, was einer etablierten Kampfformel eine unterhaltsame, wenn auch komplizierte Wendung verleiht.

Darüber hinaus ist das gesamte Kampfsystem auf Doppelkämpfe ausgelegt, da der Spieler neben sechs Bestien immer auch einen Gefährten an seiner Seite hat. Selbst die kürzesten Trainerkämpfe fühlen sich dadurch etwas lang an, da die Spieler drei oder vier Monsterangriffsanimationen statt zwei pro Kampf abwarten müssen. Das Duo-System trägt auch zu seinem etwas verwirrenden Fangsystem bei, bei dem ein Charakter einen aufnehmen muss Monster während einer Runde, während das andere es schwächt, um seine Chance, gefangen zu werden, zu ändern (ausdrücklich angezeigt als Prozentsatz). Es ist immer schön zu sehen, wie Entwickler Pokémon-Ideen ihre eigene Note geben, aber das Aufzeichnungssystem fühlt sich am Ende wie eine übermäßig komplexe Möglichkeit an, damit umzugehen, dass ein Charakter einfach einen Ball wirft.

In Cassette Beasts nimmt ein Charakter ein Monster mit einem Band auf.

Dieses Gefühl kommt besonders dann zum Vorschein, wenn es um Monstertypen geht Kassettenbestien im schlimmsten Fall überbacken. Wie Pokémon haben auch die Bestien hier verschiedene Typen, die gegen einige Typen stark und gegen andere schwach sind. Bekannte Formen wie Feuer und Eis treten neben solchen wie Plastik und Wind auf. Das Kampfsystem geht jedoch noch einen Schritt weiter, da die Typen einen deutlich spürbareren Einfluss aufeinander haben. Durch einen Feuerangriff auf eine Windkreatur kann sie einen Aufwind beschwören, der als Schild fungiert. Trifft man dagegen ein Stahlmonster mit einem Steinangriff, wird ein Resonanzstatuseffekt ausgelöst, der nach drei Treffern zum sofortigen Tod führt.

Jede einzelne Typenkombination hat eine solche Wechselwirkung und es ist äußerst schwierig, sie gerade zu halten. Ich fühle mich ständig dafür bestraft, dass ich nicht in der Lage bin, sie alle auswendig zu lernen. Falsche Angriffe verschaffen den Gegnern oft große Verstärkungen, die mich für den Rest des Kampfes benachteiligen. Dieses System bringt auch eine Menge visuelles Durcheinander in die Schlachten, mit Unmengen kleiner Statussymbole auf den Bildschirmen und Wellen von zusätzlichem Text, die ohnehin schon lange Schlachten verlängern. Diejenigen, die sich schon immer mehr Komplexität gewünscht haben Das Kampfsystem von Pokémon Es wird viel zu tun geben, aber es bedeutet eine steile Lernkurve, die ich immer noch nicht bewältigen muss.

Ein Cassette Beasts-Menü zeigt die Angriffe eines Monsters.

Als ich Schwierigkeiten hatte, mich an solche Systeme anzupassen, begann ich mich zu fragen, ob ich mich mit einem etablierten System, mit dem ich seit Jahren vertraut war, einfach zu wohl fühlte. Vielleicht habe ich mich nicht getroffen Kassettenbestien zu seinen eigenen Bedingungen als eine völlig neue Variante der Monsterfangformel. Ich glaube schon, dass da ein gewisser Wahrheitsgehalt steckt, aber die komplizierten Systeme haben mir gezeigt, wie elegant Pokémon mit einer komplexen Idee umgeht. Es ist keine kleine Aufgabe. Wir sprechen von einem Rollenspiel mit Hunderten verschiedener Monster, die es zu balancieren gilt, 18 Typen, die es zu umgehen gilt, und einer Vielzahl von Systemen unter der Haube wie Aufwandswerten und Naturen, die dafür sorgen, dass alles funktioniert. Und doch funktioniert es. Pokémon-Spiele sind so unglaublich einfach zu verstehen, dass auch kleine Kinder sie ohne Anleitung in die Hand nehmen und herausfinden können. Es behält jedoch immer noch eine lächerliche Tiefe bei und befeuert eine Hardcore-Wettkampfszene, die auf einem völlig anderen Niveau agiert als Gelegenheitsspieler.

Viele Pokémon-Riffs scheinen auf der Idee zu basieren, die Probleme der Serie zu beheben oder ein Erlebnis zu bieten, das eher auf die Erwachsenen zugeschnitten ist, die mit der Serie aufgewachsen sind. Beides sind edle Anliegen, aber leichter gesagt als getan. Temptem, versucht zum Beispiel, eine zu erstellen „Traum“-Pokémon-MMO, aber es hat Probleme, wenn es um überladenes Design und langweilige Kreaturen geht, die unterstreichen, wie gut Game Freak seinen Job macht. Die Wahrheit ist, dass Pokémon immer noch erfolgreich ist, weil seine Entwickler es zu diesem Zeitpunkt auf eine Wissenschaft reduziert haben. Mit jedem Spiel werden potenzielle Schwachstellen geklärt und eine kontinuierlich erfinderische Besetzung bereitgestellt Monster.

Kassettenbestien gerät in einige bekannte Fallstricke, was zu einem Glücksfall-Abenteuer führt. Manche mögen seine Komplexität ansprechend finden, aber das geht auf Kosten der Lässigkeit und Lesbarkeit. Dennoch bin ich ermutigt, wie viele seiner ursprünglichen Ideen umgesetzt werden. Monster Fusion ist ein wirklich beeindruckender Trick, die Erkundung fühlt sich gleichzeitig klassisch und modern an und das Kassettenmotiv ist eine clevere Thematik, die ihm einen unverwechselbaren Stil verleiht. Vielleicht sollte Game Freak diesmal derjenige sein, der sich Notizen macht.

Kassettenbestien ist jetzt auf dem PC erhältlich und erscheint später im Frühjahr auf Konsolen.

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