Super Mario 3D All-Stars-Rezension: Klassische Spiele, die immer noch glänzen
UVP $60.00
„3D All-Stars bewahrt Gaming-Klassiker so, wie sie waren, in einem Komplettpaket.“
Vorteile
- Super Mario Galaxy ist hervorragend
- Fühlt sich authentisch an wie die Originalveröffentlichungen
- Eine Menge Mario-Gameplay für 60 $
- Zugänglicher als Original-Hardware
Nachteile
- Super Mario 64 spürt sein Alter
- Einige umständliche Kontrolländerungen
Als jemand, der noch nie gespielt hatte Super Mario 64, Super Mario Sunshine, oder Super Mario Galaxy, ich hätte nicht aufgeregter sein können als Nintendo ankündigteSuper Mario 3D All-Stars, eine Sammlung der drei Titel für Nintendo Switch. Als ich sie schließlich spielte, verstand ich, wie jemand ein Spiel wie dieses verehren kann Super Mario 64 im Jahr 1996 als etwas Revolutionäres.
Inhalt
- Ein Produkt ihrer Zeit
- Manche Dinge ändern sich, die meisten Dinge bleiben gleich
- Unsere Stellungnahme
Leider hat Nintendo beschlossen, es beizubehalten
64 Und Sonnenschein wie sie damals waren, zum Nachteil, dass man sie heute erleben kann, wo beide Titel durch eine bessere Steuerung verbessert worden wären, wie sie in moderneren 3D-Mario-Spielen zu finden ist. Davon abgesehen hättest du es mir sagen können Super Mario Galaxy Es war ein brandneues Spiel, und ich hätte es Ihnen geglaubt, weshalb es sich letztendlich lohnt, diese Sammlung in die Hand zu nehmen.Ein Produkt ihrer Zeit
Eine der größten Fragen, die die Leute nach der Ankündigung hatten Super Mario 3D All-Stars war: „Wo ist Super Mario Galaxy 2?„Für mich beantwortet das Abspielen der Sammlung diese Frage; Es geht nicht so sehr um die Spiele selbst, sondern vielmehr um ihre Entwicklung. Die Fortschritte und Unterschiede zwischen den drei Titeln sind dramatisch, und da dieses Spiel anlässlich des 35-jährigen Jubiläums des italienischen Klempners veröffentlicht wurde, 3D-All-Stars fühlt sich wie eine absichtliche Demonstration dieser Verbesserungen an. Haben Galaxie 2 hätte diese Absicht verwässert, da es sich eher um eine Feinabstimmung des Gameplays seines direkten Vorgängers als um einen galaktischen Sprung nach vorne für die Serie handelt.
Hochfahren Super Mario 64Ich war beeindruckt davon, was das Spiel für einen Titel leistet, der 24 Jahre alt ist, und wie viel von seiner DNA im neuesten 3D-Eintrag steckt Super Mario Odyssee hatte behalten. Wenn ich mich in meine Kindheit zurückversetze und an die inhaltslosen Erlebnisse denke, die damals den Großteil des Gamings ausmachten, ist das kein Wunder Super Mario 64Mit seinen versteckten Levels und der nichtlinearen Struktur hat es die Spieler umgehauen.
Was mich daran hinderte, das Spiel zu bestaunen, war die veraltete Steuerung. Seine archaische Kamera und die Tatsache, dass Mario sich wie ein üppiges Stück Butter spielt, das durch die Welt gleitet und gleitet, sorgten für ein mitunter wahnsinniges Erlebnis. In letzter Zeit waren die einzigen Spiele, die in mir den Wunsch geweckt haben, meinen Controller frustriert auf den Tisch zu knallen, die Dark Souls-Variante. Ich hätte nicht erwartet, dass dieser Impuls bei diesem Spiel geweckt wird.
Kein Wunder Super Mario 64Mit seinen versteckten Ebenen und der nichtlinearen Struktur hat es die Menschen umgehauen.
Umziehen von 64 Zu Sonnenschein Es war wie bei einem Schiffbruch, aber ich fand ein schwimmendes und geräumiges Stück Holz, das mich in Richtung Land an einem fernen Horizont trug. Was dieses Spiel mit seiner Mechanik im Vergleich zu seinem Vorgänger macht, ist größtenteils eine Verbesserung, in manchen Fällen schockierend für ein Spiel, das nur sechs Jahre später veröffentlicht wurde. Die Kamera lässt sich leichter manövrieren und Mario hat das Gefühl, mit mehr Halt in seinen Schuhen zu arbeiten.
Das fokussierte tropische Thema, das viele Spieler im Laufe der Jahre für sich wiederholende Leveldesigns verspottet haben, kommt dem Spiel größtenteils zugute. Allerdings gibt es gelegentlich etwas Überdesign, das etwas ziellos wirkt und eher ein Beispiel dafür ist: „Sehen Sie, wie komplex wir jetzt Level machen können!“ ich fand Genießen Sie das spaltende FLUDD, das im Mittelpunkt des Gameplays steht und über ausreichend einzigartige Haken und vielfältige Einsatzmöglichkeiten verfügt, um dies zu rechtfertigen Implementierung.
Super Mario Galaxy ist das Land am fernen Horizont, an dem ich an Land gespült wurde, und zu meinem Erstaunen ist es eine üppige und üppige Insel, auf der es mir an nichts mangelt. Auch wenn dies für einige vielleicht nichts Neues ist, ist es zu finden Galaxis Da es nicht nur mein bisher liebstes 3D-Mario, sondern auch eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten ist, hat es meine ohnehin schon hohen Erwartungen übertroffen.
Hier sind die Mängel von 64 Und Sonnenschein sind einfach nicht existent, mit messerscharfem Leveldesign, punktgenauem Gameplay und atemberaubend einzigartigen Schwerkraftmechaniken, die sich im Laufe des Spiels effektiv weiterentwickeln. Während ich mich durch Teile der ersten beiden Titel quälte, bin ich weitergekommen Galaxis als ob ich die Sonne umkreisen würde, anmutig durch das Spiel geschleudert, unfähig, mich ihrer Schwerkraft zu entziehen. Allein die Aufnahme ist für mich den geforderten Preis von 60 US-Dollar wert 64 Und Sonnenschein als Bonus, und ich würde leicht weitere 60 $ für einen Hafen ausgeben Galaxie 2, und es scheint, als wäre der Ausschluss ein kalkulierter Schachzug von Nintendo gewesen.
Manche Dinge ändern sich, die meisten Dinge bleiben gleich
Meine Liebe für Galaxis ist leicht von meinen chaotischen Gefühlen gegenüber verdorben Sonnenschein Und 64. Beim Spielen der 64 und GameCube-Titel, mein Partner sagte so etwas wie: „Das waren die einzigen Spiele, die ich hatte, also habe ich gelernt, sie zu lieben.“ Im Gespräch mit Andere Spieler, die in ihrem Leben mit diesen Spielen aufgewachsen sind, scheinen diese Meinung größtenteils zu teilen eins.
Fans, die diese Spiele noch einmal spielen und sie immer und immer wieder von vorne bis hinten erlebt haben, werden sich wohlfühlen in ihrer Nostalgie, die in der Lage ist, ihre Mängel dadurch zu kompensieren, dass sie genau wissen, wie sie effektiv durchkommen ihnen. Wie oben erwähnt, ist es die Absicht des Pakets als Retrospektive, die Spiele so beizubehalten, wie sie waren. Es beseitigt jedoch nicht das Gefühl, dass der Ausschluss überarbeiteter Mechaniken eine unglaublich verpasste Gelegenheit war, diese Spiele zu etwas zu machen, das heute tatsächlich jemand spielen möchte.
ich fand Galaxis Es ist nicht nur mein bisher liebstes 3D-Mario, sondern auch eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten, das meine ohnehin schon hohen Erwartungen übertroffen hat.
64 ist nur das Originalspiel mit einem High-Definition-Glanz darüber. Sein Mangel an Breitbild, das dem Hafen zusteht Sonnenschein, verschärft die Kameraprobleme, da das, was außerhalb des Sichtfelds des Spielers unsichtbar ist, tendenziell die meisten Todesfälle mit sich bringt. Erschwerend kommt hinzu, dass Texturen manchmal direkt vor der Figur auftauchen und Verwirrung darüber entsteht, wohin man gehen oder was man tun soll, bis man nur noch wenige Zentimeter davon entfernt ist. Darüber hinaus fehlen dem Spiel einige der Ergänzungen, darunter zusätzliche Level und Sammlerstücke, die mit dem Nintendo DS-Remake geliefert wurden. Es ist das einfachste Remaster, das man nur bekommen kann.
Das Seitenverhältnis 16:9 in Sonnenschein wirkt Wunder für das Spiel, und seine HD-Überarbeitung bringt es dem Spiel viel näher Galaxis optisch als 64. Unglücklicherweise waren die analogen Auslöser dieses Systems, die es dem Spieler ermöglichten, den Wasserdruck des Geräts zu bestimmen, einer der Dinge, die der FLUDD-Mechanik am GameCube einen gewissen Reiz verliehen. Weder auf Joy-Cons noch auf dem Switch Pro-Controller ist eine solche Funktionalität verfügbar, was bedeutet, dass der FLUDD entweder auf den Betrieb bei Null oder 100 % Funktionalität eingestellt ist.
Das Spiel umgeht diese fehlende Funktion, da bestimmte Level auf dieser Mechanik des GameCube beruhten, indem der ZR-Auslöser es Mario ermöglichte, sich beim Spritzen zu bewegen, allerdings ohne die Fähigkeit zu zielen. Der R-Stoßfänger zwingt Mario dann dazu, an Ort und Stelle zu stehen, ermöglicht ihm aber, mit dem FLUDD zu zielen. Als jemand, der das Spiel noch nie zuvor gespielt hat, bin ich mir nicht sicher, wie drastisch die Änderung ist, allerdings von Wenn man das Interesse der Fans online daran liest, wie der Port mit dieser Mechanik umgeht, scheint es, dass dies eine Enttäuschung sein könnte ihnen.
Galaxis ist der Titel, der am wenigsten überarbeitet werden musste, sodass er aufgrund seiner visuellen Verbesserung in der Qualität fast mit der von 2017 identisch ist Super Mario Odyssee. Da es sich um einen Wii-Titel handelte, waren Bewegungssteuerungen ein wesentlicher Bestandteil dieses Erlebnisses, und an dieser Portierung hat sich nichts geändert. Der Beschleunigungsmesser und das Gyroskop des Switch Pro-Controllers bieten die Funktionalität des IR-Blasters der Wiimote. Während ich spielte, wurde mir jedoch klar, dass es optimal gewesen wäre, wenn das Gerät tatsächlich auf den Bildschirm gerichtet gewesen wäre. Durch Antippen des R-Stoßfängers wird der Sternzeiger neu zentriert, aber es fühlt sich immer noch weniger intuitiv an.
Wie wird diese Bewegungsfunktion im Handheld-Modus gehandhabt? Mit Touch-Steuerung, was bei weitem die schlechteste Art ist, das Spiel zu spielen. Für diejenigen, die es nicht wissen: Die Bewegungssteuerung wurde entwickelt, um auf dem Weg durch das Level Sternchen einzusammeln und sie auf Feinde und interaktive Objekte zu schießen. Der Versuch, all dies häufig mit der Touch-Steuerung durchzuführen, während man Mario mit dem Daumenstiel bewegt, ist nicht optimal und macht das TV-Erlebnis des Spiels bei weitem zur bevorzugten Spielweise.
Die Änderungen brachten 64 Und Sonnenschein Ich fühle mich wie das absolute Minimum dessen, was man hätte tun können, um sie in die Moderne zu bringen. Es ist klar, dass diese kleinen Änderungen ein Versuch waren, sie in ihrer ursprünglichen Form zu versteinern, aber das macht ihre Mängel nur noch offensichtlicher. Galaxis, Es handelt sich jedoch um ein nahezu perfektes Spiel, dessen Alter man nicht spüren kann, da es seiner Zeit bereits voraus war und die meisten neuen 3D-Plattformer bis heute übertrifft.
Unsere Stellungnahme
Diejenigen, deren Lieblingsspieleliste die drei Titel dieser Sammlung enthält, werden wahrscheinlich überglücklich sein, sie alle jederzeit auf Ihrem Fernseher oder unterwegs spielen zu können. Diejenigen, die diese Einträge in der Spielegeschichte verpasst haben, werden wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, sich an ihre Steuerung zu gewöhnen, aber sie werden Staunen und Freude am Spielen finden Super Mario Galaxy.
Gibt es eine bessere Alternative?
Super Mario Odyssee ist ein weiterer hervorragender 3D-Mario mit moderner Steuerung, die speziell für die Switch entwickelt wurde. Im Februar 2021 wurde ein Hafen von Super Mario 3D-Welt, das ursprünglich für Wii U veröffentlicht wurde und begeisterte Kritiken erhielt, wird auch für die Hybridkonsole erscheinen.
Wie lange wird es dauern?
Ein unkomplizierter Durchlauf jedes Spiels dauert etwa ein Dutzend Stunden Spielzeit, aber die 100-prozentige Fertigstellung jedes Geheimnisses ist möglich Level und das Sammeln aller versteckten Gegenstände verdoppelt das wahrscheinlich, was zu einem Paket mit locker über 60 Stunden führt Spielweise.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Super Mario 3D All-Stars ist fast genauso ein Muss wie Atem der Wildnis Und Mario Kart 8, wenn auch nur für die Stärke von Super Mario Galaxy allein. Hinzu kommt, dass das Spiel nur bis zum 31. März 2021 verfügbar sein wird. Sein Wert ist einfach ein Sammlerstück Artikel ist ziemlich hoch.
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