Die Lamplighters League ist ein Pulp-Spionagefilm, der zum Taktikspiel wurde

Ich bin ein Fan von Taktikspielen, die auf einem für das Genre untypischen Setting basieren. Ich war zum Beispiel ein Fan von Paradox Interactives Reich der Sünde im Jahr 2020, das das Mob-Management aus der Prohibitionszeit in ein taktisches Strategie-Rollenspiel verwandelte. Daher ist es keine Überraschung, dass ich bereits am Graben bin Die Lamplighters League und der Turm am Ende der Welt.

The Lamplighters League – Ankündigungstrailer

Das ungewöhnliche Spiel wurde von Harebrained Schemes entwickelt und basiert auf Pulp-Spionagethrillern. Darin geht es um ein bunt zusammengewürfeltes Team aus Außenseitern der 1930er-Jahre, das rund um den Globus reist, um die schändlichen Pläne einer Sekte zu vereiteln. Allerdings spielt es sich nicht wie ein typisches Abenteuerspiel ab, sondern ist eine Mischung aus Echtzeit-Abenteuern und rundenbasierten Kämpfen, ähnlich so etwas wie Die Miasma-Chroniken. Wie sich herausstellt, funktioniert dieses Konzept in einem Pulp-Thriller recht gut. Ich habe auf der diesjährigen Game Developers Conference ein paar Missionen gespielt und ein stilvolles Actionspiel gefunden, das zeigt, wie man Spionagemotive in taktisches Spiel umsetzt.

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Aktion der 1930er Jahre

Mein Lamplighters League Die Demo würde als gründliche Einführung in das grundlegende Gameplay, einige Charaktere und sein luftdichtes Kampfsystem dienen. Bei meiner ersten Mission bewege ich mich mit einer Gruppe von zwei Helden heimlich über Dächer. Wenn ich nicht im Kampf bin, kann ich mich frei bewegen, um Feinde herumschleichen und ihrer Sichtlinie ausweichen. Wenn ich entdeckt werde, beginnt ein Kampf und ich werde spontan in eine traditionelle rundenbasierte Taktik-Begegnung hineingeworfen.

In der Lamplighters League schießen Spione auf Feinde.

Das Spionagethema passt natürlich zu dieser Idee. Einer meiner Charaktere ist zum Beispiel ein „Schleicher“ namens Lateef, der Feinde sofort ausschalten kann, wenn er sich an sie anschleichen kann, bevor er entdeckt wird. Es handelt sich um eine grundlegende Hinterhaltidee, die in vielen Taktikspielen Standard ist, aber hier erhält sie eine natürliche thematische Note. Lateef verfügt außerdem über einige weitere Spezialfähigkeiten, wie die Fähigkeit, in Deckung unsichtbar zu bleiben und geschickt Wände hochzuklettern. Es hilft auch, dass ich die Gruppe auch während der Erkundung jederzeit aufteilen kann, sodass ich mich nur mit Lateef in ein Gebiet schleichen, ein oder zwei Feinde ausschalten kann, bevor eine Begegnung beginnt, und wieder verschwinden kann.

Andere Agenten haben völlig andere Spielstile und Fähigkeiten. Ein Charakter, den ich kontrollierte, konnte lose Mauern einreißen und auf mehrere Feinde stürzen, um sie außer Gefecht zu setzen. In einer späteren Mission schlüpfe ich in die Rolle eines Spions, der über zwei Waffen verfügt und diese auf verschiedene Ziele wie Mario in richten kann Mario + Rabbids Funken der Hoffnung. Jeder Agent fühlt sich bereits anders als die anderen, sowohl in der Art und Weise, wie er die Umgebung erkundet, als auch darin, wie er sich im Kampf einen Vorteil verschaffen kann.

Der Kampf ist ansonsten ziemlich klassisch und basiert auf dem Prinzip „Wenn es nicht kaputt ist“. Jedes Mitglied meines Trupps erhält während einer Runde zwei Aktionspunkte, die zum Bewegen, Schießen oder Auslösen von Spezialfähigkeiten verwendet werden können. Es ist auch ein bisschen Unfug in der Umwelt im Spiel. In einer Mission werfe ich einen Molotowcocktail auf eine Öllache, um einige Kultisten anzuzünden. Alles in meiner Demo verlief reibungslos und vermied einige der Genre-„Ruckler“, die darin vorhanden waren Reich der Sünde.

Ein Charakter namens Locke informiert Spione in der Lamplighters League.

Vor allem aber bin ich hier einfach stilverliebt. Die Künstler von Harebrained Schemes scheinen hier eine große Freude daran zu haben, sich mit der Geschichte der 1930er Jahre und der breiigen Ästhetik auseinanderzusetzen. Es hat einen verspielten Pixar-ähnlichen Look, wobei alles in eine Schicht erdiger Brauntöne gehüllt ist, die ihm einen fast Sepia-gefilterten Ton verleihen. All das trägt zusätzlich dazu bei, dem Ganzen eine starke visuelle Identität zu verleihen, in die ich mich voll und ganz hineinversetzen kann. Von den taktischen Kernkämpfen bis hin zur Ästhetik fühlt sich alles an ihm auf die Art und Weise Vintage an, wie man es sich wünscht, und nicht auf die Art und Weise, wie man es nicht möchte.

Die Lamplighters League und der Turm am Ende der Weltwird auf dem PC gestartet und Xbox Series X/S später in diesem Jahr.

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