Godfall-Rezension: Sich wiederholendes Gameplay schadet dem Next-Gen-Spektakel
„Die umwerfende Grafik und der vielversprechende Kampf von Godfall werden durch das sich wiederholende Dungeon-Crawlen gebremst.“
Vorteile
- Wirkungsvoller Kampf
- Nützliche Fähigkeiten und Upgrades
- Beeindruckende Bilder
Nachteile
- Spärliches Dungeon-Crawling
- Wiederkehrende Missionen
- Flache Beute
- Begrenztes Weltdesign
Wenn es eine Sache gibt Godfall stimmt, es ist ein Spektakel. Der PlayStation 5-Starttitel ist erfüllt von der Art von visuellem Glanz, den man von einem Spiel der nächsten Generation erwarten kann. Es gibt ein ganzes Menü hyperfokussierter Grafikoptionen, die die neue Hardware an ihre Grenzen bringen sollen.
Inhalt
- Weniger Destiny 2, mehr Diablo
- Große Schlachten
- Verblüffen Sie sie
- Unsere Stellungnahme
Der erste Hype um neue Konsolen dreht sich in der Regel um die Leistung, also um Spiele vom ersten Tag an Godfall im Rampenlicht, obwohl sie andernfalls völlig unter dem Radar bleiben würden. Wenn Sie zu einem Konsolenstart zurückkehren, ist es leicht, einen längst vergessenen Titel vom Starttag zu finden, der die Leistung maximiert, aber ansonsten keinen allzu großen bleibenden Eindruck hinterlassen hat.
Godfall nutzt den Power Jump der nächsten Generation mit seiner umwerfenden Grafik, verlegt sein vielversprechendes Kampfsystem jedoch in ein repetitives Beutespiel, in dem sich Belohnungen selten lohnend anfühlen.
Weniger Schicksal 2, mehr Diablo
Wann Godfall Als das erste Mal angekündigt wurde, zog es sofort Vergleiche nach sich Schicksal 2. Ein Teil davon war auf die Marketingoffensive des Spiels zurückzuführen, die das Spiel als ersten „Plünderer-Slasher“ brandmarkte und sich auf auffällige Rüstungen konzentrierte, die in Bungies Weltraum-Epos nicht fehl am Platz wären.
Vielleicht die überraschendste Offenbarung darüber Godfall ist, dass es überhaupt kein Live-Service-Spiel ist. Stattdessen ähnelt es eher einem Dungeon-Crawler Diablo. Der Großteil des Spiels wird damit verbracht, vom kleinen Hub des Spiels aus in Missionen einzutauchen. Spieler schlagen Scharen von Feinden nieder, sammeln neue Beute und entdecken auf der ganzen Welt versteckte Ressourcen.
Es handelt sich um ein Spielerlebnis, bei dem die Spieler wiederholt spülen und eine begrenzte Anzahl von Aufgaben erledigen müssen (die meisten davon beinhalten das Zerhacken von Feinden), während sie immer wieder dieselben Bereiche umkreisen. Beispielsweise müssen Spieler häufig 60 Sekunden lang eine Welle von Feinden überleben oder 16 Feinde töten, die langsam aus Statuen auftauchen. Große Bosskämpfe unterbrechen die Langeweile, aber sie werden nur freigeschaltet, indem man Siegel erhält, die man durch das Absolvieren weiterer Missionen wie dieser erhält.
Wie bei jedem Dungeon-Crawler ist die Beute der eigentliche Haken. Missionen sind voller Belohnungen, von Waffen bis hin zu Ausrüstung, die jeweils ihren eigenen Vorteil haben. Der ständige Strom an Extras ermöglicht es den Spielern, schnell mit der Anpassung eines Builds zu beginnen. Nach ein paar Missionen war ich jedoch völlig überwältigt von der Menge an Schätzen, die ich sammelte. Selbst die Rettung aus Ressourcengründen fühlte sich wie ein eintöniger Zeitaufwand an.
Es handelt sich um ein Spül-Wiederholungs-Erlebnis, bei dem die Spieler eine begrenzte Anzahl von Aufgaben erledigen müssen, während sie immer wieder Kreise um dieselben Bereiche laufen.
Spannende Beute ist für ein Spiel wie dieses nur die halbe Miete. Während des Spiels kommt es zu einer ständigen Anhäufung von Kräften, aber abgesehen von einigen hochrangigen Aktivitäten nach dem Spiel gibt es kaum überzeugende Gründe, damit anzugeben. Godfall bietet viel zum Spielen, aber nicht viel zum eigentlichen Spielen.
Große Schlachten
Der schwache Gameplay-Loop ist schade, denn der Kampf bietet echtes Potenzial. Wie bei vielen modernen Actionspielen dreht sich der Kampf um leichte und schwere Angriffe. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Spieler übergroße Waffen wie Hämmer und Speere verwenden. Jede Waffe hat ein echtes Gewicht, sodass sich jeder Schlag langsamer und wirkungsvoller anfühlt als ein normaler Schwertschwung. Der Nachteil besteht darin, dass die Spieler bei jedem Treffer strategischer denken müssen, da ein zu hoher Einsatz zur Katastrophe führen kann. Jeder Tastendruck zählt, was in einem Hack-and-Slash-Spiel selten vorkommt.
Es gibt auch eine starke Verteidigungskomponente mit einem Schild, der im Kampf eine wichtige Rolle spielt. Dies kann zum Blocken von Angriffen, zum Parieren von Feinden oder für Fernangriffe verwendet werden. Wie Primärwaffen fühlt sich das Werkzeug verheerend an und verleiht dem Kampf ein echtes Gefühl von Kraft. Es ist eine große Befriedigung, das Metallstück wie Captain Americas Schild wegzuwerfen, einen Feind von den Füßen zu stoßen und ihn für einen brutalen Schlag zu öffnen.
Jeder Tastendruck zählt, was in einem Hack-and-Slash-Spiel selten vorkommt.
Dieses starke Fundament entwickelt sich im Laufe des Spiels dank einiger Upgrade-Systeme noch weiter. Es gibt einen Fähigkeitsbaum, der der Erfahrung mehr Kombos und Farben hinzufügt, sowie Ausrüstungsverbesserungen, die bestimmte Vorteile gewähren. Darüber hinaus verfügt das Spiel über 12 freischaltbare „Valorplates“, unterschiedliche Rüstungssets, die Spieler ausrüsten können. Jedes verfügt über einen eigenen besonderen Vorteil, wie Schockschaden oder Gift, und bietet unzählige Möglichkeiten, Charakteraufbauten zu erstellen.
Bis zu einem gewissen Punkt gelingt alles. Ich nutzte nahezu jedes einzelne Werkzeug im Kampf, verbrachte viel Zeit damit, Ausrüstung zu verzaubern und wechselte bei jeder sich bietenden Gelegenheit meine Valorplate. Aber ich stürmte immer noch in Missionen, die sich nicht voneinander zu unterscheiden fühlten, und mähte bis zum Überdruss die gleichen Gegnertypen nieder. Ich war völlig angezogen und hatte nichts zu tun.
Alle Strategien und Nuancen verschwinden tendenziell, wenn die Anzahl der Feinde zunimmt und die Gesundheitsbalken der Bosse größer werden. Es wird immer verlockender, einfach eine schnellere Waffenklasse auszurüsten und leichte Angriffe zu verteilen, um den Vorteil auszunutzen. Die gewichtigen Kämpfe könnten in einem fokussierten Actionspiel mit teuren Versatzstücken wahrscheinlich für Nervenkitzel sorgen, aber für einen bescheidenen Dungeon-Crawler, der auf Grinden basiert, ist das kein passendes Spiel.
Verblüffen Sie sie
Die Designentscheidungen des Spiels scheinen seine technischen Fähigkeiten in den Hintergrund zu rücken. Es ist ein visuelles Spektakel, das sich wie das Videospiel-Äquivalent einer Great-Gatsby-Party anfühlt. Valorplates sind aufwendig detailliert, Partikel fliegen in alle Richtungen und goldenes Licht strahlt auf jede Oberfläche, um den Wow-Faktor deutlich zu machen.
Es ist sofort beeindruckend, wenn auch auf einem oberflächlichen Niveau. Als jemand, der sich nicht so leicht von visuellem Flair beeindrucken lässt, staunte ich immer noch über winzige Details wie sanfte Bewegungsunschärfe, als wäre ich ein erfahrener Technikfreak.
Dieser Oberflächenglanz verschwindet nie wirklich, aber die Aufregung ist aufgrund des glanzlosen Weltdesigns des Spiels nur von kurzer Dauer. Godfall besteht hauptsächlich aus drei Karten, jede mit ihrem eigenen Elementargeschmack. Trotz thematischer Unterschiede und Motive sind die Bereiche strukturell so ähnlich, dass sie sich selten wie völlig unterschiedliche Umgebungen anfühlen. Das schmälert zwar nicht den beeindruckenden Augenschmaus, lässt die Tricks aber zeitweise begrenzt wirken.
Die zugrunde liegenden Designentscheidungen untergraben das Spektakel und katapultieren das Spiel aus Cloud 7 der nächsten Generation.
Konsolen-Launch-Spiele werden immer in einer schwierigen Lage sein, da sie zumindest auf technischer Ebene tendenziell die am intensivsten unter die Lupe genommenen Spiele einer Generation sind. Godfall tut alles in seiner Macht stehende, um für Aufsehen zu sorgen, aber es ist eine kurzfristige Lösung. Die zugrunde liegenden Designentscheidungen untergraben das Spektakel und katapultieren das Spiel aus Cloud 7 der nächsten Generation. Sobald die Farbe verblasst, bleibt den Spielern ein überraschend leichter Plünderer, der sich nicht viel komplexer anfühlt Minecraft-Dungeons.
Unsere Stellungnahme
Godfall bietet mit seiner beeindruckenden Grafik und den wirkungsvollen Kämpfen viel Versprechen, aber diese Highlights gehen in einem spärlichen Dungeon-Crawler verloren, der seine Stärken unterschätzt. Es ist ganz anders als das Schicksal 2 Klon-Fans hatten es erwartet, aber dieser Live-Service-Stil hätte möglicherweise besser zu seinem Engagement für das Loot-Grinding gepasst.
Gibt es eine bessere Alternative?
Warframeist als „Plünderer-Slasher“ effektiver und Schicksal 2 bietet den gleichen Next-Gen-Grind mit größerer Belohnung.
Wie lange wird es dauern?
Die Hauptkampagne dauert bis zu 8 bis 10 Stunden, aber engagierte Spieler können mehr Zeit damit verbringen, nach Belohnungen zu suchen und eine kleine Handvoll Aktivitäten nach dem Spiel abzuschließen.
Sollten Sie es kaufen?
Nein. Es gibt derzeit viele bessere Spiele der nächsten Generation, die Sie ausprobieren können, selbst wenn Sie nur nach einem Multiplayer-Spiel suchen, das Sie gleich zum Start ausprobieren können.
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