In einer Branche, in der Videospiel-Franchises jahrzehntelang bestehen, ist es immer überraschend, wenn eine beliebte Serie endet. Das war der Fall bei Mega Man Battle Network, Capcoms beliebte taktische RPG-Serie, die auch heute noch einen großen Kult genießt. Das Mega Man-Spin-off bewegte sich in den frühen 2000er Jahren wie ein Wirbelwind, debütierte 2001 auf dem Game Boy Advance und veröffentlichte bis 2005 sechs Haupttitel. Danach kam die Dynamik zum Stillstand und ging im Handumdrehen von einer auf das Jahr umgerechneten Serie zu einer nicht mehr existierenden Serie über.
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Jetzt, 18 Jahre nach der Veröffentlichung des letzten Spiels, Mega Man Battle Network Legacy Collection verleiht der Serie ihren nostalgischen Moment in der Sonne. Die Zusammenstellung umfasst alle sechs Hauptspiele, von denen einige wie Pokémon zwei verschiedene Versionen haben. Das bedeutet, dass Fans 10 RPGs zum Preis von einem bekommen, was es zur bislang besten Spielveröffentlichung des Jahres mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis macht. Unabhängig davon, ob es sich lohnt, jedes einzelne Spiel zu spielen oder nicht, ist es eine einfache Empfehlung.
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Was macht Mega Man Battle Network Legacy Collection Besonders nützlich ist jedoch seine Rolle als historisches Dokument. Indem wir die paar arbeitsreichen Jahre hinter uns lassen Game Boy Advance Ruhm hintereinander, es ist leicht zu erkennen, warum die Fans es immer noch lieben und was Capcom falsch gemacht hat, als es aggressiv versuchte, daraus Kapital zu schlagen. Es ist sowohl ein Postmortem für Mega Man Battle Network als auch eine Feier davon.
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Die Mega Man Battle Network-Reihe ist ein kreatives Spin-off der klassischen Plattform-Reihe, die auch heute noch frisch wirkt. Es spielt in einer futuristischen Gesellschaft, in der Technologie alles kontrolliert, von Hundehütten bis hin zu Klassenzimmern. Das macht natürlich alles zu einem leichten Ziel für Cyberkriminelle und Terrororganisationen wie die World Three (WWW). Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Lan, einen kleinen Jungen, der sich mit Hilfe von Mega Man an jedes mit dem Internet verbundene Gerät anschließen und Viren beseitigen kann.
Was die Häfen betrifft, gibt es nicht viel zu bemängeln Mega Man Battle Network Legacy Collection. Alle 10 Hauptspiele sind hier originalgetreu erhalten und Capcom ist sogar so weit gegangen, spezielle Bonuskarten beizufügen, die in Japan nur über den Game Boy Advance E-Reader erhältlich waren. Es gibt einen ziemlich abscheulichen Filter, der alle knirschenden GBA-Pixel glättet, aber glücklicherweise lässt sich dieser abschalten. Was meiner Meinung nach einer Kritik am nächsten kommt, ist, dass die Dialogschriftarten durch eine viel flüssigere Schriftart ersetzt wurden, die nicht zur Optik passt und nicht geändert werden kann.
Die Spiele selbst halten sich außergewöhnlich gut, was bei vielen neueren GBA-Neuveröffentlichungen der Fall war. Der Kernkampf fühlt sich so frisch an wie ein modernes Indie-Spiel im Jahr 2023 und vereint Genres auf eine Weise, die immer noch einfallsreich wirkt. Es handelt sich um einen Deck-Builder, bei dem Spieler einen Satz Chips zusammenstellen, die in Echtzeit-Taktikkämpfen verwendet werden können, die auf einem Raster stattfinden. Jedes Mal, wenn sich die Energieleiste von Mega Man füllt, können die Spieler den Kampf unterbrechen und eine Handvoll Chips auswählen, obwohl sie meist nur solche ausrüsten können, die denselben Buchstabencode haben. Die Idee besteht darin, einen synergetischen Satz von Chips zu schaffen, der jedes Mal, wenn die Leiste wieder aufgefüllt wird und eine neue Hand ausgeteilt wird, mehr Möglichkeiten für Kombinationen bietet.
Ich war schnell von diesem System begeistert, als ich anfing, das erste Spiel auszuprobieren. Es handelt sich um eine fesselnde Kampfschleife, die ständig kluge Builds belohnt. Auch wenn die Fülle an Zufallsbegegnungen ermüdend sein kann, gab mir jede einzelne die Möglichkeit, meine Chips auf dem Weg zu einem größeren Bosskampf zu optimieren und zu sehen, wie schnell ich einen Bildschirm voller Feinde auslöschen konnte. Jedes Mal, wenn eine Schlacht in Sekundenschnelle endete, fühlte ich mich wie ein Ingenieursgenie.
Es gibt vieles, das nicht so elegant gealtert ist, von stumpfsinnigen Zielen bis hin zu sich wiederholenden Weltdesigns, aber all das wird von einer Serie erwartet, die zwei Jahrzehnte alt ist. Die Sammlung versucht zumindest, einiges davon abzumildern, indem sie einen optionalen Modus bietet, der Mega Mans Schadensausstoß erhöht und es ihm ermöglicht, viele Zufallskämpfe schnell zu umgehen. Es ist nicht so nützlich wie ein Schnellvorlauf-Tool, das wir in den letzten RPG-Remastern gesehen haben Chrono Cross: The Radical Dreamer Edition, aber es ist eine gute Möglichkeit, neue Spieler durch einige überraschend lustige Geschichten über Techno-Terroristen zu begeistern. Die einzige Funktion, die ich mir gewünscht hätte, wäre etwas, das der Abhängigkeit von manuellen Speicherungen entgegenwirkt, einem System, das Ich warf mich um jeweils eine halbe Stunde zurück, nachdem ich über weite Strecken das Sparen vergessen hatte und zufällig starb kämpfen.
Abgesehen von den Kleinigkeiten habe ich viel Spaß daran, in eine solide Sammlung kinderfreundlicher Rollenspiele einzutauchen, die an eine goldene Ära der Handheld-Innovation erinnern. Am meisten beschäftigt mich aber, wenn ich darüber nachdenke, warum die Serie so abrupt zu Ende ging.
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Was beim Wechseln zwischen den Spielen sofort auffällt, ist, wie nahezu identisch sie sich anfühlen. Wenn ich von Mega Man Battle Network zum sechsten Spiel übergehe, habe ich das Gefühl, in eine komplette Fortsetzung einzutauchen, während Lan eine neue Schule besucht. Alles zwischen diesen beiden Geschichten fühlt sich eher wie ein inkrementelles Update an. Wann Mega Man Battle Network 2 Wenn das Spiel beginnt, werde ich sofort in genau das gleiche Klassenzimmer wie im ersten Spiel versetzt und bekomme das gleiche grundlegende Tutorial. Das Gleiche passiert, wenn ich zum dritten Spiel übergehe, als ob ich ein fortlaufendes Spiel spielen würde 120-Stunden-Rollenspiel Das stoppt alle 20 Stunden, um den Fortschritt der Spieler zurückzusetzen.
Alle Änderungen zwischen den Spielen sind subtil. Spätere Iterationen des Kampfsystems würden es Mega Man ermöglichen, feindliche Angriffe mit dem richtigen Timing abzuwehren oder zu ändern, wie während einer Runde mehr Chips hinzugefügt werden, aber die Kernidee ändert sich nie wirklich. Ich laufe ständig mit Lan durch vertraute Oberwelten, stecke mich in Objekte, um Mega Man in digitale Räume zu schicken, deren Design sich mit jedem Spiel schrittweise verbessert, und führe jede Menge taktische Schlachten aus. Sogar einige der größeren Änderungen an 4 Und 5 fühlen sich jetzt nicht mehr so drastisch an wie damals.
Ich sage das nicht, um die Serie herabzusetzen; Die Formel macht jedes Mal Spaß und die Geschichten sind so unterschiedlich, dass sie mich dadurch motivieren. Es lässt mich jedoch verstehen, warum die Serie in diesem Moment enden musste. Es ist sehr offensichtlich, dass diese Spiele nach einem jährlichen Zeitplan herausgebracht wurden, wobei Capcom Vermögenswerte, Benutzeroberflächen und Systeme immer wieder recycelte. Kein Spiel fühlt sich so sehr wie eine echte Weiterentwicklung an wie ein anderes Kapitel. Stellen Sie sich vor, wenn Hauptserien zu Pokémon lagen nur ein Jahr auseinander statt vier, und man kann sich vorstellen, wie die Aufregung jedes Mal nachlassen würde.
Das kann man in Aktion sehen, wenn man sich die damaligen Rezensionen der Serie noch einmal ansieht. Bei den ersten beiden Spielen gab es viele Kritiker, doch mit jedem Eintrag begann die Einigkeit zu sinken. Wenn man diese alten Rezensionen liest, verspürt man ein Gefühl der Müdigkeit, denn es wird deutlich, dass die Autoren mit jedem Jahr, das vergeht, einfach nichts Neues mehr zu sagen haben. Wenn ich jetzt jedes Spiel durchspiele, kann ich spüren, dass Capcom vielleicht zu begierig darauf war, aus einer Blitz-in-der-Flasche-Idee Kapital zu schlagen und eine eigene Handheld-Sensation zu schaffen, die diese unnötig nachahmte Die Dual-Release-Struktur von Pokémon (Serien wie Bomberman würden die gleiche Strategie beim GBA ausprobieren). Das Schicksal der Serie wäre möglicherweise anders verlaufen, wenn diese sechs Spiele auf GBA, DS und 3DS verteilt wären, aber Die schnelle Annualisierung schwächte jedes Mal ihre Kraft, und das merkt man, wenn man sie alle hintereinander abspielt Hier. Wenn Ihnen die Geschichte nicht so viel bedeutet, können Sie mehr oder weniger einfach spielen Mega Man Battle Network 3 hierher und erfüllt abreisen.
Auch wenn Sie sich dafür entscheiden, sich damit auseinanderzusetzen, Mega Man Battle Network Legacy Collection ist so etwas wie ein historisches Dokument, das Fans der Serie und Fans tragbarer Spiele gleichermaßen unbedingt besitzen müssen. Es ist eine einfache Möglichkeit, eine Autopsie eines einst so großartigen Franchises durchzuführen – eine Möglichkeit, bei der ich mich mit der Entscheidung von Capcom, die Sache zu einem Zeitpunkt zu beenden, zufrieden fühle. Warum weiterhin Spiele produzieren, wenn es nichts Neues zu sagen gibt? Die hier vorgestellten sechs immer noch großartigen Spiele sind mehr als genug, um das Erbe der Serie am Leben zu erhalten.
Mega Man Battle Network Legacy Collection erscheint am 14. April für Nintendo Switch, PS4 und PC.
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