Sea of ​​Stars nutzt die RPG-Einfachheit als Geheimwaffe

Der Messenger, ein aufwendig gestalteter 2D-Plattformer, der von Filmen wie Ninja Gaiden inspiriert ist, ist einer davon beste Indie-Spiele des letzten Jahrzehnts. Deshalb war es überraschend, als Entwickler Sabotage bekannt gab, dass es sein nächstes Projekt sei Sternenmeer, ein völlig anderes rundenbasiertes Rollenspiel, inspiriert von Spielen wie Chrono-Trigger.

Inhalt

  • Eine sabotierte Verbindung
  • Ausgelöst

Auch wenn es wie eine ganz andere Richtung für Sabotage erscheinen mag, ist es tatsächlich Teil einer umfassenderen Richtung Welt, die Thierry Boulanger, Studiopräsident und Kreativdirektor, seit seiner Grundschulzeit geschaffen hat Schule. Ich habe es mir schon früh und aus erster Hand angesehen Sternenmeer, und es ist klar, dass Boulanger die Welt, die er in seinem Kopf hat, mit einem Spiel erweitert, das alle richtigen Lehren aus klassischen Rollenspielen übernimmt.

Die Solstice Warriors wandeln auf der Weltkarte des Sternenmeeres.

Eine sabotierte Verbindung

Wenn ein Entwicklungsstudio ein neues Spiel in einem neuen Genre auf den Markt bringt, deklariert es es normalerweise gerne als neue IP, die völlig unabhängig von früheren Werken ist. Schauen Sie sich einfach an, was

Schaufelritter Entwickler Yacht Club Games macht mit Mina die Hollower.

Empfohlene Videos

Sabotage geht in die entgegengesetzte Richtung, da Boulanger nicht bereit ist, die Welt loszulassen, die er als Spieledesigner geschaffen hat. Stattdessen umarmt Boulanger die Fantasiewelt, die er als Kind zu erschaffen begann.

„Ich habe diese Fantasiewelt, die ich seit meiner Grundschulzeit aufbaue, also erzählen wir im Grunde Handlungsstränge aus dieser Welt“, erzählt Boulanger gegenüber Digital Trends. „All diese Dinge waren in irgendeiner Form bereits in meinem Kopf, als ich etwa acht Jahre alt war. Jetzt kommt es in einem konkreteren Format zusammen, aber es hängt alles zusammen.“

Während Sabotage nicht vorhat, dieser Welt einen offiziellen Namen zu geben, sagen Boulanger, dass ihre Fans sie „Saboverse“ nennen. Sternenmeer spielt lange vor den Ereignissen von Der Messenger im Saboverse, damals, als es einen Archipel und nicht nur eine Insel gab. Es geht um zwei Solstice-Krieger, die die Tageszeit kontrollieren und spezielle Eclipse-Magie einsetzen können, um die Dweller zu besiegen, riesige Monster, die vom bösen Fleshmancer beschworen werden.

Auch wenn es so deutlich aussieht, sich abspielt und seine Geschichte erzählt, dass es als neues IP für sich allein stehen kann, handelt es sich tatsächlich um ein Prequel zu Der Messenger. Boulanger führt die Verschiebung des Gameplay-Genres darauf zurück, dass Sabotage den Spielstil finden wollte, der die Geschichte am besten erzählt.

„Wir erzählen diesen Handlungsbogen, und das ist das Gameplay-Genre, das diese Geschichte erzählt“, sagte er. “Sternenmeer handelt von einer Gruppe, die mit höheren Einsätzen und Reisen zu kämpfen hat, während „The Messenger“ als Einzelspielerspiel sinnvoll war, weil es um einen Charakter ging. Wenn Sie unsere Spiele spielen, erhalten Sie den Zusatz „Oh, ich verstehe diesen Hinweis“ oder „Oh, ich verstehe die Sache, auf die ich neugierig war, jetzt besser.““

Keenathan verspricht, die Ruinen in Sea of ​​Stars zu öffnen.

Im Gegenzug wird die Formel durch Spiele wie etabliert Chrono-Trigger war das, woran sich Sabotage wandte, während es weiterhin ein vernetztes Universum aufbaut, was in der Spielebranche nicht sehr üblich ist.

„Für mich und den Rest des Teams ist es sehr interessant, diese übergreifende Sache aufzubauen, die konsistent ist, auch wenn wir bei jeder Produktion unterschiedliche Genres erkunden“, schließt er.

Ausgelöst

SternenmeerDie Inspirationen werden sofort deutlich, wenn man das Spiel betrachtet. Es verfügt über wunderschöne Pixelkunst, die an erinnert klassische SNES- und Game Boy Advance-RPG-Titel, aber mit modernem Flair dank der verwendeten Beleuchtung und Farben. Es gibt keine zufälligen Begegnungen, sondern die Spieler treffen stattdessen auf Feinde, die sie sehen, um einen Kampf zu beginnen.

Bei diesen Kämpfen handelt es sich um rundenbasierte Kämpfe, bei denen die Spieler verschiedene Angriffe und Zauber gegen ihre Gegner einsetzen. Stärkere Angriffe von Feinden können eine erhebliche Bedrohung darstellen, aber Spieler können diese starken Angriffe mithilfe einer Reihe von Fähigkeitstypen abschwächen oder ganz abwehren.

Die Demo, die ich gesehen habe, folgte den Solstice Warriors, als sie ein verlassenes Zaubererlabor erkundeten, um einen Ring für einen Piratenkapitän zu finden. Es gibt eine Oberwelt sowie Städte und Dungeons, die die Spieler erkunden können. Spieler können auf verschiedene Weise mit diesen Umgebungen interagieren, sei es durch Fischen, um sie zu finden Zutaten zum Kochen am Lagerfeuer oder das Platzieren von Kristallen, um Portale zu öffnen, die es ihnen ermöglichen, die Umgebung zu erkunden Labor.

Sternenmeer Vielleicht überrascht es die Spieler nicht mit innovativem Gameplay, aber es ist absichtlich einfach. Boulanger glaubt, dass die Einfachheit die Rollenspiele, die dieses Spiel inspiriert haben, so großartig macht.

"Vollständige Offenlegung, Chrono-Trigger Deshalb verdiene ich meinen Lebensunterhalt“, erklärte er. “Chrono-Trigger hatte kein Schleifen – man bleibt einfach bei der Geschichte und der nächste Schlag steht immer vor der Tür. Die Dungeons sind immer kurz und man hat nicht das Gefühl, dass es diese Füllstücke zwischen den Bereichen gibt. Die Gesamtspielzeit ergibt sich aus der Anzahl der Wiederholungen, weil es so eng ist. Es ist leicht, aber es fühlt sich nie wie eine lästige Pflicht an.“

Die Solstice Warriors kämpfen in Sea of ​​Stars gegen einige Bomben.

Ein weiteres Spiel, das er lobt, ist Super Mario-Rollenspiel, welche Sternenmeer leiht sich sein zeitgesteuertes Aktionsbefehlssystem von. “Super Mario-Rollenspiel Ich habe es gewagt, superkurz zu sein, aber es ist so dicht, dass man es einfach endlos abspielen kann“, sagt er.

Dieselben Grundsätze bilden das Rückgrat von Sternenmeer, weshalb das Spiel so zugänglich und unterhaltsam aussieht. Sternenmeer ist vielleicht nicht das revolutionärste Spiel, aber es gefällt Der Messengerscheint es eine reine Verfeinerung einer klassischen Formel zu sein, die so vielen Spielern Spaß macht. Und die Tatsache, dass Sternenmeer ist Teil eines erweiterten Universums, das Boulanger seit seiner Kindheit erschaffen hat, und zeigt, wie viel Sorgfalt in dieses Spiel gesteckt wird.

Sternenmeer soll irgendwann im Winter für PC und Switch erscheinen, obwohl Boulanger scherzhaft sagte: „Deshalb haben wir Ich habe noch kein Veröffentlichungsdatum“, wenn einige kleine Details gezeigt werden, z. B. wie Fische auf das Einschwimmen des Spielers reagieren Wasser.

Empfehlungen der Redaktion

  • Super Mario RPG erhält ein komplettes Switch-Remake, und zwar noch dieses Jahr
  • Der Magiesucher verbindet die Überlieferungen von League of Legends mit der Action von Hades
  • Beenden Sie Ihr Jahr mit diesem bezaubernden Zelda-ähnlichen Spiel auf charmante Weise
  • Die Schwierigkeitsoptionen von No Man’s Sky 4.0 verleihen dem Weltraumspiel wieder ein neues Gefühl
  • Dieses hervorragende Science-Fiction-Rollenspiel zeigt, wie Kinder die Politik um sie herum aufnehmen

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.