Dragon Quest-Schätze
UVP $59.99
„Obwohl die Schatzsuche im Kern mühsam ist, gibt es in Dragon Quest Treasures jede Menge Charme, den es zu entdecken lohnt.“
Vorteile
- Lustiger Schatzsuchhaken
- Viel zu sammeln
- Detaillierte Systeme
- Vielfältiges Weltdesign
Nachteile
- Wiederholter Fluss
- Geringe Lebensqualität
- Der Kernkampf ist flach
Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft kommen hier zusammen Dragon Quest-Schätze. Das Schatzsammel-Rollenspiel ist gleichzeitig ein Dungeon-Crawler der alten Schule, der der langen Geschichte der Franchise Tribut zollt, und ein modernes Open-World-Spiel, das als Ergänzung zum diesjährigen Spiel fungiert Pokémon-Legenden: Arceus. Die Überschneidung dieser beiden Ideen ist manchmal chaotisch, aber in diesen Hügeln gibt es Gold, wenn man die Geduld hat, danach zu suchen.
Inhalt
- Vergrabener Schatz
- Lebensqualität
- Immer noch ein Charmeur
Das exklusive Switch-Spiel ist ein Spin-off der traditionelleren RPG-Serie, bei der rundenbasierte Kämpfe gegen Echtzeit-Action eingetauscht werden. Schlachten sind jedoch nur ein kleiner Teil des Abenteuers, da es im Wesentlichen darum geht, mithilfe einiger Monsterfreunde wertvolle Sammlerstücke aufzuspüren und einzuschätzen. Es handelt sich um ein Erlebnis mit niedrigen Einsätzen, das sich gut für mobiles Spielen eignet, das jedoch nicht an Komplexität spart – eine Entscheidung, die in einem ansonsten entspannten Konzept für einige Spannung sorgt.
Dragon Quest-Schätze verfügt über einen süchtig machenden zentralen Haken, der aufgrund überkomplizierter Designentscheidungen ermüdend ist und dadurch im Vergleich zu seinen Mitbewerbern antiquiert wirkt. Auch wenn es daher schwierig ist, das Spiel allgemein zu empfehlen, war ich trotzdem von diesem entspannenden Abenteuer für alle Altersgruppen fasziniert, das viel Mühe in alles steckt, was es erreichen soll.
Vergrabener Schatz
Dragon Quest-Schätze ist als Prequel zu positioniertDragon Quest XI: Echos eines schwer fassbaren Zeitalters, aber es ist eher eine eigene Flaschengeschichte. Darin sind jüngere Versionen von Mia und Erik aus diesem Titel zu sehen, Geschwister mit einer Leidenschaft für die Schatzsuche. Nach einer Begegnung mit zwei magischen Dolchen werden sie in das Land Draconia entführt, eine Reihe von Inseln voller Reichtümer. Dazu gehören sieben Drachensteine, die sie sammeln müssen, bevor der furchterregende Long John Silverbones dasselbe tun kann.
Während es wie ein weiches Kinderspiel aussieht, Schätze kann zunächst überraschend überwältigend sein. Es ist vollgepackt mit Systemen wie Basteln, Kochen, Tresorverwaltung und Monstersammeln übliche RPG-Hooks. Die Kernschleife wird jedoch nach ein paar Stunden unkompliziert. Die Spieler laden in eines von fünf offenen Mini-Biomen und suchen mit einem Kompass nach vergrabenen Schätzen. Wenn ein Schatz in der Nähe ist, liefert der Kompass ein paar Fotos, die zeigen, wo genau er sich befindet, sodass sie ihn ausgraben können. Es handelt sich im Wesentlichen um ein leichtes Schnitzeljagd-Rollenspiel, das sich wie ein Dungeon-Crawler spielt, wobei der Schwerpunkt weniger auf dem Kampf liegt.
Sobald ich mich in diesen Fluss eingelebt hatte, fiel es mir leicht, mich in seinem entspannten Erkundungs-Groove zu verlieren. Jedes Mal, wenn ich einen leuchtenden Schatzplatz entdeckte, bekam ich einen kleinen Dopaminstoß. Ich grub aufgeregt so viele Truhen aus, wie ich auf einmal halten konnte, und versuchte, das Beste aus einem Ausflug zu machen, bevor ich zu meiner Heimatbasis zurückkehrte, um meine Funde begutachten zu lassen. Für diejenigen, die liebten Pokémon-Legenden: Arceus, Dragon Quest-Schätze fängt das gleiche Gefühl von Abenteuern mit offenem Ausgang sowie den verlockenden Sammelaspekt ein.
Diese Kernidee wird durch die Tatsache, dass jeder Schatz eine Anspielung auf die Geschichte von Dragon Quest ist, umso lohnender. Je mehr Schätze die Spieler finden, desto mehr bauen sie ein Museum zur Feier der Serie. Selbst als jemand, der sich nicht so gut mit der langen Geschichte der RPG-Franchise auskennt, hat es für mich immer einen kleinen Spaß gemacht, zu sehen, wie sich die vielseitigen Welten in Trophäen verwandeln, die ich in meiner Heimatbasis ausstellen kann.
Dragon Quest-Schätze Ich fühle mich wie ein kleines Kind, das im Wald nach coolen Steinen gräbt und sie zu meiner Baumfestung zurückbringt.
All das fließt in ein Tresorverwaltungssystem ein, das sich fast wie eine Freude anfühlt Nintendo 3DS StreetPass Mini Spiel. Je mehr Schätze die Spieler sammeln und auf Sockeln ausstellen, desto mehr steigt der Wert ihres Tresors. Dadurch wird wiederum ihr Sammelrang erhöht, was die passiven Buffs erhöht, beispielsweise die Anzahl der statistiksteigernden Medaillen, die Spieler ausrüsten können. Von Zeit zu Zeit werden Stützpunkte sogar von NPC-Banden überfallen, die ihnen die Aufgabe übertragen, Eindringlinge zurückzuschlagen, um ihren Vorrat zu schützen und dabei seinen Wert zu steigern. Jedes System geht ineinander über und versetzt mich in einen natürlichen Rhythmus, während ich zwischen der Jagd nach Gegenständen und der Verwaltung der Basis wechsle.
In seinen besten Momenten, Dragon Quest-Schätze Ich fühle mich wie ein kleines Kind, das im Wald nach coolen Steinen gräbt und sie zu meiner Baumfestung zurückbringt. Es ist der richtige Geist für ein gutmütiges Spiel wie dieses, von dem ich erwarte, dass es vor allem bei jüngeren Spielern Anklang finden wird.
Lebensqualität
Obwohl ich die aufwendige Konstruktion zu schätzen weiß Schätze Das heißt, sein Kern-Hook wird langweilig. Während es auf dem Weg einzigartige Quests und Handlungsstränge gibt, dreht sich der größte Teil des Abenteuers darum, genügend Schatzsuchen zu absolvieren, um Ihren Rang zu verbessern, was den Fortschritt der Geschichte ermöglicht. Die Suche nach Gegenständen kann nach einer Weile eintönig werden, da die Spieler im Wesentlichen einfach umherwandern, bis sie eine leuchtende Stelle finden, und dann die A-Taste einige Sekunden lang gedrückt halten, um etwas zu finden.
Sogar die kleinsten Systeme haben etwas Langeweile.
Dieser ohnehin schon repetitive Ablauf wird durch eine Reihe frustrierender Designentscheidungen, die aufeinander aufbauen, noch verschärft. Zum Beispiel können Spieler ihre Schätze nur einlagern, indem sie zu einem der wenigen verstreuten Bahnhöfe zurückkehren überall auf der Welt – die meisten davon müssen mit Ressourcen freigeschaltet werden, deren Standorte nicht markiert sind und zufällig. Auf der Karte ist keine Schnellreise möglich, so dass die Spieler manchmal eine lange Wanderung zurück zum Bahnhof unternehmen müssen, um nach Hause zu gelangen (oder einen begrenzten Gegenstand verbrennen, der sie sicher nach Hause teleportiert). Wenn ein mächtiges Monster auf dem Rückweg die Gruppe eines Spielers auslöscht, wird dieser auf seinen letzten Speicherstand zurückgesetzt und verliert möglicherweise alles. Es ist wahrscheinlich alles als Risiko-Ertrags-System gedacht, aber am Ende fühlt es sich für das Genre archaisch an.
Das alles wäre kein so großes Problem, wenn das Durchqueren Spaß machen und flüssig wäre, aber das ist der Bereich, in dem es darum geht Schätze hat am meisten Probleme. Auf der Reise rekrutieren die Spieler Kreaturen wie Schleime, die jeweils über eine von mehreren Stärken verfügen. Bei einigen handelt es sich um grundlegende Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, zu rennen, zu gleiten oder zu springen, um hohe Oberflächen zu erreichen. Andere sind kontextspezifischer, wie etwa ein Grabwerkzeug, das einfachen Zugang zu einigen versteckten Räumen ermöglicht. Da eine Gruppe nur drei Monster gleichzeitig enthalten kann, bedeutet das, dass Spieler nicht auf alle ihre Fortbewegungswerkzeuge gleichzeitig zugreifen können. Gruppenmitglieder können nur an der Basis ausgetauscht werden, also wenn Sie auf eine Ausgrabungsstätte stoßen. Aber wenn Sie dieses Monster nicht zur Hand haben, müssen Sie zu einem Bahnhof zurückgehen, etwas mit dieser Stärke ausrüsten und sich wieder auf den Weg machen.
Bei der Wahl der Partei wird jedoch eine Menge zusätzlicher Entscheidungsfindung gefordert. Jeder hat seine eigenen spezifischen Angriffe in Schlachten, kann eine bestimmte Menge an Schätzen tragen und erhöht sogar die Wahrscheinlichkeit, dass Schätze auf der ganzen Welt auftauchen. Wenn ich mich auf eine Expedition begebe, muss ich abwägen, welche dieser wichtigen Hilfsmittel am wichtigsten sind. Am Ende verbrachte ich den größten Teil des Spiels damit, meine besten Freunde mit Gleit-, Sprint- und Sprungfähigkeiten auszustatten, die mir zu grundlegend vorkamen, um sie aufzugeben. Es bringt mich zurück in die Zeit von Pokémon Rot Und Blau, wo ich Monster mit bestimmten HMs in meiner Gruppe behalten musste, auch wenn ich sie nicht wirklich im Kampf einsetzen wollte – etwas, aus dem die Serie längst herausgewachsen ist.
Sogar die kleinsten Systeme haben etwas Langeweile. Der Sprint Forte beispielsweise ist nur für eine begrenzte Zeit einsetzbar. Wenn die Nutzungsleiste aufgebraucht ist, muss es eine lästige Abklingzeit durchlaufen, bevor es erneut verwendet werden kann. Die Zeit, die eine Stärke genutzt werden kann, erhöht sich manchmal mit dem Schatzrang, aber nie bis zu dem Punkt, an dem ich schneller und freier durch die Welten streifen könnte. Auch das Sammeln von Gegenständen wird schnell langweilig, da die Spieler aufgrund der fehlenden automatischen Aufnahme bei jedem Gegenstand, den sie aufheben, eine Biegeanimation absolvieren müssen – und diese Welt ist dicht mit Ressourcen bevölkert. Und lassen Sie mich nicht mit überstrapazierten Monsterstimmen beginnen (machen Sie sich bereit, die gleichen paar „Schleim“-Wortspiele hunderte Male zu hören), die beim Erkunden immer wieder abgespielt werden und das geben Xenoblade Chronicles 3 Die Crew muss um ihr Geld kämpfen.
Vieles davon hört sich vielleicht wie eine Kleinigkeit an, aber jedes noch so kleine Ärgernis summiert sich, wenn man immer wieder die gleichen Dinge tut. Hier gibt es eine starke Kernidee, aber Dragon Quest-Schätze ist ein Spiel, das von einer strafferen Fortsetzung profitieren wird, die die richtigen Lehren von Gleichgesinnten zieht Pokémon-Legenden: Arceus.
Immer noch ein Charmeur
Trotz all meiner Kritikpunkte – die dazu führten, dass ich es anderen mit großer Vorsicht empfehlen würde – war ich immer noch davon fasziniert Dragon Quest-Schätze gesamt. Ein Teil davon liegt an der sanften Ästhetik voller glatter Formen und leuchtender Farben. Es handelt sich zwar nicht um ein technologisches Kraftpaket, aber ich schätze, wie viel Arbeit in die Erschaffung jeder einzelnen seiner vielfältigen Inseln gesteckt wurde. Während selbst einige der besten Open-World-Spiele der Switch dazu neigen, flache Schauplätze zu bieten, die einige schlammige Erdtöne und Texturen wiederverwenden, gibt es hier so viele zusätzliche Details, die den Räumen ein besonderes Gefühl verleihen. In einem Wüstengebiet überquere ich mit meinem Glide Forte schwimmende Inseln, bevor ich einige Skelettstufen in ein tiefer gelegenes Gebiet hinabsteige. An einem anderen sumpfigen Ort erklimme ich einen riesigen Spiralturm, während ich nach Reichtümern suche.
Ziel ist es, eine Erkundung mit geringem Einsatz und kindlicher Fantasie zu ermöglichen, die in einer manchmal schmutzigen Siebpfanne zum Vorschein kommt.
Dragon Quest-Schätze legt sich bei allem, was es tut, so viel Mühe, auch bei ansonsten simplen Ideen. Der optimierte Kampfansatz ist ein starkes Beispiel dafür in der Praxis. Die Spieler werden ständig von ihrem Team aus drei Monstern (Schleim, Golem usw.) flankiert Weitere Dragon Quest-Heftklammern), die jeden Feind in Sichtweite automatisch angreifen. Mia und Erik können sie nicht wirklich befehligen, außer Dolchpunkte auszugeben, um einen Spezialangriff auszulösen. Stattdessen verfügen sie über einen einzigen Slash-Angriff, der als Spam versendet werden kann. Wie der Haken zur Schatzsuche nutzt er sich nach dem hundertsten Mal ab, aber zusätzliche Berührungen tragen dazu bei, dass einige der komplizierteren Bosskämpfe spannend bleiben.
Mia und Erik können beispielsweise eine Schleuder verwenden, die mit Dutzenden von Munitionsarten ausgestattet ist, von Elementarangriffen bis hin zu Heilkügelchen. Diese kleine Ergänzung bringt nur einen Hauch von Schlachtfeldmanagement mit sich, das den Spielern mehr Optionen in einem Spiel bietet, das sonst wie ein hirnloser Autobattler abläuft.
Bei mehreren solchen Systemen war ich überrascht, wie vielschichtig das Abenteuer ist, ohne es zu verkomplizieren. Einfache tägliche Quests bieten einen Grund, sich jeden Tag anzumelden, Medaillen ermöglichen es den Spielern, die Statistiken ihres Teams anzupassen, Die Heimatbasis kann mit Geschäften erweitert werden und Monster können auf Expeditionen geschickt werden, um dort Ressourcen zu sammeln eigen. Selbst nachdem ich es geschafft habe, bleibt mir immer noch viel zu tun, falls ich mich jemals dazu entschließen sollte, Draconia noch einmal zu besuchen.
Dragon Quest-Schätze fummelt an einigen wichtigen Details herum und schafft so ein manchmal frustrierend langweiliges Rollenspiel, dessen Herz jedoch immer am rechten Fleck ist. Ziel ist es, eine Erkundung mit geringem Einsatz und kindlicher Fantasie zu ermöglichen, die in einer manchmal schmutzigen Siebpfanne zum Vorschein kommt. Für jüngere Spieler Für die Älteren, die sich gern daran erinnern, wie sie als Kind gespielt haben, als Pirat gespielt zu haben, und denen die Langeweile nichts ausmacht, ist das Abenteuer von Erik und Mia eine beruhigende Rückkehr in den Sandkasten.
Dragon Quest-Schätze wurde auf einer Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem getestet TCL 6-Serie R635 im angedockten Zustand.
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