Control Review: Ein ambitionierter Shooter mit einer Geschichte, die zu kurz kommt

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Punktedetails
„Control erfüllt den Kampf, schafft es aber nicht, seine Geschichte zusammenzufassen“

Vorteile

  • Tolle Schießerei
  • Verfeinerte Fähigkeiten
  • Brillantes Schauspiel
  • Stilvolle Präsentation
  • Kreatives Setting

Nachteile

  • Die Geschichte fällt ins Wanken
  • Probleme mit der Anbringung und Textur
  • Nebenmissionen fühlen sich wie Füllmaterial an
  • Befugnisse sind unoriginal

Remedy-Unterhaltung tritt nicht an die Spitze, um Singles zu schlagen. Der finnische Spieleentwickler ist stolz darauf, intellektuelle und intelligente Shooter zu entwickeln, die uns zwischen Momenten voller Action und Gewalt verblüffen und überraschen. Für sein neuestes Spiel Kontrolle, Remedy hat sicherlich seine Stärken ausgespielt. Ein bizarres paranormales Actionspiel, das scheinbar dazugehören kann Akte X, Kontrolle Mit einer komplexen Science-Fiction-Erzählung und mehreren unglaublichen paranormalen Kräften nimmt es auf jeden Fall einen großen Schwung. Es gerät manchmal durch zu viele Story-Threads und einige technische Probleme ins Stolpern, aber die schiere Verrücktheit davon

Kontrolle reicht aus, um es zu tragen.

Inhalt

  • Kommen wir zur Metaphysik
  • Metamorphose
  • Unsere Stellungnahme

Kommen wir zur Metaphysik

Angesiedelt in New York City in der nahen Zukunft. Kontrolle spielt im Oldest House, dem versteckten Hauptquartier einer mysteriösen Regierungsbehörde namens Federal Bureau of Control (FBC). Kontrolle folgt der Protagonistin Jesse Faden, einer Frau auf der Mission, das Geheimnis um das plötzliche Verschwinden ihres Bruders Dylan aufzudecken. Durch eine seltsame Wendung der Ereignisse findet sich Jesse bald in der Rolle der Regisseurin wieder – eine Position, die ihr von der „Service Weapon“ der FBC zugewiesen wurde.

Ähnlich wie der Zauberstab in Harry Potter den Zauberer auswählt, wählt die Dienstwaffe Jesse für die Rolle des Regisseurs. Die neue Position kommt ihr zugute, da sich nahezu jeder Mitarbeiter des FBI ihrem Willen beugt.

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Kontrolle braucht auf jeden Fall einen großen Schwung. Dabei riecht es ab und zu.

Das wüssten Sie auch, wenn Sie wüssten, wozu die Dienstwaffe fähig ist. Die Dienstwaffe ist ein Objekt von außerordentlicher Macht und verfügt über die Fähigkeit, das Büro und das Hauptquartier des Ältesten Hauses von den mysteriösen Feinden zu befreien, die in seinen Hallen umherstreifen.

Feinde, auch „Hiss“ genannt, sind Menschen, die von einem mysteriösen „Hiss“ besessen sind.„paranatürliche“ Kraft. Einige neigen dazu, Sie anzugreifen, während andere unheimlich in der Luft schweben. Die furchterregenderen Feinde verfügen über Schilde, die ihre Verteidigung verstärken, oder über Rollstühle, mit denen sie fliegen und Angriffen schnell ausweichen können.

Die Dienstwaffe sieht auf den ersten Blick wie eine Pistole aus, ist aber viel mehr als das. Control nennt es ein Objekt der Macht, einen Gegenstand, der paranatürliche Kräfte nutzt, um seine Form zu verändern. Diese Kraft verwandelt die Dienstwaffe in ein ganzes Arsenal in einer Waffe.

Seine revolverähnliche Kraft kann gegen einen aufgeladenen Scharfschützenschuss, eine Schrotflinten-Spreizung und ein automatisches Maschinengewehr ausgetauscht werden. Jedes bringt seine eigenen Vor- und Nachteile mit sich. Mit Standardschüssen können Sie die meisten Feinde ausschalten, aber Sie müssen kreativ werden, wenn Sie es mit stärkeren Gegnern zu tun haben. Einige Feinde gehen beispielsweise nur zu Boden, wenn Sie ihren Schild durchbrechen oder auf den Kopf zielen. Nach der überraschend schwachen Schießerei von Remedy’s Quantenbruch, diese Abwechslung zum Gunplay macht Kontrolle fühle mich meilenweit besser. Jeder Schuss erzeugt einen angenehmen Knall, der Ihnen das Gefühl gibt, Ihr Ziel tatsächlich zu treffen. Gegner reagieren auch auf jeden Schuss, anstatt schlaff zu Boden zu fallen, nachdem sie genügend Schaden erlitten haben.

Schießereien sind nur die Hälfte der Kampfgleichung Kontrolle. Im Laufe ihrer Reise schaltet Jesse telekinetische Fähigkeiten frei, über die andere Mitarbeiter des FBC nicht verfügen. Zu diesen Fähigkeiten gehören „Launch“, das Jesse in eine Jedi verwandelt, die entfernte Objekte auf ihre Feinde werfen kann, sowie „Seize“, mit dem sie verwundete Feinde auf ihre Verbündeten richten kann. Fähigkeiten ergänzen das Schießspiel gut und entscheiden im Kampf oft über Leben und Tod. Beispielsweise erleiden gepanzerte Gegner durch geworfene Gegenstände weitaus mehr Schaden als durch Kugeln. Wenn Sie die Effektivität dieser telekinetischen Würfe verbessern möchten, können Sie Upgrades und persönliche Modifikationen mit Punkten erwerben.

Es ist von Anfang an ein Vergnügen, durch eine Ebene des Ältesten Hauses zu sprinten, dabei mit der Waffe auf die Hiss zu schießen und sie mit Kanistern zu bewerfen Kontrolle zu sein Abspann. Allerdings hätte Remedy mit seinen Kräften kreativer umgehen können. Ich habe sie alle, einschließlich der Telekinese, in anderen Spielen wie z. B. gesehen Zweiter Blick Vor. Obwohl sich die Kräfte hier fließender anfühlen, wäre es schön gewesen, ein paar davon zu haben Wirklich Fühlen Sie sich innovativ.

Metamorphose

Wenn Sie nicht gerade gegen das Zischen kämpfen, erkunden Sie die Ecken und Winkel des ältesten Hauses und suchen nach einem Weg zu Ihrem nächsten Ziel. In den meisten Spielen ist dies jedoch keine besonders komplexe Aufgabe KontrolleDie Welt verändert sich ständig. Wenn Sie das Zischen beseitigen, beginnt sich der Bereich um Sie herum zu verändern und Durchgänge und Plattformen zu öffnen, die zuvor nicht vorhanden waren.

Es ist ein netter Trick, der sparsam genug eingesetzt wird, um seinen Nutzen nicht zu beeinträchtigen. Kombiniert mit dem Metroid-Stil Wenn Sie mit zunehmender Sicherheitsfreigabe einen Rückschritt machen und Zugang zu neuen Räumen erhalten, macht diese formverändernde Mechanik die Erkundung genauso spannend wie die Schlachten. Dies wird durch verstreute Dokumente und Audioprotokolle noch verstärkt überall, wodurch Sie zusätzliche Einblicke in die Aktivitäten des Büros und die von ihm erforschte Technologie erhalten. Viele Spiele haben diese Art von versteckten Sammlerstücken und weltbildenden Momenten, aber Kontrolle macht sie lohnenswert. Bestimmte Zeilen sind mit schwarzer Tinte geschwärzt, so dass mit jeder gegebenen Antwort immer eine weitere Frage aufkommt.

Fähigkeiten ergänzen das Schießspiel gut und entscheiden im Kampf oft über Leben und Tod.

Die Präsentation von Control ist zweifellos seine stärkste Eigenschaft. Auf CRT abgespielte Live-Action-Videosegmente Monitore – das Büro verfolgt eine strikte „Keine intelligente Technologie“-Richtlinie – sind nahtlos in die Umgebung eingebunden. Das Spiel ist großartig (abgesehen von ein paar Problemen mit der Northlight-Engine, der gleichen Engine, die auch in verwendet wird). Quantenbruch) Mit lebensechten Gesichtern, wundervollen Lichteffekten und brillanten Partikeleffekten, die jeden Moment zu einem wunderbaren Anblick machen. Stilvolle Audio- und Textwarteschlangen, z. B. laut Knall Wenn plötzlich ein großer Text auf dem Bildschirm erscheint, machen Sie das Erreichen eines neuen Bereichs zu einem Vergnügen. Hervorragende schauspielerische Leistungen, insbesondere mit Dylan Faden und einem seltsamen alten Hausmeister, tragen ebenfalls zum Erlebnis bei.

Nebenmissionen und zeitlich begrenzte Aktivitätsbelohnungen sowie zusätzliche Story-Threads zu Charakteren, denen Sie begegnen. Noch Kontrolle fühlt sich nicht wirklich wie ein Spiel an, das für diese Art von Inhalten entwickelt wurde. Missionen führen Sie oft über die halbe Karte, und die Schnellreise wird freigeschaltet, nachdem Sie das Hiss von einem entfernt haben In diesem Bereich unterbricht es das Tempo immer noch auf eine Weise, die das Gefühl zerstören kann, dass Jesse wirklich verzweifelt versucht, sie als vermisst zu finden Bruder. Einige der späteren Nebenmissionen, darunter eine zur Zerstörung von Schimmel in einem gefährlichen Sektor, sind enthalten nachdem Sie mit dem Spiel fertig sind, aber wir wollten nicht aufgeben, was wir getan haben, um Glorified Fetch abzuschließen Quests.

Im Herzen von Kontrolle ist das Rätsel um Jesses vermissten Bruder und die wahren Absichten des Federal Bureau of Control. Allerdings tun Remedy und der Autor Sam Lake ihr Bestes, um die paranormale Anomalie in „Control“ anzugehen.S Schlussmomente, es ist letztendlich unklar. Die relevanteren Fragen bleiben für eine mögliche Fortsetzung offen, aber wenn man den Spielern so wenige Antworten gibt, ist das Ganze letztendlich weniger zufriedenstellend, als es hätte sein können.

Unsere Stellungnahme

Kontrolle fühlt sich für Remedy Entertainment wie der erste Schritt in einem größeren Projekt an. Obwohl es beim Geschichtenerzählen nicht sein volles Potenzial ausschöpft und es nicht genug Abwechslung im Kampf gibt, sind die Kräfte, die es haben, vorhanden Sind Es gibt tolle und die gruselige Atmosphäre ergänzt die Action gut. Herkömmliche Einzelspieler-Spiele, die nicht in Level-Gating oder unnötigen Rollenspielmechanismen versinken, sind heutzutage eine Seltenheit, und das allein macht sie aus Kontrolle es lohnt sich, den vollen Preis dafür zu zahlen.

Gibt es eine bessere Alternative?

Nein. Im Jahr 2019 sind Ihre Optionen für storygetriebene Third-Person-Shooter ziemlich begrenzt. Abhilfe Quantenbruch ist billiger, aber auch weitaus weniger befriedigend zu spielen.

Wie lange wird es dauern?

Es hat ungefähr 10 Stunden gedauert, das Spiel durchzuspielen, aber das Abschließen aller Nebenmissionen wird noch ein paar Stunden länger dauern.

Sollten Sie es kaufen?

Ja, vor allem, wenn Ihnen die Kraftmechanik gefallen hat Quantenbruch oder Interesse an einem hübschen Shooter mit paranormalen Themen haben.

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