Fluchtakademie
UVP $20.00
„Escape Academy bietet liebevoll gestaltete Rätsel, die im Koop-Spiel glänzen, aber den Nervenkitzel eines echten Escape Room nicht vollständig nachbilden können.“
Vorteile
- Gut gestaltete Zimmer
- Überschaubare Logikrätsel
- Ideal für Kinder und Erwachsene
- Ausgezeichnete Zusammenarbeit
Nachteile
- Unterentwickelte Geschichte
- Keine wirklichen Konsequenzen
- Sehr kurze
Manchmal kann aus einer einfachen Idee ein täuschend kniffliges Rätsel werden. Das ist der Fall bei Fluchtakademie, ein neuer Indie-Titel, der die Idee eines bringt Fluchtraum in Ihr Wohnzimmer. Es ist eine Grand-Slam-Idee, die das Spiel in vielerlei Hinsicht erreicht, aber nicht ohne Mühe, ein paar Lösungen zu finden.
Inhalt
- Die Kunst der Flucht
- Fehlende Schlüssel
- Das ultimative Paarspiel
- Unsere Stellungnahme
Das liegt nicht an mangelnder Erfahrung. Entwickelt von Coin Crew Games, dem Puzzlespiel aus der Ego-Perspektive wurde von Menschen erstellt, die vor der Pandemie reale Escape Rooms entworfen haben. Coin Crew wollte dieses Erlebnis in Form eines Videospiels angemessen würdigen und die befriedigende Freude nachbilden, die das Lösen einer komplizierten Puzzle-Box mit sich bringt. Viele Escape-Room-Grundlagen lassen sich perfekt auf ein digitales Medium übertragen, obwohl andere nicht ganz so sauber passen.
Fluchtakademie liefert fachmännisch gestaltete Rätsel, die in einer Koop-Umgebung glänzen, obwohl es Schwierigkeiten hat, die Spannung eines echten Escape Room zu reproduzieren. Aufgrund der begrenzten Anzahl an Levels und der kurzen Spielzeit bin ich bereits auf der Suche nach einer größeren, komplexeren Fortsetzung.
Die Kunst der Flucht
Wenn das Spiel beginnt, werden die Spieler schnell an einer Universität eingeschrieben, mit dem einzigen Ziel, den Studenten die Kunst des Entkommens beizubringen. Das Spiel ist von einer Spionageerzählung durchzogen, die die unterschiedlichen Rätselräume miteinander verbindet, aber es ist kaum mehr als eine clevere Ausstattung, um einige unterhaltsame Tests zu erstellen. Es gibt Spuren kreativer Weltbildung, aber sie gehen in den kürzesten Dialog-Interstitials ein wenig unter.
Jeder Raum unterscheidet sich völlig von den anderen und bietet eine Mischung aus einfallsreichen Rätseln, die zum Thema passen.
Fluchtakademie zeichnet sich dort aus, wo es darauf ankommt: im Puzzle-Design. Im Laufe des Spiels lösen die Spieler etwas mehr als ein Dutzend Rätselräume und verdienen dabei Pokémon-ähnliche Abzeichen. Jeder Raum unterscheidet sich völlig von den anderen und bietet eine Mischung aus einfallsreichen Rätseln, die zum Thema passen. In einem Raum mache ich zum Beispiel eine Tasse Tee. Ich werde in ein Gewächshaus mit einem Kochfeld in der Mitte geworfen. Im Verlauf des Levels lasse ich Teeblätter unter einem Mikroskop fallen und zähle Elemente ihrer Zellen, um eine Schlosskombination abzuleiten. Ein anderes Bühnenstück spielt sich wie ein Actionfilm ab, in dem ich Nummern per Funk an meine Professorin sende, während ich dabei zusehe, wie sie durch den Sicherheitsdienst einen Gefängnisausbruch organisiert Monitore.
Was besonders schön ist, ist, dass kein Raum langweilig oder verwirrend wirkt, auch nicht im späteren Spielverlauf. Ich war nie davon überwältigt, zu viele Hinweise und Objekte zu haben, mit denen ich gleichzeitig interagieren konnte. Normalerweise hatte ich jeweils ein paar wichtige Gegenstände zur Hand und einige auffällige Level-Design-Hinweise, die meine Aufmerksamkeit lenken. Dadurch fühlt es sich besonders wie ein echter Escape Room an, da es nicht so gebaut ist, dass man sich verloren fühlt. Wenn Sie ein Klavier sehen, wissen Sie, dass Sie darauf spielen müssen. Es geht nur darum, herauszufinden, welches andere Rätsel Ihnen sagt, welche Tasten Sie drücken müssen. Selbst wenn Sie einmal durcheinander geraten, bietet ein großzügiges Hinweissystem klare Hinweise und macht das Ganze viel benutzerfreundlicher Spieler jeden Alters.
Die Ego-Perspektive funktioniert auch hier und ermöglicht es den Spielern, das Gefühl nachzubilden, ängstlich in einem Raum auf und ab zu gehen. Eine besonders kleine, aber nette Geste ist die Möglichkeit, einen Hinweis auf dem Bildschirm anzuheften, wodurch Dinge wie Chiffrierrätsel viel einfacher gelöst werden können, ohne dass Stift und Papier erforderlich sind. Ich wünschte, es gäbe mehr Möglichkeiten, Hinweise im Spiel aufzuschreiben – mein Moleskin voller Zahlen und Notizen lässt mich derzeit wie einen aussehen Serienmörder – aber die Rätsel sind klein genug, dass es im Allgemeinen einfach ist, eine kurze, sichere Kombination oder ein Formmuster beizubehalten Geist.
Fehlende Schlüssel
Es ist klar, dass das Spiel liebevoll von Escape-Room-Experten entwickelt wurde, da jedes Level voller intuitiver Logikrätsel ist, die einfach zu lieben sind. Etwas chaotischer wird es, wenn es darum geht, die riskante Energie zu reproduzieren, die echte Escape Rooms mit sich bringen. In solchen Szenarien ist es ein Wettlauf gegen die Zeit, bei dem die Teams darum kämpfen, aus dem Raum zu fliehen, bevor sie von dem 25-Jährigen, der die Rezeption leitet, rausgeschmissen werden.
Fluchtakademie ist nicht ganz in der Lage, denselben manischen Geist einzufangen. Jedes Level hat ein Zeitlimit und eine Uhr zählt bedrohlich am oberen Bildschirmrand herunter, aber es ist ein Placebo. Wenn die Zeit abläuft, gibt es keine Konsequenzen. Der Raum läuft einfach wie gewohnt weiter. Der einzige Nachteil besteht darin, dass Sie im Zeugnis, das Sie am Ende jedes Levels erhalten, eine etwas schlechtere Note erhalten.
Es gibt keinen guten Grund, in ein Level zurückzukehren, außer es im Koop-Modus auszuprobieren.
Diese Noten sind nicht gerade ein starker Anreiz, es besser zu machen. Es gibt keine Bestenlisten, in denen Spieler ihre Ergebnisse oder sogar die Räumungszeiten vergleichen können. Das Fehlen eines Freundeslisten-Wettbewerbs macht Sinn, denn sobald man einen Raum gelöst hat, bleibt nicht mehr viel Herausforderung übrig. Sie können es ganz einfach mit jeder Rätsellösung noch einmal durchspielen und erhalten innerhalb von Minuten eine Eins+. Es gibt keinen guten Grund, in ein Level zurückzukehren, außer es im Koop-Modus auszuprobieren.
Hier geraten die digitalen und physischen Escape-Room-Erlebnisse in Konflikt miteinander. Du sollst nur einmal einen echten machen. Die Gefahr eines Scheiterns macht einen Escape Room zu einem spannenden Abend, aber Scheitern ist in einem Spiel nicht so bedeutsam. Sie können jederzeit zurücksetzen oder es erneut versuchen. In einem Raum musste ich die richtigen Drähte einer Bombe durchschneiden. Wenn ich es vermasselte, war meine einzige Konsequenz, dass die Uhr um ein paar Minuten verging. Ich konnte so viel vermasseln, wie ich wollte, bis ich schließlich den richtigen Draht durchtrennte. Was würde das Spiel bewirken? Mir sagen, dass ich es nicht noch einmal versuchen könnte, wenn ich nicht für einen weiteren Versuch bezahlt hätte?
Zu seiner Ehre, Fluchtakademie findet andere clevere Wege, um ein Gefühl der Spannung zu erzeugen. Echte Escape Rooms können leichte Panik auslösen, aber es ist immer eine sichere Umgebung mit geringem Risiko. Hier werden Spieler in eine brennende Bibliothek oder eine Reihe langsam überfluteter Räume geworfen. Solche Szenarien machen den Wettlauf um die Flucht spannender, obwohl sich das Fehlen einer sinnvollen Konsequenz für einen Misserfolg als echte Herausforderung erweist.
Es würde mir nichts ausmachen, wenn das Paket etwas mehr enthalten würde. Fluchtakademie Es gibt nur etwa ein Dutzend Räume, von denen ich die meisten durchgeblättert habe, bevor ich das vorgeschlagene Zeitlimit erreicht habe. Ich habe nur etwa drei Stunden gebraucht, um es fertigzustellen. Ein Epilog würde es mir ermöglichen, jederzeit wieder vorbeizuschauen und alte Räume noch einmal abzuspielen, aber das macht nicht viel Spaß.
Das ultimative Paarspiel
Wenn Sie Escape Academy spielen möchten, empfehle ich Ihnen dringend, dies mit einem Freund zu tun. Die gesamte Geschichte kann mit abgeschlossen werden zwei Spieler im Splitscreen-Modus, und hier glänzt das Spiel wirklich. Während ich das Spiel größtenteils alleine gespielt habe, war mein Lieblingserlebnis das Koop-Spiel. Es ist der Moment, in dem sich das Spiel am herrlichsten chaotisch anfühlte, als mein Puzzle-Kumpel und ich durch einen Raum hüpften, uns gegenseitig Hinweise zuriefen und Notizen austauschten. Es reiht sich gleich nebenan in das Pantheon der erstklassigen „Paarspiele“ ein Es braucht zwei.
Bei zwei Spielern fällt jedes kleine Designdetail auf. Die Möglichkeit, einen Hinweis auf dem Bildschirm anzuheften, funktioniert besonders gut in einer Splitscreen-Umgebung, in der ein Spieler eine Notiz hochhalten kann, während der andere ein Rätsel löst. Normalerweise gibt es in einem Level mindestens zwei Aufgaben, die gleichzeitig erledigt werden können, sodass die Spieler sich teilen und erobern können, ohne zu weit voneinander abzuweichen. Das einfachere Puzzle-Design macht es auch zu einer hervorragenden Option für Eltern, die etwas mit ihrem Kind spielen möchten.
Während Fluchtakademie Es ist nicht möglich, alle Nuancen des Escape-Room-Erlebnisses einzufangen, aber es bringt die soziale Komponente auf den Punkt. Es ist ein Spiel, das man am besten als Übung zur Bindungsbildung genießt. Es ist eine Ausrede, um einen Freund einzuladen und sich anschließend zu unterhalten, ähnlich wie ein Escape-Room-Abend unweigerlich in einer Bar endet. Der kurze und bündige Charakter macht es zu einer perfekten Ergänzung zu einem geselligen Treffen.
Spielen Sie es einfach nicht zuerst alleine, sonst riskieren Sie, der widerliche Freund zu werden, der Ihren Kumpel ungeduldig durch Rätsel hetzt.
Unsere Stellungnahme
Fluchtakademie ist ein liebenswertes Puzzlespiel, das einfach nur das einzigartige Vergnügen von Escape Rooms mit allen teilen möchte. Jedes gut gestaltete Level bringt eine Reihe cleverer Logikrätsel mit sich, deren Lösung immer ein Vergnügen ist, besonders mit einem Kumpel. Es ist schwieriger, den Spielern ein sinnvolles Gefühl des Scheiterns zu vermitteln, da die bedeutungslosen Zeitlimits die Spannung aus dem Raum nehmen. Auch wenn es schwierig ist, die Energie realer Escape Rooms auf den Punkt zu bringen, ist es eine der unterhaltsamsten Möglichkeiten, diesen Sommer einen Samstagabend mit Spielen zu verbringen.
Gibt es eine bessere Alternative?
Die Room-Serie bietet ein unglaublich starkes Puzzle-Box-Gameplay. Wenn Sie auf der Suche nach einem längeren, komplexeren Koop-Puzzlespiel sind, Es braucht zwei ist der Spitzenreiter seiner Klasse.
Wie lange wird es dauern?
Ich brauchte weniger als drei Stunden, um das Spiel durchzuspielen, obwohl ich zuvor während der Demos ein paar Räume bearbeitet hatte. Trotzdem dauert das Durchspielen etwa vier Stunden, ohne dass ein Anreiz für Wiederholungen besteht.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Auch wenn es kurz und unvollkommen ist, hatte ich eine wundervolle Zeit, jeden Raum zu lösen. Schnappen Sie sich einen Freund und machen Sie einen Abend daraus.
Fluchtakademie wurde am PC getestet und Steam-Deck.
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