Als 90er-Jahre-Kind, das sah Warcraft als die Dungeons Wenn es um Videospiele geht, fand ich den legendären PC-Katalog von Blizzard Entertainment etwas zu nerdig für meinen Nintendo-besessenen jugendlichen Geschmack. Erst als ich tief hineinfiel World of Warcraftdass ich begann, mich nach den PC-Erlebnissen der alten Schule zu sehnen, die ich in meiner Jugend hartnäckig verscheucht hatte, aber nach den düsteren Pixelgrafiken davon Diablo II konnte mein Herz nicht erobern.
Nach ein paar Stunden mit dem Diablo II: Auferstanden Als technisches Alpha ging ich in die Erwartung, mich in die düstere 3D-Grafik zu verlieben. Stattdessen bin ich der Meinung, dass ein neuer Anstrich nicht ausreicht, um es festzuhalten. Es sieht gut aus – es macht im Moment einfach keinen besonderen Spaß.
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Diablo II: Auferstanden versucht, zwei Ziele zu erreichen: Eine neue Generation dazu zu bewegen, einen Klassiker zu erleben, indem veraltete Grafiken überarbeitet werden und sichergestellt wird, dass Veteranen das Spiel, das sie lieben, weiterhin problemlos auf moderner Hardware spielen können. Geschlachtete Filmsequenzen und die erzwungene Löschung des ursprünglichen 32-Bit-Clients machten jede Hoffnung zunichte
Warcraft III: Reforged Dies ist der Beginn einer lohnenswerten Anstrengung, Blizzards geschichtsträchtige Vergangenheit zu bewahren und die ursprüngliche Sprite-Grafik von aufzufrischen Diablo II ist ein weitaus größeres, aber auch heikleres Projekt. Aber indem Blizzard die alte 4:3-Version unter dem Remaster laufen lässt, um einen nahtlosen Wechsel zu ermöglichen, geht Blizzard auf Nummer sicher.Weiterführende Literatur:
- Diablo Immortal wird ein Riesenerfolg, ob es Ihnen gefällt oder nicht
- Diablo 4: Alles, was wir über das nächste Diablo-Spiel wissen
- Diablo 4 dürfte das umstrittenste Feature der Serie wiederbeleben
Eine Explosion aus der Vergangenheit

Nachdem Sie einen Eröffnungsfilm im Breitbildformat gesehen haben, der sicherlich noch nicht das dicke Ende des Remake-Pinsels gesehen hat, werden Sie direkt in das vertriebene Rogue Encampment geworfen. Mit ein wenig Untertext von NPCs in der Nähe werden Sie auf die Reise geschickt, um die weitläufige Gegend zu erkunden Wildnis, indem Sie sich Ihren Weg durch etwa hundert Feinde bahnen, bevor Sie sie erkunden können ohne Grenzen. Es sei denn, Sie schlagen versehentlich darauf H Wenn Sie die Taste auf Ihrer Tastatur drücken, um die Erklärung zur Benutzeroberfläche aufzurufen, handelt es sich um einen Trial-by-Fire-Ansatz, der eine Generation, die mit stundenlangen, als Intros getarnten Tutorials aufgewachsen ist, mit Sicherheit verwirren wird. Und da der Tod mit dem Verlust Ihrer Ausrüstung und Ihres Goldes bestraft wird, wird die Neugier Sie früher oder später mit Sicherheit überwältigen.
Nachdem ich Hunderte von Stunden investiert habe Diablo III Seit der Veröffentlichung auf mehreren Plattformen verfügbar, dachte ich, ich würde in einer revitalisierten Version des Vorgängers sofort einen Mehrwert finden. Ihre visuellen Stile sind offensichtlich sehr ähnlich, aber ihr Ansatz, Dämonen zu vernichten, ist alles andere als das. Obwohl es relativ langsam beginnt, Diablo III liefert schnell die Endorphine, indem es Ihnen die Möglichkeit gibt, beim ersten Schnitt des Jahres wie ein Rasenmäher Horden von Untoten zu zerhacken.
Diablo II, auf der anderen Seite, verschwendet keine Zeit damit, dass dich Dämonen aus jedem Zentimeter der Wildnis umschwärmen, hält dir aber die Werkzeuge zurück, um es bis zum späten Ende deines Abenteuers zufriedenstellend mit ihnen aufzunehmen. Zumindest für einen Barbaren müssen Sie einzelne Feinde langsam wie Fliegen durch das gigantische Landschaftslabyrinth des Spiels schlagen oder eine Beziehung zu ihnen aufbauen Schicht Schlüssel, der jeden Funken Ausdauer verbraucht, um zur nächsten Zone zu sprinten.
Es ist mit Sicherheit viel mehr ein Rollenspiel als sein Nachfolger. Altmodische Statistikpunkte und Fertigkeitsbäume bestimmen, wie Sie es mit den Verdammten aufnehmen, und da zufällige Beute einen großen Teil des Erlebnisses ausmacht, müssen Sie herausfinden, wie das geht Ihre hart verdienten Punkte auszugeben, ist nie eine leichte Entscheidung – etwas, das sich in der neuesten Version von Blizzards ikonischem Spiel immer viel freier und flüssiger anfühlte Franchise.

Questing verfolgt auch einen anderen Ansatz. Anstatt eine relativ lineare Geschichte durchzubrennen, nur um Sie immer wieder um die Welt zu landwirtschaftlichen Ausrüstungsmaterialien zu teleportieren, Diablo II: Auferstanden behält sein ordnungsgemäßes Questprotokoll. Das Fehlen eines großen Kartenbildschirms und von Markierungen bedeutet, dass Sie mehr Zeit damit verbringen, durch ärgerlich ähnliche Orte zu schlendern Ebenen und Höhlen auf der Suche nach Ihrem Ziel, als dass Sie die Beute verdienen, die diese Art von Ziel antreibt Erfahrungen.
In den ersten paar Stunden hatte ich wirklich mehr Spaß daran, zwischen den alten und neuen visuellen Stilen zu wechseln und das warme Leuchten der Feuerbälle zu genießen, die auf Hugh Grants Gesicht zurasten. Das ist der Charaktername, für den ich mich entschieden habe: Hugh Grant. Er starb schließlich, nachdem er gegen ein Sprengstofffass getreten hatte, in der Hoffnung, damit reich zu werden.
Seltsamerweise ist es die Beute, die angesichts neuerer Titel tatsächlich der schlimmste Aspekt dieses einst zeitlosen Klassikers ist. Sie müssen relativ ungewöhnliche Verbrauchsmaterialien durchforsten, um die Werte aller möglicherweise halbwegs anständigen Ausrüstungsgegenstände zu enthüllen, die Sie auf Ihren Reisen finden. Vom Durchstreifen der nahezu endlosen Schlachtfelder bis hin zur Suche nach den zusätzlichen Gütern, die Sie benötigen, um sich selbst eine Enttäuschung zu bereiten, Diablo II: Auferstanden ist nichts anderes als eine Erinnerung an die Annehmlichkeiten, die ähnliche Spiele in den letzten Jahren klug umgesetzt haben. Der künstliche Trubel von MMOs und Service-Spielen erinnert uns an die Zeiten, als wir mehr Zeit als Geld hatten.
Bei so vielen kostenlosen oder anderweitig leicht verfügbaren Titeln, die unseren Rückstand ausmachen, ist Blizzards zweiter Versuch Die Wiedereinführung eines Relikts der Vergangenheit könnte uns nur ein wenig dabei helfen, die Spiele, die wir heute spielen, ein wenig wertzuschätzen mehr.

Sowohl aus technischer als auch aus historischer Sicht ist die Existenz von Diablo II: Auferstanden ist ein wahrgewordener Traum. Die umfangreichen visuellen Verbesserungen und der einfache Übergang zurück zur charmanten (aber unvermeidlich abgehackten) Sprite-Grafik werden zum Erfolg führen Es ist ein langer Weg, Millionen von Spielern dazu zu ermutigen, ein Stück antikes Videospiel zu erleben, bevor es sonst verloren geht Zeit. Blizzard wird kritisiert, weil er das Kernerlebnis verdorben hat Warcraft III mit seinem überstürzten Remaster, der Entscheidung, die Charakterentwicklung und bestimmte Systeme beizubehalten Diablo II In der Vergangenheit festzustecken ist der richtige Ruf nach Wilderhaltung.
Die eintönigen und generischen Umgebungen des Spiels und die vergleichsweise langsamen und restriktiven Kämpfe könnten jedoch schwer zu halten sein die Aufmerksamkeit der heutigen Spieler lange genug, um sein Erbe vollständig zu verstehen und seine Lehren zu Recht zu verstehen respektierte. Ein großer Teil des Erlebnisses besteht darin, Klassenrollen auszunutzen und mit einer kompletten Gruppe Abenteuer zu erleben, aber da technischer Alpha-Zugang schwierig zu bekommen ist, ist es im Moment unmöglich, es auszuprobieren.
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