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Tote Zellen macht keinen Hehl daraus, was es ist. Entwickler Motion Twin beschreibt das Spiel, das derzeit über Steam Early Access erhältlich ist, als „a schurkenhafter, von Castlevania inspirierter Action-Plattformer.“ Dieses Sammelsurium an Rückrufen macht es gut, wenn auch in Hülle und Fülle Unternehmen. Auf der Suche nach einem einzigen Vergleichspunkt ist 2013 „Rogue-Lite“ Rogue-Erbe, das der dynamischen Wiederholung moderner Rogue-likes, wie z. B., eine anhaltende, RPG-ähnliche Weiterentwicklung hinzufügte Die Bindung von Issac Und Höhlenforschung. Fügen Sie einen Klecks davon hinzu Dunkle Seelen Einfluss und eine pixelige, falsche 16-Bit-Präsentation, und schon ist ein sehr zeitgeistfreundlicher Eintopf entstanden.
Reduzieren Tote Zellen auf eine Matrix von Einflüssen, so treffend sie auch sein mag, ist jedoch zu kurz. Es ist rasant, macht süchtig, macht Spaß und ist eine brutale Herausforderung. Weit davon entfernt, abgeleitet oder nachgiebig zu sein,
Tote Zellen nimmt einige der heute am meisten wiederholten Genres auf und unterrichtet eine Meisterklasse.Metro-Rogue-Vania Souls
In Tote Zellen, kontrollierst du einen glitschigen Klumpen nekrotischen Glibbers. Zu Beginn Ihres Laufs fällt der grüne Klumpen von der Decke einer feuchten Gefängniszelle und gleitet in die Leiche eines frisch enthaupteten Soldaten, wodurch er rennen und kämpfen kann. Von dort aus besteht Ihre Aufgabe darin, das labyrinthische Schloss zu erkunden, viele Zombies und Monster abzuschlachten und vermutlich zu entkommen. Tote ZellenDie Levels orientieren sich an der klassischen „Metroidvania“-Struktur – unterschiedliche, miteinander verbundene Zonen, die Metal-Namen wie „Promenade of the Condemned“ tragen. Während die Zonen dasselbe haben Die Gesamtkonfiguration ändert sich jedes Mal, wenn Sie spielen, jedes Mal, wenn Sie sterben und in den Gefangenenzellen zurückkehren, die Details jedes Bereichs, einschließlich der Standorte von Gegenständen, Waffen usw Geheimnisse.
Du kannst das... sehen Dunkle Seelen In Tote Zellen im Fluss und Gefühl seines Kampfes, der darauf basiert, Feinden und Bosskämpfen auszuweichen und sich ihnen anzupassen, die ihre Angriffe deutlich machen. Jede Waffe hat ihr eigenes Timing, das es zu meistern gilt, und Ihre Ausweichwürfe liefern wertvolle Unbesiegbarkeitsrahmen, die die Inspiration festigen. Was Souls-ähnliche Spiele angeht, Tote Zellen ähnelt am ehesten dem rasanten und aggressiven Spiel Bloodborne, womit es die Mechanik kritisiert, die es einem ermöglicht, gerade verlorene Gesundheit „zurückzugewinnen“, indem man Schaden verursacht, unmittelbar nachdem man getroffen wurde. Es ist keine ganz zweidimensionale Übersetzung von Dunkle Seelen, Aber Fans von From Software dürften sich auf jeden Fall zu Hause fühlen.
Zwischen den einzelnen Bereichen halten Sie immer an, um sich mit dem „Sammler“ zu unterhalten, einem gruseligen Kerl mit einer riesigen Spritze auf dem Rücken, der „Zellen“ sammelt, blaue Kugeln, die Sie von gefallenen Feinden sammeln. Im Gegenzug schaltet der Sammler dauerhafte Upgrades frei, die Ihren Charakter stärker und besser ausgerüstet machen Überleben, von der Chance, einen Teil des Goldes zu behalten, das Sie bei Ihrem vorherigen Lauf verdient haben, bis hin zu zufälligen Starts Ausrüstung. Mit der Zeit können Sie auch Blaupausen von Feinden sammeln, was den Pool an Waffen und Gegenständen, die in Zukunft erscheinen könnten, erweitert.
Tote ZellenDie Grafik ist pixelig, aber das Spiel sieht alles andere als retro aus.
Bei jedem Lauf wird definiert, was Sie unterwegs finden. Ihr kopfloser Krieger verfügt über zwei Slots für Primärwaffen – Nahkampf oder Fernkampf – und zwei Slots für Fertigkeiten (Granaten, Fallen usw.), und schon kann es losgehen zu den Rennen. Die wachsende Auswahl an Werkzeugen, die Ihnen zur Verfügung stehen, bietet eine zufriedenstellende Auswahl an Taktiken. Eine große Auswahl an Werkzeugen, die sich auf unterschiedliche Weise gut ergänzen, macht jedes Stück zu etwas ganz Besonderem Ausrüstung wertvoller: Das erhöht wiederum die Spannung, da größere Ansammlungen von Zellen und Blaupausen. Sie verlieren alles, was nicht an den Collector geliefert wurde. Selbst wenn es klar ist, ist dies möglicherweise nicht der Fall Wenn Sie in der Lage sind, das Spiel in einem bestimmten Lauf zu beenden, treibt Sie immer der verzweifelte Drang an, das zu behalten, was Sie verdient haben nach vorne.
Es ist ein großartiges System für den Fortschritt zwischen den Spielen. Das Freischalten von mehr Abwechslung für nachfolgende Spieldurchgänge erhöht indirekt deine Kraft und bietet mehr Möglichkeiten für Synergien (wie ein Schwert, das überzieht Feinde mit Öl und allem, was sie in Brand setzt), behält dabei jedoch das gleiche allgemeine Gleichgewicht und den gleichen Schwierigkeitsgrad bei Kurve.
Retrofuturismus
Tote ZellenDie Grafik ist pixelig, aber das Spiel sieht alles andere als retro aus. Hervorragendes Design, Ebenen und Lichteffekte ergeben zusammen eine üppige Präsentation, die auf Systemen mit geringer Ausstattung und dedizierten Systemen wunderbar funktioniert Gaming-Rigs wie. Die Animationen weisen eine rotoskopische Fließfähigkeit auf, die an das Original erinnert Prinz von Persien.
Der französische Entwickler Motion Twin zeichnet sich dadurch aus, dass er sich im gemeinsamen Besitz seiner Mitarbeiter befindet und keinerlei Unternehmenshierarchie aufweist. Dieser gemeinschaftliche Entwicklungsansatz hat offenbar außerordentlich gut funktioniert und die kollektive Leidenschaft des Teams in eine durchdachte und meisterhafte Liebesarbeit verwandelt.
Im aktuellen Early-Access-Zustand bietet das Spiel neun Zonen und zwei Bosskämpfe. Während ein gut trainierter und gut ausgerüsteter Spieler den gesamten vorhandenen Inhalt innerhalb einer Stunde durchspielen könnte, wird es deutlich länger dauern, bis dieser Punkt erreicht ist. Wir haben bisher acht Stunden gespielt und noch nicht annähernd alles gesehen, was das Spiel zu bieten hat. Der aktuelle Plan von Motion Twin besteht darin, die Menge an Inhalten im Spiel in den nächsten 8 bis 12 Monaten „mindestens zu verdoppeln“: Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was sie als nächstes vorhaben.
Höhen
- Üppige visuelle Präsentation
- Flüssiger, seelenähnlicher Kampf
- Solide Roguelike-Variante
Tiefs
- Da es sich im Early Access befindet, sind bestimmte Aspekte des Spiels noch nicht abgeschlossen
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