Die innovativsten Videospiele des Jahres 2022

Eine Videospielfigur steht vor einem Text mit der Aufschrift „Innovativste Spiele 2022“.
2022 im Gaming
Diese Geschichte ist Teil unserer 2022 in Gaming-Reihe. Folgen Sie uns, während wir über die besten Titel des Jahres nachdenken.

Was die Videospielbranche so spannend macht, ist, dass sie noch relativ jung ist. Entwickler entdecken immer noch regelmäßig neue Wege, das Medium auf den Kopf zu stellen und die Idee eines Spiels neu zu definieren, indem sie sich gegen Trends wehren. Obwohl große Produktionen wieGott des Krieges Ragnarok sind zweifellos beeindruckend, die bahnbrechendsten Titel sind oft die weniger offensichtlichen.

Inhalt

  • Der Letzte von uns Teil I
  • Vampir-Überlebende
  • Unsterblichkeit
  • Bußgeld
  • As Dusk Falls und We Are OFK
  • Pokémon-Legenden: Arceus

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Das war im Jahr 2022 der Fall, als Entwickler einige Grundlagen von Spielen völlig dekonstruierten. In einigen Fällen drückte sich dies in neuen Gameplay-Ansätzen aus, die zu Erlebnissen führten, die anders sind als alles, was ich jemals in diesem Medium gesehen habe. Andere waren sogar noch anspruchsvoller und forderten uns heraus, darüber nachzudenken, für wen bestimmte Projekte bestimmt sind. Von einem riesigen Remake-Projekt bis zum kleinsten Actionspiel waren dies einige der innovativsten Spiele des Jahres 2022.

Der Letzte von uns Teil I

Ellie streichelt in The Last of Us Teil I eine Giraffe.

Auf den ersten Blick, Der Letzte von uns Teil IDie Aufnahme hier mag seltsam erscheinen. Das teure Remake von Sony war bei seiner Markteinführung Anfang des Jahres Gegenstand von Kontroversen, da die Fans argumentierten, seine Existenz sei unnötig. Dieses PlayStation 5-Exklusivprodukt ist jedoch aus einem Grund unglaublich wichtig, der vielleicht nicht sofort offensichtlich ist: Barrierefreiheit. Das Remake brachte eine Vielzahl von Eingabehilfen und Einstellungen mit sich, um mehr Spielern die Möglichkeit zu geben, das Spiel auszuprobieren – einige möglicherweise zum ersten Mal überhaupt. In diesem Sinne, Der Letzte von uns Teil Iist ein kritisches Werk zur Erhaltung von Spielen, das darüber nachdenkt, was ein Remake leisten und für wen es sein sollte. Der Schwerpunkt liegt darauf, die Fehler der Spielegeschichte zu beheben, indem die wichtigsten Titel zu umfassenderen Erlebnissen gemacht werden.

Vampir-Überlebende

In Vampire Survivors kämpft ein Charakter gegen Fledermäuse.

Um etwas völlig Einzigartiges zu bauen, Vampir-Überlebende musste zunächst dekonstruieren. Die Grafiken sind antiquiert, die Steuerung simpel. Es ist ein Actionspiel, das neben etwas Auffälligem völlig primitiv wirktBayonetta 3. Genau das macht es besonders. Während sich die Gaming-Branche in Richtung größerer Erlebnisse bewegt, Vampir-Überlebende tritt einen Schritt zurück und konzentriert sich auf das, was ein Spiel tatsächlich zum Spaß macht. Der Schwerpunkt liegt auf wirkungsvollen Entscheidungen, wie z. B. der Wahl von Waffen-Upgrades und grundlegenden Bewegungen, gegenüber komplizierten Angriffskombinationen und komplexen RPG-Systemen. Ein Stick genügt, um etwas zu erschaffen, das sich sowohl klassisch anfühlt als auch anders als alles, was Sie jemals gesehen haben.

Unsterblichkeit

Eine Frau steht draußen in einer Stadt in der Unsterblichkeit.

Die Arbeit von Regisseur Sam Barlow hat schon immer die Konventionen des Gamings über den Haufen geworfen. Sein Debüt, Ihre Geschichte, ließ die Spieler lediglich Videoclips durchgehen, während sie im Geiste ein Krimi-Rätsel zusammenfügten. Unsterblichkeitbaut nicht nur auf dieser Idee auf; es erfindet es neu. Wie Ihre Geschichte, schauen sich die Spieler gefilmte Clips an, um die Geschichte der vermissten Filmschauspielerin Marissa Marcel zu entschlüsseln. Um diese Clips zu finden, können Spieler auf Charaktere oder Objekte in einem Videoclip klicken und zu einem anderen Clip navigieren, der das, was sie ausgewählt haben, enthält. Das Match-Cut-System wirkt wie ein Zaubertrick und verleiht statischen Videoclips ein lebendiges Gefühl. Es hat vielleicht keine Auswirkungen auf den Videospielbereich, könnte aber die interaktiven Medien auf einer breiteren Ebene revolutionieren.

Bußgeld

Andreas wählt seinen Hintergrund in Pentiment.

An diesem Punkt sind uns Spiele, bei denen es auf die Idee der Wahl ankommt, nicht fremd. In Serien wie „Mass Effect“ wählen die Spieler ihren Weg und lassen sie normalerweise Schwarz-Weiß-Entscheidungen treffen, die die Moral ihres Charakters prägen. Bußgeld, ein narratives Rollenspiel aus dem 16. Jahrhundert, widerspricht dieser Idee auf wichtige Weise: Es beseitigt das Konzept von richtig und falsch vollständig. Stattdessen fällt kein Urteil über die Entscheidungen, die Sie treffen, während Sie versuchen, die Kriminalfälle aufzuklären. Jede Handlung ist einfach ein natürlicher Teil der Geschichte und prägt die Zukunft der fiktiven Stadt Tassing. Mit einer jahrzehntelangen Geschichte, Bußgeld ermöglicht es den Spielern, das tatsächliche Gewicht jeder von ihnen getroffenen Entscheidung zu spüren, anstatt sie mit einer Flut von Entscheidungen zu überschwemmen, die nur darüber entscheiden, ob Sie gut oder schlecht sind.

As Dusk Falls und We Are OFK

Eine Figur aus „As Dusk Falls“ sieht nachts im Diner besorgt aus.

Viele moderne Spiele versuchen, Fernsehen und Filme nachzuahmen, aber nur wenige wagen es, deren Strukturen nachzuahmen. Schließlich, Gott des Krieges Ragnarok würde nicht so viele Exemplare verkaufen, wenn es ein knappes dreistündiges Epos wäre. Zwei Spiele in diesem Jahr verfolgten einen neuen formalen Ansatz für Spiele, auch für episodische Spiele, die davor erschienen waren:Als die Dämmerung hereinbricht Und Wir sind OFK. Beide laufen wie interaktive TV-Folgen ab, aufgeteilt in fünf 30- bis 60-minütige Episoden. Wir sind OFK ging sogar noch einen Schritt weiter und veröffentlichte ein Jede Woche eine neue Folge Konversation zwischen Fans anzuregen. Dieser Ansatz hatte einen bemerkenswerten Einfluss auf das Tempo der einzelnen Spiele und ermöglichte es den jeweiligen Entwicklern, in einem verständlichen Bogen eigenständigere Geschichten zu erzählen, anstatt die Spieler mit Informationen zu überfluten.

Pokémon-Legenden: Arceus

Hisuian Braviery in Pokémon Legends: Arceus.

Ich zögere, es aufzunehmen Pokémon-Legenden: Arceus auf dieser Liste, weil die Innovationen der Pokémon-Serie dem Rest des Gamings oft um Jahre hinterherhinken. Es lohnt sich jedoch, den Spin-off-Titel wegen seiner Bereitschaft hervorzuheben, eine etablierte Serie, die sich nicht ändern muss, um profitabel zu sein, auf den Kopf zu stellen. Arceus ist voller kleiner Gameplay-Innovationen, die das Monsterfang-Erlebnis völlig auffrischen. Von den Fortschrittszielen, die einem Handyspiel ähneln, bis hin zur Möglichkeit, einfach einen Ball zu werfen, um ein Pokémon zu fangen, ist das Rollenspiel alles voller kleiner, aber wirkungsvoller Verbesserungen der Lebensqualität, die meiner Meinung nach einen neuen Standard für ein Genre setzen werden inspiriert. Sogar die jüngstenPokémon Scarlet Und Violett fühlt sich wie eine alte Nachricht an, wenn man es daneben platziert.

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