Harmony: The Fall of Reverie ist ein interaktiverer visueller Roman

Das Leben ist seltsamEntwickler Don’t Nod wird diesen Sommer sein nächstes Erzählspiel veröffentlichen. Harmonie: Der Fall der Träumerei erscheint am 8. Juni für PC und Nintendo Switch und am 22. Juni für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

Harmony: The Fall of Reverie – Ankündigungstrailer – Nintendo Switch

Harmonie: Der Fall der Träumerei ist ein stilvoller visueller Roman, der einen eher spielerischen Ansatz bei der Auswahl von Dialogen verfolgt. Der Science-Fiction-Titel handelt von Polly, einer Frau, die auf der Suche nach ihrer vermissten Mutter in ihre Heimatstadt zurückkehrt. Es ist eine einfache, mysteriöse Prämisse, die schnell merkwürdig wird, als Polly eine mystische Halskette findet, die sie in eine Art alternatives Universum namens Reverie entführt. Dort (wo sie als Harmony bekannt ist) erlangt sie die Macht des Hellsehens und kann so erkennen, wie sich jede ihrer Entscheidungen auf ihre Zukunft auswirken wird.

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Vor der Bekanntgabe des Veröffentlichungsdatums spielte Digital Trends drei Stunden lang die ersten beiden Kapitel des Spiels durch. Diese praktische Zeit gab mir einen guten Eindruck von der Welt voller Geschichten des Spiels, wohin seine mysteriöse Geschichte führt und wie sein einzigartiges Auswahlsystem funktioniert. Es kann sich manchmal etwas dicht anfühlen, aber H

Armonie: Der Fall der Träumerei entwickelt sich zu einer detailreichen Science-Fiction-Geschichte, die alles gibt Visual-Novel-Fans etwas mehr zu tun als sonst.

Ein interaktiverer visueller Roman

Obwohl es klanglich ein ganz anderes Spiel ist, Harmonie hat einige wesentliche Ähnlichkeiten mit demDas Leben ist seltsam Serie. Es ist eine sehr fundierte Geschichte über eine zerbrochene Familie, die jedoch in einen übernatürlichen Kontext gestellt wird. Während meiner Demo lerne ich schnell die Bewohner von Reverie kennen, Wesen, die als Aspirations of Humanity bekannt sind und Konzepte wie Chaos, Wahrheit und Glückseligkeit verkörpern. Zugegebenermaßen gibt es zunächst eine Menge Überlieferungen zu lernen. Ich werde nicht nur mit komplizierten Weltkonstruktionen in Reverie bombardiert, sondern versuche auch, Pollys eigene Welt und ihre innere Politik zu entwirren. Es kann auf den ersten Blick umfangreich und schwer verständlich sein, aber ab Kapitel 2 habe ich es in den Griff bekommen.

Zwei Charaktere unterhalten sich in Harmony: The Fall of Reverie.

Der zentrale Gameplay-Hook dreht sich hier darum, wie Harmony bei Gesprächen in der realen Welt Entscheidungen trifft. Als Hellseherin kann sie anhand eines Flussdiagramms buchstäblich erkennen, wie sich ihre Handlungen in verschiedene Richtungen der Geschichte entwickeln. Es ist ein bisschen so, als würde man den unsichtbaren Dialogbaum nehmen, der darunter liegt Spiele wie Bußgeld und es in ein interaktives Element verwandeln. Ich kann jederzeit auf einen Knoten klicken, um zu sehen, wie er die Geschichte verändert oder welche Pfade er mich daran hindert, zu folgen. Dadurch entsteht ein visueller Roman, der dem Spieler viel mehr Kraft verleiht und das Risiko verringert, dass er auf ein unbefriedigendes Ende stößt.

Es ist jedoch nicht so einfach, nur Dialogoptionen in einem Baum auszuwählen. Bestimmte Knoten belohnen Spieler mit Währungen, die an die einzelnen Bestrebungen gebunden sind, andere können nur freigeschaltet werden, wenn genügend davon vorhanden sind. Wenn ich während einer Mission dem Weg der Wahrheit folgen möchte, muss ich Dialogoptionen auswählen, die mir die meisten Wahrheitskristalle einbringen. Das fließt in ein scheinbar finales Endspiel ein, bei dem Ihre Verbindung zu jeder Aspiration in einer Tabelle aufgezeichnet wird, die das Ende des Spiels zu beeinflussen scheint. Es ist ein Balanceakt im Ressourcenmanagement, der für das Genre völlig einzigartig ist und dafür sorgt, dass es interaktiver wirkt als ein normaler visueller Roman.

Ein Flussdiagramm in Harmony: The Fall of Reverie zeigt, wie sich eine Geschichte entwickeln kann.

Ich schätze diese Idee, auch wenn sie manchmal etwas verwirrend ist. An manchen Stellen darf ich im Flussdiagramm scheinbar rückwärts gehen und zu Pfaden zurückkehren, von denen ich dachte, dass ich sie hinter mir gelassen habe. Ich erlebte auch Momente, in denen komplizierte Entsperrbedingungen für bestimmte Knoten mich verwirrten, welche Optionen ich als Nächstes wählen konnte oder warum ich von einigen ausgeschlossen wurde. Ich muss mehr Zeit damit verbringen, die Nuancen seiner Auswahlsysteme vollständig kennenzulernen.

Trotz einer Lernkurve (sowohl in der Mechanik als auch in der Geschichte) Harmonie: Der Fall der Träumerei sieht für Fans des Genres wie ein gehaltvoller visueller Roman aus, der über das übliche Format hinausgeht. Und das mit einem lebendigen Kunststil und raffinierten Animationen, die es wie einen Anime aussehen lassen. Ich bin gespannt darauf, mehr über all seine exzentrischen Bestrebungen zu erfahren, sowie über die schändliche Unternehmenseinheit, die in dem Rätsel eine große Rolle spielen könnte. Wir werden sehen, wohin all diese Threads wann führen Harmonie: Der Fall der Träumerei startet diesen Juni.

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