Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion-Rezension: Vom Schicksal besiegelt

Cloud, Zack und Sephiroth stehen in Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Rücken an Rücken.

Krisenkern: Final Fantasy VII

UVP $49.99

Punktedetails
„Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion sieht aus wie ein modernes Spiel, aber das veraltete PSP-Gameplay passt nicht zur HD-Überarbeitung.“

Vorteile

  • Immer noch eine fesselnde Geschichte
  • Faszinierendes DMW-System
  • Starke RPG-Anpassung
  • Willkommene visuelle und akustische Verbesserungen

Nachteile

  • Wiederholter Kampf
  • Langwierige Nebenmissionen
  • Insgesamt ein veraltetes Gefühl

Wenn du weggegangen bist 2020er Jahre Final Fantasy VII-Remake Ich wünsche mir eine originalgetreuere Modernisierung des klassischen Rollenspiels als das, was man nach Vorschrift sieht Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ist für Sie.

Inhalt

  • Das Kernerlebnis
  • Über und über
  • Remake oder Remaster?

Die neueste Neuauflage von Square Enix ist ein sicheres Konservierungsspiel, als wäre es dafür gemacht, Puristen einen Strich durch die Rechnung zu machen. Es dauert 2007 Krisenkern, A Exklusiv für PlayStation Portable Prequel zu Final Fantasy VII, und frischt es mit einigen neuen visuellen Elementen, Verbesserungen der Lebensqualität und ein paar Optimierungen auf, um eine Parität zwischen ihm und zu schaffen

FF VII REmake. Es handelt sich nicht um eine ehrgeizige Neuinterpretation, die die Spieler mit narrativen Wendungen oder zusätzlichen Inhalten überraschen wird. Ich kann mir vorstellen, dass das in den Ohren einiger Fans Musik sein wird, aber es gibt eine einfache Realität, die ein Restaurierungsprojekt wie dieses mit sich bringt: Ein neuer Anstrich bewirkt nur dann eine gewisse Wirkung, wenn er wachsenden Schimmel verdeckt.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion bietet alten und neuen Fans eine perfekt geeignete Möglichkeit, ein entscheidendes Kapitel der reichen Geschichte der RPG-Serie zu erleben. Alle seine Verbesserungen sind willkommene und notwendige Ergänzungen für ein so originalgetreues Remake wie dieses; Sie tragen einfach nicht viel dazu bei, einem in die Jahre gekommenen tragbaren Spiel zu helfen, dessen Mängel nur dann deutlicher hervortreten, wenn sie mit der Illusion von Modernität verschleiert werden.

Das Kernerlebnis

Als Square Enix sein ehrgeiziges Projekt einer völligen Neugestaltung in Angriff nahm Final Fantasy VII, A Krisenkern Die Neuveröffentlichung wurde zu einer Notwendigkeit. Das PSP-Spiel war früher ein welterweiterndes Prequel, das komplett übersprungen werden konnte, aber seine Erzählung spielt jetzt eine wichtige Rolle für die Zukunft des Remake-Universums. Das ist dem Protagonisten Zack Fair zu verdanken, der sich im kommenden Jahr offenbar dem Schicksal widersetzt hatFinal Fantasy VII Wiedergeburt.

Aber ich bin mir selbst voraus. Um zu verstehen, warum das wichtig ist, müssen Sie Zacks ursprüngliche Geschichte kennen. Genau darum geht es in dieser Version Krisenkern bietet, was es unabhängig von seinen letztendlichen Ambitionen zu einem grundlegenden Erfolg macht.

Fünfzehn Jahre später zeichnet sich Zacks Saga dadurch aus, wie vollständig sie sich im Vergleich zu den meisten heute veröffentlichten Spielen dieser Größenordnung anfühlt.

KrisenkernDie Geschichte bleibt völlig unverändert Wiedervereinigung, Timeline-Spielereien sind verdammt. Sieben Jahre zuvor angesiedelt FF VIIDer Film folgt dem strahlenden Soldaten Zack, der in Shinras Privatarmee aufsteigen will, indem er einen Deserteur namens Genesis jagt. Als Prequel hatte die Erzählung immer die wenig beneidenswerte Aufgabe, sowohl ein Stück Bindegewebe zu schaffen, das die Fans interessieren würde, als auch ein eigenständiges Abenteuer, das sich aus eigener Kraft behaupten konnte. Ersteres kann ein Zufall sein. In den aufsehenerregenderen Fan-Service-Momenten Krisenkern gibt sich alle Mühe, Fragen zu beantworten, die niemand gestellt hat, wie zum Beispiel „Wie hat Aerith ihren Blumenwagen bekommen?“

Andere Stücke sind jedoch weitaus überzeugender. Seine besten Szenen liefern den entscheidenden Kontext für die Ereignisse von Final Fantasy VII, was dem schurkischen Sephiroth mehr Tiefe verleiht und Cloud Strife eine herzliche Hintergrundgeschichte verleiht, die seine emotionale Bandbreite erweitert. Wenn man bedenkt, dass wir mit dem aktuellen Remake-Experiment, der neuen Version von, erst ein Drittel hinter uns haben Krisenkern ist besonders gut getimt. Es fühlt sich weniger wie ein jahrzehntelang verspäteter Retcon im Jahr 2022 an, sondern eher wie ein natürliches Zwischenspiel in einer Geschichte, die sich über mehrere Veröffentlichungen hinweg entfaltet.

Genesis auf einem Bildschirm.

Obwohl es schwer ist, sich scheiden zu lassen Krisenkern aus Final Fantasy VII Wenn man es als eine eigene Geschichte betrachtet, hat die Erzählung hier bei erneuter Betrachtung einen eigenständigen Wert. Fünfzehn Jahre später zeichnet sich Zacks Saga dadurch aus, wie vollständig sie sich im Vergleich zu den meisten heute veröffentlichten Spielen dieser Größenordnung anfühlt. Da die ursprüngliche Veröffentlichung nie als Franchise-Starter mit offenem Ende gedacht war, erhält Zack einen vollständigen Charakterbogen, den sich die meisten Spielhelden heutzutage einfach nicht leisten können. Allerdings hoffte ich manchmal, dass ich eine überraschende Belohnung bekommen würde Final Fantasy VII-RemakeAngesichts des schockierenden Endes bin ich letztendlich froh, dass Square Enix sich hier an das Drehbuch gehalten hat. Dadurch kann ich mich auf das konzentrieren, was tatsächlich passiert Krisenkern: die Geschichte eines jungen Soldaten, der lernt, dass es bei Heldentum um Opfer geht, für die man vielleicht nie gefeiert wird, nicht um Ruhm.

Über und über

Auch wenn seine Geschichte zeitlos ist, hat sein Kampf nicht ganz mitgehalten – vor allem, wenn er neben dem platziert wird moderne Final Fantasy-Spiele es wurde überarbeitet, um so auszusehen. Hacking-and-Slashing ist größtenteils eine Ein-Knopf-Angelegenheit, bei der ich meinen Daumen so lange auf meinen Controller drücken musste, bis er wund war. Es gibt einen Block und einen Wurf, um die Verteidigung ein wenig zu erhöhen, aber aufgrund der sich wiederholenden Natur fühlen sich die Kämpfe insgesamt etwas flach an.

Ein magisches System hilft, das ein wenig zu lindern, aber es kann diese Probleme nicht vollständig lösen. Zack kann bis zu sechs Zauber gleichzeitig ausrüsten, die entweder Magie oder Fähigkeitspunkte verbrauchen. Diese können zusätzliche Strategie in den Kampf bringen, insbesondere dank eines umfassenden Materia-Kombinationssystems, das zusätzliche RPG-Tiefe verleiht, aber im Großen und Ganzen sind sie nur eintönig. Wenn ich auf einen Feind treffe, der eine deutlich erkennbare Schwäche gegenüber Elektrizität aufweist, führe ich einfach einen elektrischen Hiebangriff aus, bis mir die Fähigkeitspunkte ausgehen. Es gibt keinen großen Anreiz, Angriffe zu verwechseln, selbst in massiven Bosskämpfen.

Der flache Kampf ist einfach nicht dynamisch genug, um so viel wiederholtes Auffüllen zu rechtfertigen.

Darüber hinaus gibt es noch eine zusätzliche Ebene: das spaltende Digital Mind Wave (DMW)-System von Crisis Core. Bei jedem Kampf ist in der oberen linken Ecke des Bildschirms etwas zu sehen, das wie ein Spielautomat aussieht. Es spielt sich automatisch durch Schlachten und versucht, Bilder von Charakteren, mit denen Zack interagiert hat, und Zahlen abzugleichen. Wenn die Slots richtig ausgerichtet sind, kann Zack für kurze Zeit Limit-Breaks aktivieren, Beschwörungen nutzen oder Buffs wie Unbesiegbarkeit erhalten. Seine Vor- und Nachteile sind gleich. Es nimmt den Spielern viel Kontrolle ab, weshalb sich Zacks Moveset am Ende so spärlich anfühlt. Sogar das Aufsteigen ist frustrierenderweise von zufälligen Spins abhängig (obwohl es eine Logik dafür gibt, wann das ausgelöst wird).

Gleichzeitig handelt es sich bei DMW um eine High-Concept-Idee – etwas, das die jüngsten Final Fantasy-Spiele haben wirklich eingewählt. Krisenkern ist ein Spiel über das Schicksal, in dem eine Figur die Hauptrolle spielt, über deren Weg schon lange vor der Veröffentlichung des Spiels entschieden wurde. Dass Zack dem Zufallszahlengenerator des Universums ausgeliefert ist, passt zu seiner Reise. Wenn Sie diese Idee als das akzeptieren, was sie ist, wird der Kampf schmackhafter. Zacks Aktionen werden von einer unsichtbaren Kraft gesteuert, die ihm Buffs verleiht, die er nutzen muss. Wenn mir das Rad sagt, dass Zauber für kurze Zeit kostenlos sind, nutze ich diesen Moment, um mich zu heilen und so viele Zauber wie möglich zu entfesseln. Wenn es mir sagt, dass ich immun gegen physischen Schaden bin, trete ich furchtlos gegen meinen Feind an. Das ist es, wozu ich bestimmt bin.

Zack macht einen Jumping Slash.

Trotzdem fühlt sich das Kampfsystem immer noch zu dünn an, um das gesamte Erlebnis aufrechtzuerhalten, insbesondere wenn es um Unterquests geht. Wiedervereinigung verfügt über rund 300 Nebenmissionen, die nahezu identischer Natur sind. Jedes schickt die Spieler auf einen kurzen Dungeon-Crawl, bei dem sie ein paar Feinde besiegen müssen, wobei es kaum Abwechslung gibt. Sie sind unglaublich mühsam, aber wichtige Upgrades wie zusätzliche Gegenstandsplätze sind dahinter verborgen. Der flache Kampf ist einfach nicht dynamisch genug, um so viel wiederholtes Auffüllen zu rechtfertigen.

Die Hauptstory-Missionen bieten zumindest ein wenig Abwechslung mit hier und da schnellen Minispielen, wie zum Beispiel einem Roboter-Sniper-Abschnitt, obwohl es sich auch dabei um recht einfache Zwischenspiele handelt. Der größte Spaß, den ich in Reunion hatte, waren die Menüs, in denen ich mächtige Materia herstellte oder meine Accessoires optimierte. Als ich mich jedoch in die Schlacht stürzte, änderte das alles nichts wirklich.

Remake oder Remaster?

Wenn ich in ein älteres Spiel gehe, sind meine Erwartungen immer entsprechend angepasst. Ich lade kein hoch Sega Genesis-Spiel und gehen Sie davon aus, dass es über die modernen Verbesserungen eines Nintendo Switch-Titels verfügt. Diese Erwartung verschiebt sich jedoch, je moderner das Spiel verpackt wird. Wenn etwas so aussieht, als wäre es im Jahr 2022 entstanden, sich aber so spielt, als wäre es über ein Jahrzehnt alt, kann es oft dazu führen, dass sich ein Spiel etwas seltsam anfühlt. Das ist das Problem, auf das Square Enix hier stößt.

Es ist ein Kapitel aus einem Buch, das in ein völlig anderes eingebettet ist.

Es wurde viel Arbeit in die Modernisierung gesteckt Krisenkern für neue Konsolen. Seine Visuals nutzen Assets von Final Fantasy VII-Remake, was ihm sofort einen Aufschwung verschafft. Die Benutzeroberfläche wurde auf ganzer Linie verbessert, wobei das DMW insgesamt viel weniger invasiv ist. Besonders hervorzuheben ist der Ton, zu dem auch die neuen Sprachdarbietungen passen Neuauflage und fantastische neue Musikkompositionen, die das Erlebnis viel großartiger wirken lassen als ein PSP-Spiel.

Aber es Ist ein PSP-Spiel.

Ich meine das nicht abwertend. Der Handheld von Sony enthielt viele hervorragende Erlebnisse (Krisenkern enthalten), bei dem großer Wert darauf gelegt wurde, dass große Serien in viel kleinerem Maßstab funktionieren. Der abgespeckte Kampf und die Flut an schnellen Nebenquests waren ein Gute Passform für die begrenzte Technologie der ganzen Zeit. Die Realität ist jedoch, dass diese Designentscheidungen schwer von der Plattform zu trennen sind, für die sie entwickelt wurden.

Zack schlitzt einen Feind in Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion auf.
Square Enix

Ein Teil des Problems besteht darin, dass diese Version von Krisenkern fühlt sich zwischen einem Remake und einem Remaster gefangen. Die umfassende visuelle Überarbeitung lässt es wie ein völlig neues Remake des Originals aussehen, aber das ist eine kleine Illusion. Seine neuen Assets überdecken einfach die alten, was wirklich auffällt, wenn man bedenkt, wie dürftig die Charaktere sind und wie spärlich alles animiert ist. Square Enix verwendet in seinem Marketing sehr deutlich die Worte „HD-Remaster“, aber es ist schwer, es in diesem Licht zu sehen, wenn es sich um ein Projekt handelt, das darauf ausgelegt ist, eine Parität mit einer völlig überarbeiteten Version von zu schaffen Final Fantasy VII. Es ist ein Kapitel aus einem Buch, das in ein völlig anderes eingebettet ist.

Wie Zack Fair, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ist seinem Schicksal ausgeliefert. Da es keine großen Änderungen an Struktur und Gameplay gibt, hängt der Erfolg des Remasters davon ab, wie gut sein Gegenstück aus dem Jahr 2007 gealtert ist. Wiedervereinigung ist eine lehrbuchmäßige Übersetzung des Originals, was eine fantastische Neuigkeit für Geschichtspuristen ist, die die herausragende Geschichte unverändert erleben möchten. Allerdings für jeden, der mitschwingt Final Fantasy VII-Remakes Philosophie, dass die Welt kein statischer Ort ist, der vom Schicksal regiert wird, Wiedervereinigung wird als ideologischer Kontrapunkt, getarnt als Kompliment, hervorstechen.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion wurde auf PC und Steam Deck getestet.

Empfehlungen der Redaktion

  • Bekommt Final Fantasy 16 einen DLC?
  • Alle Wall of Memories-Kuriositäten in Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown erklärt: Was ist Renown und wie man es verdient
  • Final Fantasy 16: Veröffentlichungsdatum, Dateigröße und Vorladeoptionen
  • Final Fantasy 7 Rebirth ist so groß, dass es auf zwei Discs erscheint