Microsoft HoloLens 2 Hands-On-Test: Die Zukunft auf Ihrem Gesicht

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Ausprobieren Original HoloLens zum ersten Mal war eine umwerfende Erfahrung. Zu einer Zeit, als Sie es normalerweise verwenden mussten die meisten Virtual-Reality-Headsets Mit einem Computer oder Laptop fühlte sich Microsofts Vision von AR ausgesprochen futuristisch an.

Inhalt

  • Bequem, auch mit Brille
  • Digital trifft auf physisch
  • Windows 10, aber für Headsets
  • Nicht für zu Hause, ideal fürs Geschäft

Das Unternehmen ist mit der HoloLens 2 wieder zurück. Ursprünglich angekündigt auf dem Mobile World Congress, das Headset der zweiten Generation ist offiziell erhältlich für Kunden können ab 3.500 US-Dollar kaufen.

Zu diesem Preis können Sie es nicht selbst kaufen. Stattdessen ist das Headset für Unternehmen und das konzipiert, was Microsoft seit langem als „First-Line-Worker“ bezeichnet. Das sind die Leute, die immer unterwegs sind und nicht am Schreibtisch sitzen. Das bin nicht ich – aber nachdem ich die HoloLens 2 verwendet habe, fange ich an, mir zu wünschen, dass es so wäre.

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Bequem, auch mit Brille

Microsoft Hololens 2

Als ich die HoloLens 2 zum ersten Mal bekam, fiel mir als erstes das neue Design auf. Microsoft hat sich viele Gedanken gemacht, vor allem in dreierlei Hinsicht: Ergonomie, Immersion und das, was Microsoft „Time-to-Value“ nennt.

Ich beginne mit der Ergonomie. Als ich die HoloLens 2 ausstreckte und auf meinen Kopf setzte, fühlte es sich natürlich an, nicht anders als das Aufsetzen der Baseballkappe, die ich so gewohnt bin zu tragen. Ich legte es auf meinen Kopf und drehte an einem Rädchen auf der Rückseite, und HoloLens kam meinem Gesicht entgegen. Dank des gepolsterten Stirnpolsters und der gepolsterten Rückseite war die Passform eng und bequem. Ich konnte meine Brille aufbehalten und die HoloLens 2 streifte direkt darüber. Dies war mit der ursprünglichen HoloLens nicht möglich.

Arif Bacchus/Digitale Trends

Das Headset besteht aus Kohlefaser und das Gewicht fühlt sich ausgewogener an, was für ein Gerät, das auf dem Kopf ruht, wichtig ist. Die Kameras und Mikrofone sitzen auf der Vorderseite des Headsets, während der Akku und die holografische Verarbeitungseinheit (HPU) auf der Rückseite sitzen.

Das bedeutet, dass die Hardware nie in das Mixed-Reality-Erlebnis selbst eingegriffen hat, worauf es ankommt.

Digital trifft auf physisch

Im Gegensatz zu VR oder AR geht es bei Mixed Reality darum, die digitale und die reale Welt zusammenzuführen und dreidimensional zu erleben. Das macht HoloLens 2 so einzigartig.

Dies war bereits in der ursprünglichen HoloLens vorhanden, daher war ich neugierig, wie genau die HoloLens 2 das auf eine andere Ebene bringen würde.

Von der HoloLens-App Spatial aufgenommenes Video.Räumlich

Nun, das Headset selbst bietet im Vergleich zur ursprünglichen HoloLens das Doppelte des Sichtfelds. Außerdem gibt es eine voll bewegliche Handverfolgung sowie Windows Hello und Eye Tracking. Das Headset kann sogar Ihre Hände abbilden und ein 3D-Modell in der realen Welt erstellen.

Nach einiger Kalibrierung war ich bereit, die Intro-Demo zu starten. Ich drehte den Kopf und sah ein 3D-Modell eines Windparks auf dem Tisch im Raum liegen. Ich griff mit beiden Händen hinein und machte es größer und kleiner. Ich drehte es und bewegte es durch den Raum. Ich musste nicht einmal lernen, wie man das macht. Es war so natürlich wie das Klicken mit der Maus auf meinem Computer, aber ich war bereit für mehr.

Worte können nicht beschreiben, wie real sich alles anfühlte.

Anschließend habe ich mich in eine zweite Anwendung namens HoloLens Playground geklickt. Die Anwendung öffnete sich auf einem Schreibtisch, direkt in meinem Zimmer. Das Hologramm erschien als physisches 3D-Objekt, und als ich mich ihm näherte, tippte ich nur mit meinem Finger auf eine Wiedergabetaste. Ich habe mich sogar auf einen Stuhl gesetzt und die Hologramme blieben auf dem Tisch, als ob sie wirklich da wären.

Ich bin bis zu 30 Meter weit durch den Raum gegangen, und die Hologramme wurden mir immer noch auf dem Tisch angezeigt, auf den ich geschaut habe, als ich das Headset kalibriert habe. Worte können nicht beschreiben, wie real sich alles anfühlte.

Windows 10, aber für Headsets

Sie sind wahrscheinlich mit der Funktionsweise von Windows 10 vertraut. Tippen Sie auf die Startschaltfläche und sehen Sie sich Ihre Apps an. Das Gleiche galt für HoloLens. Um zu einigen der anderen Apps und Erlebnisse zu wechseln, die mit HoloLens 2 verfügbar sind, hat Microsoft mich gebeten, eine Hand hochzuhalten und auf die Innenseite meines Handgelenks zu schauen.

Als ich das tat, erschien an meinem Handgelenk die gleiche Startmenütaste von Windows 10. Ich tippte mit der anderen Hand darauf und ein Startmenü erschien in der realen Welt vor mir. Dann scrollte ich mit meinen Fingern durch die Liste der Apps, alles über der realen Welt.

Ich richtete meine Aufmerksamkeit wieder auf die HoloLens Playground-App, und als ich sie startete, tauchte ein Kolibri vor mir auf. Eine nahezu exakte 3D-Version meiner Hände erschien vorübergehend in der virtuellen Welt und das Headset begann, meine Bewegungen zu verfolgen, sodass der Vogel jede meiner Bewegungen verfolgte. Ich streckte meine Hände aus und es folgte mir durch den Raum. Ich war erstaunt.

Arif Bacchus/Digitale Trends

Der zweite Teil von „In HoloLens Playground“ umfasste meine anderen natürlichen Eingaben. Als ich meinen Kopf herumdrehte, konnte ich einige Rautenformen im Raum erkennen. Ich rief „Pop!“ und HoloLens konnte erkennen, dass ich wollte, dass die Diamanten platzen. Als ich es wiederholte, verschwanden die Diamanten auf magische Weise.

Zuletzt habe ich Graffiti 3D gestartet, indem ich es über das Startmenü gestartet habe. Ich konnte es sogar an einer nahegelegenen Wand im Raum vor mir befestigen. Ich zog meine Finger und eine 3D-Neonform folgte mir bei jeder Bewegung durch den Raum. Als ich fertig war, schwenkte ich es, veränderte die Größe und ließ es hinter mir auf den Tisch fallen, wieder alles in der realen Welt.

Microsoft sagt mir, dass dieses Erlebnis auf zwei Dingen beruht. Die holografische Verarbeitungseinheit oder HPU 2.0 verarbeitet alle holografischen Aspekte dieses Erlebnisses und versorgt die Sensoren und Kameras für die Hologramme mit Strom. Der Snapdragon 850 SoC übernimmt den Rechenaspekt und das Laden von Apps. Die zugrunde liegende Ebene ist Windows 10 Holographic, eine Version von Windows 10, die für HoloLens 2 entwickelt wurde.

Nicht für zu Hause, ideal fürs Geschäft

Letztendlich sind diese Erlebnisse zwar cool, aber nichts für den Durchschnittsverbraucher. Laut Microsoft ist es für Unternehmen konzipiert. Es gibt einige Anwendungsfälle, darunter Fernunterstützung, Schulung und Aufgabenführung, kollaborative Visualisierung und kontextbezogenen Datenzugriff. Zwei seiner Partner setzen all dies in Apps oder Diensten um, und hier kommt „Time to Value“ wieder ins Spiel.

Ich habe beide Angebote auf HoloLens 2 erlebt. Spatial ist eine Computerplattform für HoloLens 2, die die Art und Weise verändern kann, wie Sie am Arbeitsplatz zusammenarbeiten, kommunizieren und Inhalte teilen. Im Wesentlichen können Sie damit mit virtuellen holografischen Versionen Ihrer Kollegen kommunizieren, die das HoloLens 2-Headset tragen.

Sie können auch eine virtuelle Wand aus Fotos und PDFs direkt auf dem Platz vor Ihnen in der realen Welt sehen. Es ist eine ziemlich umwerfende Erfahrung, als während ich HoloLens 2 trug, plötzlich jemand vor mir erschien, der weit weg von mir in einem Büro saß. Ich gab ihr sogar ein virtuelles High Five.

Die Grenzen zwischen der physischen und der digitalen Welt verschwanden vollständig.

Dann ist da noch Natuzzi. Das Möbelunternehmen verändert die Zukunft des Einzelhandels. Ich habe Demos gesehen, wie man Kreationen in der realen Welt bauen und sie als lebensgroße Objekte im Raum platzieren kann. Es ist etwas, das die Art und Weise, wie Einzelhandelsgeschäfte abgewickelt werden, wirklich verändern kann.

Machen Sie ein paar Fotos von Ihrem Zimmer, senden Sie das Foto an Natuzzi, lassen Sie es in Mixed Reality umwandeln und erleben Sie es dann direkt im Geschäft. Die Grenzen zwischen der physischen und der digitalen Welt verschwanden vollständig.

Headsets wie die HoloLens 2 sind nur ein Vorgeschmack auf die Leistungsfähigkeit von AR und Mixed Reality. Aber es reicht aus, um mich darauf zu freuen, wann diese Technologie zum Mainstream wird.

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