Bravely Default 2-Rezension: Innovativer Kampf kann eine generische RPG-Geschichte nicht vollständig heilen
„Das Brave- und Default-System schafft eine nahezu perfekte Balance zwischen zwei rivalisierenden Kampfmechaniken haben im Laufe der Jahrzehnte darum gekämpft, nebeneinander zu existieren, aber das ist auch schon das Ausmaß der Individualität dieses Spiels.“
Vorteile
- Strategisches Brave/Default-System
- Nützliche Jobs
- Bosse sind hart, aber fair
- Angenehme Sprachausgabe
Nachteile
- Wiederverwendete Musik
- Langweilige Bilder
- Langweilige Gameplay-Schleife
Tapferer Standard wurde geboren, um darauf zurückzugreifen JRPGs von früher. Das Genre erlangte großen Durchbruch mit weltumspannenden Abenteuern, bei denen langsame und stetige rundenbasierte Schlachten uns ausreichend Zeit gaben, jede Kampfentscheidung zu überdenken. Dann kam das Active Time Battle-System, das die Strapazen traditioneller rundenbasierter Kämpfe beschleunigt. Das neuere System scheint für unseren Bedarf an Newsfeed-Aktualisierungen und Hot-Take-Tweets, die zweimal pro Minute stattfinden, besser geeignet zu sein.
Inhalt
- Ein angespannter Start
- Gleiche Systeme, gleiche Kopfschmerzen
- Die richtige Idee, die falsche Umsetzung
- Unsere Stellungnahme
Während Bravely Default 2 klingt nach der perfekten Antwort für diejenigen, die eine traditionelle Version mit einem Hauch von etwas Neuem wollen: das neue Rollenspiel umarmt die Vergangenheit, ohne zu verstehen, warum die Systeme, die es nachzuahmen versucht, in der Zeit aus der Mode gekommen sind erster Platz.
Ein angespannter Start
Wie sein Vorgänger Bravely Default 2bietet eine einzigartige Kampfvariante zusätzlich zu einer generischen RPG-Geschichte. Sobald das Spiel beginnt, strandet unser Seefahrerheld an einem Strand, nachdem er von einem sprechenden Kristall gerettet wurde, während er unbewusst durch den Ozean treibt. In diesem Moment sind wir nur noch ein Amnesie-Klischee von einem Hattrick von Anfang an entfernt.
Es ist nur eine Schande, dass man nach ein paar Stunden schon fast alles gesehen hat, was es jemals zu bieten hat.
Es ist nicht so, dass an einer Geschichte, in der es um elementar abgestimmte Brocken geologischer Materie geht, etwas grundsätzlich Schlechtes wäre. Ich war absolut begeistert Final Fantasy III. Aber es ist ein RPG-Standby, das zu Tode gemacht wurde – eine Standardchronik, die es schwer macht, den Gedanken daran loszuwerden Bravely Default 2 geht mit der Idee der RPG-Nostalgie etwas zu weit.
Was ich geben kann Bravely Default 2 Die erste Anerkennung dafür ist, wie schnell es losgeht. Anstatt eine gefühlte gute Stunde voller Geplauder und Tutorials durchzusitzen, bekommen die Spieler ihr erstes Fast sobald sie an Land gespült werden, gehören sie ständigen Gruppenmitgliedern an, und ein vierter und letzter Teamkamerad kommt gleich unten an die Straße. Mit dem bezaubernden schottischen Elvis, seiner angeheuerten Hand Adelle und der schamlosen britischen Gloria an Ihrer Seite sind Sie auf dem Weg, die vielfältigen internationalen Charaktere des Spiels kennenzulernen. Der Grundstein ist schnell gelegt – schade, dass man nach ein paar Stunden schon fast alles gesehen hat, was es jemals zu bieten hat.
Sobald das lange Prologkapitel zu Ende ist, haben die Spieler größtenteils alles gesehen. Sie haben eine Krise in der vom Kapitel gewählten Stadt gemeistert, sind ziellos durch unzählige Korridore in ein paar thematischen Verliesen gewandert, kämpfte gegen einen oder zwei mächtige Bosse und machte sich mit einem Kristall in der Hand und einem Gerücht über den nächsten auf den Weg zu einem völlig neuen geografischen Ort Standort. Und genau das werden sie immer wieder tun. In mindestens 30 Stunden Spielzeit sehen die Spieler über das Eröffnungskapitel hinaus praktisch nichts Neues. Sie wiederholen einfach dieselbe Reise, getarnt als neuer Ausflug, bis der Abspann schließlich läuft.
Gleiche Systeme, gleiche Kopfschmerzen
Wo Bravely Default 2 schafft es, seine Inspirationen zu wiederholen, ist das Jobsystem – ein Merkmal von Final Fantasy III das dient seitdem als Grundlage für jedes JRPG. „Sternchen“, die im Laufe der Geschichte von Bossen geraubt werden, schalten ausrüstbare Klassen wie Dieb, Rotmagier, Barde usw. frei Berserker – alle verfügen über einzigartige Zaubersprüche, Fähigkeiten, passive Fähigkeiten und Spezialangriffe, um Ihr Spiel aufzupeppen Strategie.
Sobald sich die Spieler daran gewöhnen, die gleichnamigen Brave- und Default-Systeme zu verwenden, die es den Charakteren ermöglichen Bankrunden anstatt anzugreifen, um sie später aneinanderzureihen, wird der Kampf relativ einfach. Aber es ist das wiederkehrende, verfeinerte Jobsystem, das zukünftige Kampfstrategien erfolgreich unterstützen wird.
Charaktere können nur Zauber aus den beiden Jobs verwenden, die sie zu diesem Zeitpunkt ausgerüstet haben. Sobald sie jedoch freigeschaltet sind, können passive Fähigkeiten aus jedem Job jederzeit gemischt und angepasst werden. Selbst wenn Spieler nicht vorhaben, einen neuen Job in ihr Team einzubauen, gibt es Grund zur Theorie, wie die passiven Fähigkeiten Ihr aktuelles Setup erweitern können. Bei jedem Level ist Level 12 erreicht, sodass es auch nicht lange dauert, den Weg des Experimentierens einzuschlagen.
Es ist das wiederkehrende, verfeinerte Jobsystem, das zukünftige Kampfstrategien erfolgreich unterstützen wird.
An den verfügbaren Rollen gibt es im Vergleich zu ähnlichen Spielen grundsätzlich wenig Neues, aber die Tatsache, dass sich jedes Gruppenmitglied jeweils auf zwei beliebige Rollen spezialisieren kann, ist eröffnet die Türen zu einigen wunderbaren Anpassungsoptionen – wie einem Weißmagier, der sich an Barden-Buffs versucht, oder einem Mönch, der sich von der Rolle des Berserkers inspirieren lässt, um den Ausgleich zu erzielen Schwerer. Es wird zu einem Schlüsselaspekt bei der Bewältigung einiger kniffligerer Bosse. Es kann funktionieren, Levels mit roher Gewalt durch diese Backsteinmauern zu schleifen, aber die richtige Strategie ist für Freidenker immer verborgen.
Die richtige Idee, die falsche Umsetzung
Wenn überhaupt, ist es faszinierend zu sehen, wie notwendig das ist Tapferer Standard Serie überhaupt existiert. Es bietet nicht viel, was es anderswo nicht gibt. Mein persönliches Lieblings-JRPG, Verlorene Odyssee – das zufällig das leibliche Kind von ist Final Fantasy Schöpfer Hironobu Sakaguchi – entstand aus einem ähnlichen Bedürfnis heraus, diejenigen zufrieden zu stellen, die eine nostalgische, aber dennoch moderne Interpretation des Genres suchen. Es überrascht nicht, dass es bei Kritikern auf Kritik stieß, weil es die traditionellen Systeme akzeptierte, die manche für mühsam und mühsam halten altmodisch: Lange, gesprächige Zwischensequenzen, rundenbasierte Kämpfe mit einer kleinen Änderung und zufällige Begegnungen, die das Ganze auffüllten ganze Reise.
Es ist leicht zu erkennen, warum Letzteres im Laufe der Jahre verschwand. Das Spiel wird zu einer Plackerei, wenn sich die Spieler in ihrem vierten, praktisch identischen Dungeon wiederfinden, der sich in fünf verschiedene Pfade verzweigt, von denen jeder voller langwieriger, unvermeidlicher Schlachten ist. Die Kämpfe sind nicht völlig zufällig, aber selbst der moderne Ansatz, bei dem Feinde auf der Überweltkarte erscheinen, schlägt in diesem Fall fehl.
Das Spiel wird zu einer Plackerei, wenn sich die Spieler in ihrem vierten, praktisch identischen Dungeon wiederfinden.
Auf Reisen von und zu Dungeons und Städten stellt die kleine, aber weite Welt keine wirkliche Bedrohung dar. Aber wenn man einen Dungeon betritt, fehlt in seinen langen, schmalen Korridoren der nötige Platz, um den meisten Kämpfen aus dem Weg zu gehen, wenn man einfach nur die Gegend erkunden oder schnell den Ausgang erreichen und mit dem Spiel weitermachen möchte. Es ist ein erschütternder Kontrast, der sowohl RPG-Puristen als auch diejenigen, die auf ein moderneres Erlebnis hoffen, wahrscheinlich frustriert.
Unsere Stellungnahme
Der Grund zur Frage Bravely Default 2Die Existenz eines Menschen läuft auf seine Unfähigkeit hinaus, selbstständig zu denken. Das Kampfsystem „Brave and Default“ schafft eine nahezu perfekte Balance zwischen zwei rivalisierenden Kampfmechaniken die im Laufe der Jahrzehnte Schwierigkeiten hatten, nebeneinander zu existieren, aber das ist auch schon das Ausmaß des Spiels Individualität.
Darüber hinaus verfügt es über eine komisch überstrapazierte Prämisse, Musik, die einfach neu gemischt wurde, um zu Ihrem aktuellen Standort zu passen, und unzählige Dungeons, die keine bieten neue Erfahrungen und dienen nur dazu, den angeblichen Wert des Spiels aufzubessern, und eine allgemeine Gameplay-Schleife, die vor dem Ende des ersten abgenutzt ist Kapitel. Abgesehen davon, dass es auf neuerer Hardware etwas besser aussieht, ist der Grund für die Existenz dieser Fortsetzung nicht klar.
Gibt es da draußen eine bessere Alternative?
Welt der Final Fantasy Und Verlorener Speer Mir kommen beide als JRPGs in den Sinn, denen es gelingt, ein empfindliches Gleichgewicht zwischen alten und neuen Werten im Gaming zu finden. Dieses Spiel ist dazu da, denjenigen zu gefallen, die Nostalgiker für die JRPGs der Vergangenheit sind, aber es bietet nicht viel, was diese Spiele nicht bereits hatten.
Wie lange wird es dauern?
Über 60 Stunden, was ehrlich gesagt zu lang ist. Im Gegensatz zu einigen kürzeren Rollenspielen spinnt dieses die grundlegendsten Handlungsstränge und dehnt sie weit über ihre Grenzen hinaus aus.
Sollten Sie es kaufen?
Nein, obwohl es ein geeigneter Einstiegspunkt für junge Spieler sein könnte, die eine Einführung in das Genre wünschen. Wenn Sie jedoch bereits in der Nähe waren, gibt es weitaus bessere Optionen.
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