Vierzehn Tage Kürzlich wurde eine völlig neue Spielwiedergabeliste hinzugefügt, die dem Spiel das entzieht, was viele als seine Kernmechanik betrachteten: das Bauen. Dieser Zusatz war ein kleiner Schock, besonders wenn man es gewohnt ist, Clips von Spielern zu sehen, die im Handumdrehen zweistöckige Villen bauen. Während solche Clips schon immer für Aufsehen gesorgt haben, haben sie das Spiel auch für Gelegenheitsspieler, die keine Fähigkeiten im Bauen haben, entmutigend gemacht.
Inhalt
- Schieße deinen Schuss ab
- Ich mag es, es zu bewegen, es zu bewegen
- Das Problem mit Builds
Offizieller Gameplay-Trailer zu Fortnite Zero Build – No Build Battle Royale
Das Spiel war im wahrsten Sinne des Wortes erzwungen Spieler müssen die Funktion umgehen oder beherrschen um wirklich Spaß am Spiel zu haben. Bis Epic eine der bestmöglichen Entscheidungen traf und einen Modus für „die großen Kinder“ entwickelte, die die Dinge einfach zwischen dir, mir und meinen Waffen behalten wollen. Das hat das Spiel für alle Spieler, sowohl Gelegenheitsspieler als auch eingefleischte Spieler, verbessert.
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Schieße deinen Schuss ab
Wann Vierzehn Tage'S Zero Build-Modus Als es auf den Markt kam, stieß es bei den Spielern auf große Begeisterung. Während die meiste Begeisterung von Gelegenheitsspielern kam, die mit dem High-Skill-Build-Meta nicht mithalten konnten, gab es von Profispielern einen überraschenden Hype. Vierzehn Tage Diehards wie Upshall Games und Ninja haben den neuen Modus gelobt und spiele es jetzt fast ausschließlich. Epic hat es geschafft, alle mit einer aufschlussreichen Ergänzung zufrieden zu stellen – eine, bei der sich die Spieler fragen, warum zum Teufel ein Modus wie dieser überhaupt nicht im Spiel enthalten war.
Fortnite ohne Gebäude > Der größte Spaß, den ich seit JAHREN an Fortnite hatte.
– Ninja (@Ninja) 22. März 2022
Während der ersten Veröffentlichungswoche von Zero Builds war mein Twitter-Feed plötzlich voller Neuigkeiten Vierzehn Tage Spieler. Ich habe sogar meine Partnerin und meine Schwester, die nicht gerade die besten Spieler überhaupt sind, dazu gebracht, noch mehr Spaß am Spiel zu haben, dank des Modus und weil es für fast jeden möglich ist, zu gewinnen (insbesondere in Team-Playlists). Es ist ein wenig überwältigend, dass sich das Spiel nach fünf Jahren nun für mehr Spieler einladender anfühlt. Und was besonders beeindruckend ist, ist, dass das Nicht-Bauen nicht die technischen Fähigkeiten entfernt, die hochstufige Spieler lieben.
Ich mag es, es zu bewegen, es zu bewegen
Im Nachhinein scheint es so Vierzehn Tage Das Team plant, Zero Build fallen zu lassen, seit es mit der Aktualisierung der Spielbewegung begonnen hat. Zuerst gab ein Slide-Move den Spielern einen neuen Groove, dann folgte ein vollwertiger taktischer Sprint und die Möglichkeit, etwas Hardcore-Parkour mit Mantling zu machen. Eine Notiz aus dem Buch von Apex-Legenden, Bewegung ist jetzt der Schlüssel in der Welt von Vierzehn Tage und das gilt doppelt für den Zero Build-Modus.
Ohne die Fähigkeit, aus Situationen herauszukommen und sich auf verwechselnde Taktiken einzulassen, müssen sich die Spieler allein auf ihre Füße und ihr Bewusstsein verlassen, um einem Kreuzfeuer auszuweichen und ins Schwarze zu treffen. Ein beliebtes Manöver, mit dem ich beispielsweise jede Menge Kilometer gesammelt habe, ist der Shotgun-Slide. Das bedeutet, dass Sie auf einen Feind zulaufen und dabei rutschen, während Sie schießen, bis Sie hinter ihn gelangen. Es ist schwer zu verfolgen, es sei denn, Sie erwarten es oder können durch eigene Bewegungen dagegen vorgehen.
Obwohl ich bereits so viel tun kann, stecken wir noch in den Kinderschuhen von Zero Build. Das bedeutet, dass sich das Spiel kontinuierlich weiterentwickeln kann, wenn die Spieler mehr Bewegungstechniken und Spielstile entdecken. Epic treibt neue Ideen voran und prüft mit weiteren Updates, was in dem Modus funktioniert, wie bei einem anderen neuen zu sehen ist Bewegungsmechanik im Jetpack-Gegenstand, der ein erstaunliches Werkzeug für Luftangriffe und hinterhältige Übergriffe ist Schüsse.
Das Problem mit Builds
Es gab immer Probleme beim Einbau Vierzehn Tage obwohl es so lange die Hauptmechanik des Spiels war. Natürlich kann jeder bauen, aber in einem Spiel, das bei einer so vielfältigen Spielerbasis so beliebt ist, betrachteten einige es als optionale Mechanik.
Ich möchte so gerne in den Fortnite-Comp gehen, aber 40 Ping sind verdammt lächerlich. Ich kann keine Mauern halten und Leute mit 0 Ping können dich mit bestimmten Waffen durch Gebäude schießen. Scheiße.
– para (@Parallax_) 9. Dezember 2019
Das Gleiche gilt sogar für Profis, die das Bauen als eine Funktion betrachten, die den reibungsloseren Spielfluss beeinträchtigt. Mit Builds wurde jede Konfrontation zu einer nervigen Schachpartie, dank der Wandhaltung, die frustrierend wird, wenn man die inkonsistente Internetleistung mit einbezieht. Spieler wie Upshall haben Probleme angeführt so, wenn sie darüber sprechen, warum ihnen Zero Build so viel Spaß macht.
Fortnite ohne Gebäude verleiht mir die härteste OG-Fortnite-Atmosphäre aller Zeiten.
Genießen Sie diesen einfachen, aber sauberen Shockwave-Clip. pic.twitter.com/Xn795CImcD
– Ninja (@Ninja) 25. März 2022
Obwohl es bereits das größte Spiel der Welt ist, Vierzehn Tage ist jetzt irgendwie an einem noch besseren Ort als vorher. Ich hätte nie gedacht, dass ein Spiel dieser Größe fünf Jahre später noch größer werden würde, aber das passiert, wenn Studios versuchen, ein Spiel für mehr als nur seine Hardcore-Basis zu öffnen.
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