Forza Motorsport 5
„Forza Motorsport 5 vereint überragende Grafik, Futureworld-Technologie und die serienmäßige Liebe zu Autos und Autokultur in einem Flaggschiff-Starttitel für die Xbox One.“
Vorteile
- Atemberaubend schöne Grafiken
- Gruselige Drivatar-KI-Profile Ihrer Freunde steigern die Investition in Offline-Rennen
- Überlegenes Fahrzeughandling und Verwendung des Controller-Rumpelns
Nachteile
- Die reduzierte Auswahl an Autos und Strecken ist enttäuschend
- Ein herausforderndes Spiel für das Mainstream-Publikum, das ein Starttitel anlocken wird
- Mikrotransaktionen mögen unnötig sein, aber es ist schön, sie zu sehen
Forza Motorsport 5 ist ein unwahrscheinliches Flaggschiff für die Xbox One-Startreihe. Es mag zwar ein technisches Wunderwerk und ein Paradebeispiel für die Fähigkeiten der neuen Konsole sein, aber es gibt keine Geschichte, keine Kriegsgefahr und nichts explodiert. Immer.
Stattdessen fährst du Rennen. Eine Menge. Mit 60 Bildern pro Sekunde, während aus der Wolke gezogene Roboterfahrer versuchen, Ihnen den Tag zu verderben, oft indem sie Ihr Auto vom sonnenverwöhnten Asphalt rammen. Es ist vielleicht nicht einer dieser neumodischen Shooter, die die Kinder so lieben, aber das neueste Forza von Turn 10 Studios ist von Anfang bis Ende das beeindruckendste Xbox One-Startspiel.
Seitdem hat sich wenig geändert Forza Motorsport 4 im Hinblick auf die Gesamtstruktur. Sie beginnen damit, dass Sie Ihr erstes kostenloses Auto auswählen und dann eine Reihe von Starterrennen absolvieren. Sobald Sie einen kleinen Haufen Credits gesammelt haben, können Sie ein Upgrade durchführen oder mit dem Kauf eines zweiten Autos beginnen. Je mehr Sie Rennen fahren, desto mehr Erfahrung sammeln Sie sowohl im Hinblick auf Ihr allgemeines Fahrerniveau als auch auf Ihre markenspezifische Fahrzeugaffinität.
Der weiterentwickelte Drivatar ist ein herausragendes Merkmal, das eine Weiterentwicklung der Serie darstellt und die Messlatte für alle Konkurrenten höher legt.
Der Fortschritt wird durch die Teilnahme an einer Vielzahl von zufällig angebotenen Veranstaltungen markiert, die in erster Linie auf das zugeschnitten sind, was sich in Ihrer Garage befindet. Wenn Sie beispielsweise keine Fahrzeuge der A-Klasse haben, werden Sie weniger Veranstaltungen sehen, die ein Fahrzeug dieser Stufe erfordern. Forza 5 ermutigt Sie immer, eine Verbindung zu dem aufzubauen, was sich in Ihrer Garage befindet, aber letztendlich lässt sich der Gesamtrhythmus des Spiels leicht durchbrechen: Rennen, wiederholen. Fahre noch mehr Rennen. Es sind die Details, die ausmachen Forza 5 besonders.
Das wichtigste davon ist Drivatar, ein bekanntes Schlagwort für die Serie, das hier neu definiert wurde, um sich auf Roboterversionen Ihrer Xbox-Freunde zu beziehen. Forza 5 überwacht ständig Ihr Rennverhalten im Spiel und verwendet diese Daten dann, um ein KI-Profil zu erstellen, das an Rennen teilnimmt, wenn Sie nicht spielen. Es ist ein bisschen gruselig, bis Ihnen klar wird, dass Ihr Robo-Selbst Ihnen auch während Ihrer Abwesenheit Credits einbringt, die Sie beim nächsten Start des Spiels einsammeln können.
Forza 5 ist noch jung, daher ist es schwer zu sagen, wie sich diese Drivatars im Laufe der Zeit entwickeln werden, aber so wie die Dinge jetzt stehen … nun ja, sie sind ein bösartiger Haufen. Nichtmenschliche Fahrer in Rennspielen neigen dazu, sich an ein Drehbuch zu halten; Einige fahren schneller als andere, aber das tatsächliche Fahrverhalten des Autos ist technisch oft perfekt. Nicht so bei einem Drivatar.
Ihre Robo-Freunde zeigen überraschend menschliche Verhaltensweisen. Sie begehen die Todsünde aller „ernsthaften“ Rennspiele, indem sie Ihr Auto beim Vorbeifahren körperlich anrempeln. Sie biegen zu scharf ab und verlieren das Rudel, wenn sie ins Schleudern geraten. Die besten Drivatare scheinen sogar zu wissen, was hinter ihnen auf sie zukommt, und blocken Passversuche aggressiv ab. Es geht auch nicht nur um Sie als einsamen menschlichen Rennfahrer; Ihre KI-Gegner bringen es genauso durcheinander.
Auf rein funktionaler Ebene verbessern die gruselig-beeindruckenden Fähigkeiten von Drivatars die Qualität jedes Nicht-Multiplayer-Rennens. Man tritt nicht unbedingt gegen härtere Gegner an, man sieht lediglich menschenähnlicheres Verhalten. Auch wenn es sich technisch gesehen nicht um ein Online-Rennen handelt, fühlt es sich dennoch so an. Es gibt auch eine emotionale Wirkung, wenn man den Gamertag eines Freundes an einem vorbeisausen sieht, im Gegensatz zu einem namenlosen, gesichtslosen Computerfahrer. Dadurch entsteht ein Investitionsgefühl, das sich nicht quantifizieren lässt; Du weißt, dass sie nicht deine Freunde sind, aber sie sind es irgendwie auch, und deshalb willst du sie natürlich vernichten.
Der weiterentwickelte Drivatar ist ein herausragendes Merkmal, das eine Weiterentwicklung der Serie darstellt und die Messlatte für alle Konkurrenten höher legt, aber das ist nicht die einzige Verbesserung der Forza-Formel. Die Gesamtpräsentation ist einfach hervorragend. Der Showroom-ähnliche Forzavista – eine überarbeitete Version Forza 4Es ist Autovista, komplett mit Rücksendung Top-Ausrüstung Talent – verlangsamt die Geschwindigkeit so weit, dass Sie ein Auto genau untersuchen können. Eigentlich Ledersitze sehen aus der Nähe wie Leder und nicht wie eine flache Textur, die so bemalt wurde, dass sie dem ähnelt. Man hat das Gefühl, dass es sich dabei um reale Objekte und nicht um Kunstgriffe aus Videospielen handelt; So sehr Forzavista „Autoporno“ ist, ist es auch ein willkommenes Beispiel für die verbesserten Fähigkeiten der neuen Maschine von Microsoft.
Force-Feedback in Rennspielen ist normalerweise vollwertigen Rennrädern vorbehalten, aber der neue Controller kann sich gut behaupten.
Das Gleiche gilt für die Rumble-Implementierung in Turn 10, die die vier Motoren des Xbox One-Controllers nutzt. Force-Feedback in Rennspielen ist normalerweise vollwertigen Rennrädern vorbehalten, aber der neue Controller kann sich gut behaupten. Wenn Sie bei hoher Geschwindigkeit auf die Bremse treten, spüren Sie beim Betätigen des linken Abzugs einen tatsächlichen Widerstand. Rollen Sie über ein Stück Erde, während Sie um eine Kurve fahren, und Sie werden spüren, wie das Rumpeln über den Controller in die gleiche Richtung vibriert. Es ist subtil, aber sofort spürbar.
Auch der Mehrspielermodus funktioniert, mit einer Vielzahl von Events, die in mehrere Kategorien unterteilt sind, darunter monatliche Events und fahrzeugklassenspezifische Ligen und Rennen sowie Sonderveranstaltungen mit besonderen Anforderungen – wie z. B. nur Fahrzeuge mit Hinterradantrieb –, die nicht unbedingt unter die reine Klasse passen Regenschirm. Forza 4Das Auktionshaus scheint verschwunden zu sein, obwohl es immer noch eine äußerst flexible Erstellungs-Engine zum Erstellen (und anschließenden Teilen) Ihrer eigenen Lackierungen, auch Lackierungen genannt, gibt.
Also. Was fehlt? Zum einen jede Menge Inhalt. Nach Forza 4Da es mehr als 500 Autos und mehr als zwei Dutzend Strecken/Streckenvarianten gibt, ist es enttäuschend, dass sich diese Zahlen in Forza 5 etwa halbieren. Ja, es gibt die Frage der Qualität zu berücksichtigen – alles sieht besser aus und lässt sich besser bedienen als je zuvor – aber das ist kein Trost, wenn man von einem Spiel spricht, das 50 Stunden oder mehr verschlingen könnte. Besonders auffällig ist die Reduzierung der Spuren; Sie nehmen jetzt viel früher an Wiederholungen teil als zuvor.
Es gibt auch die grundlegende Eintrittsbarriere. Selbst wenn alle Fahrerassistenzsysteme eingeschaltet sind, Forza 5 ist kein nachsichtiger Rennfahrer. Es ist eher eine Simulation als ein Arcade-Spiel. Fans wissen das natürlich, aber was ist mit den neuen Xbox One-Besitzern, die einfach nur ein hübsches, anspruchsloses Rennspiel genießen wollen? Das ist nicht das, was Forza ist, nicht das, was Forza jemals war. Es ist kein Nachteil für das Spiel, seiner Identität treu zu bleiben, aber es ist etwas, was jeder Neuling über einen der hochkarätigen Starttitel der neuen Konsole wissen sollte.
Das größte Problem ist die lästige Präsenz von Mikrotransaktionen, ein Merkmal nahezu aller Erstanbieter-Starttitel. In Forza 5, diese Mikrozahlungen erfolgen in Form von Tokens, einer sekundären Spielwährung, die Sie in Paketen mit echten Dollars kaufen können; der größte davon ist 20.000 TK für 99,99 $. Das tust du eigentlich nicht brauchen Mit den Tokens können Sie alle Credits verdienen, die Sie benötigen, um Autos zu kaufen, ohne einen echten Cent auszugeben, aber es ist zeitaufwändiger. Wie bei der Frage der Eintrittsbarrieren handelt es sich hier weniger um schlechtes Design als vielmehr um ein besorgniserregendes Zeichen dafür, wo Spiele voranschreiten und wie Verlage in den nächsten Jahren damit Geldverdienmöglichkeiten nutzen wollen voraus.
Abschluss
Forza Motorsport 5 ist ein weiterer Erfolg für Turn 10 Studios. Die Kürzung des Inhalts nach den vorherigen Bemühungen des Studios ist enttäuschend, aber es gibt immer noch eine riesige Menge und mehr Autos, als die meisten Spieler jemals tatsächlich nutzen werden. Eventuelle Defizite werden durch die Fortschritte hin zu einer realistischeren Rennsimulation mehr als wettgemacht. Die erstklassige Optik und die insgesamt herausragende Präsentation, gepaart mit der gruselig-fantastischen Präsenz von Drivatars, überzeugen Forza 5 als unbestrittener Hingucker in der Xbox One-Startbibliothek. Solange Sie in Ihrem Videospiel völlig auf Waffen und Explosionen verzichten können, ist dies der Titel, den Sie sich am ersten Tag unbedingt schnappen müssen.
Dieses Spiel wurde auf einer Xbox One unter Verwendung einer von Microsoft bereitgestellten Kopie getestet.
Höhen
- Atemberaubend schöne Grafiken
- Gruselige Drivatar-KI-Profile Ihrer Freunde steigern die Investition in Offline-Rennen
- Überlegenes Fahrzeughandling und Verwendung des Controller-Rumpelns
Tiefs
- Die reduzierte Auswahl an Autos und Strecken ist enttäuschend
- Ein herausforderndes Spiel für das Mainstream-Publikum, das ein Starttitel anlocken wird
- Mikrotransaktionen mögen unnötig sein, aber es ist schön, sie zu sehen
Anhänger
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