Das VR-Spiel von The Walking Dead hat mich in ein Zombie-Hackfleisch verwandelt

Als ich den Presseraum von Skydance Interactive betrat Gamescom, fragten die Entwickler im Team, wie vertraut ich mit VR-Spielen sei. Ich habe das offenbar behauptet, obwohl ich noch nie gespielt hatte The Walking Dead: Heilige und Sünder, ich hätte keine Probleme, Kapitel 2 zu lesen. Ich sage „anscheinend“, weil ich diese Worte bald schneller geschluckt habe als ein Zombie, der ein paar köstliche Gehirne frisst.

Es ist nicht The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Vergeltung Das ist schuld an meiner Inkompetenz. Im Gegenteil, der neueste Teil des Shooters ist ein fachmännisch gestaltetes VR-Spiel mit einigen der komplexesten Interaktionen, die ich je in diesem Medium erlebt habe. Stattdessen war meine eigene Hybris mein Untergang, da ich dachte, ich hätte genug Erfahrung, um planlos in den Kampf zu stürzen. Wenn mir meine Demo etwas beigebracht hat, dann, dass ich in einer echten Zombie-Apokalypse keine zwei Minuten durchhalten würde.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution – PlayStation State of Play Trailer

Vorbereitung ist alles

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Vergeltung steigert den Umfang und die Intensität des ersten Spiels in einigen wichtigen Punkten. Zum einen findet es in einer weitläufigeren Welt statt, da die Spieler im French Quarter von New Orleans untergebracht sind. Das Spiel verspricht, den Spielern mehr Freiheit zu geben, die Stadt zu erkunden und Ziele in der Reihenfolge anzugehen, die sie für richtig halten.

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Aber fragen Sie mich nicht, wie dieser Teil des Spiels ausgeht. Ich konnte es dir nicht sagen.

Die Demo stellte mich vor eine scheinbar leichte Aufgabe. Ich müsste nur in ein Gebäude eindringen, das von unfreundlichen Menschen und Zombies gleichermaßen bewacht wird, und eine versteckte Flüsterkneipe finden. Ich bin mir nicht sicher, was danach passieren sollte, weil ich eine Million Tode gestorben bin, bevor ich die Handlung wirklich vorangetrieben habe.

Auch wenn es den Anschein hat, als würde ich darüber sauer sein, glaube ich tatsächlich, dass es ein Beweis für das Spiel ist. Ich bin in der Annahme, dass ich es schaffen könnte, in die Demo gegangen, aber The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Vergeltung ist ein Spiel über die Vorbereitung. Bevor Sie sich ins French Quarter begeben, müssen Sie sicherstellen, dass Sie einen Überlebensplan haben. Das bedeutet, dass Sie wissen, wo sich jedes Werkzeug an Ihrem Körper befindet, und jedem Ihrer Werkzeuge sorgfältig Waffen zuordnen Holster basierend auf der Situation, in die Sie stoßen, und die Möglichkeit, ohne Sekunde nachzuladen Gedanke. Das Spiel belohnt Spieler, die einen realen Zombie-Apokalypse-Plan im Kopf haben. Ich dachte, ich wäre einer dieser Menschen, aber es stellte sich heraus, dass ich ein schrecklicher Prepper bin.

Teaserbild zu The Walking Dead: Saints and Sinners – Kapitel 2: Retribution.

Ich glaube jedoch nicht, dass man es mir verübeln kann, wenn Retribution so viele lustige Spielzeuge enthält, mit denen man die Hölle heiß machen kann. Ich stieß zum Beispiel auf Pfeil und Bogen, die in einem engen Flur lagen. Nachdem ich es mit einem Laservisier ausgestattet hatte, teilte mir ein Entwickler mit, dass ich nicht nur Zugang zu normalen, sondern auch zu explosiven Pfeilen habe. Er wollte gerade sagen, dass ich wahrscheinlich damit warten sollte, sie zu benutzen, wenn es mehr Platz gibt, aber bevor er diesen Satz beenden konnte, schoss ich aus nächster Nähe auf einen Zombie und tötete uns beide. Du kannst mir nicht sagen, dass ich mit dem einen explodierenden Pfeil abschießen kann taktile Natur von VR Und dann erwarten Sie von mir, dass ich verantwortungsbewusst handle, oder?

Das gleiche Rätsel tauchte auf, als ich mir die charakteristische Waffe dieses Kapitels schnappte: eine Kettensäge. Kühlere Köpfe würden Ihnen sagen, dass Sie sich vielleicht eine Sekunde Zeit nehmen sollten, um zu lernen, wie es funktioniert. Die massive Waffe erfordert, dass Sie sie wie eine echte Kettensäge mit beiden Händen handhaben. Es verfügt über eine Reißleine, die zum Einschalten gezogen werden muss, eine Aktion, die wirklich etwas Übung erfordert, bevor man sie loslässt. Sie können darauf wetten, dass ich diesen Rat nicht befolgt habe und angefangen habe, damit herumzujonglieren, während ich voller Freude versucht habe, Zombies in zwei Hälften zu zersägen und dafür ein nettes haptisches Feedback zu bekommen.

Bei all diesen Begegnungen bin ich wie ein Trottel gestorben. Erst als ich tatsächlich aufhörte und das Spiel auf seine Art kennenlernte, begann ich zu überleben. In einem Moment kroch ich durch einen Luftkanal und fand auf der anderen Seite ein paar zusammengedrängte Zombies. Anstatt nach unten zu springen und Leroy Jenkins voll zu attackieren, rüstete ich meinen Sprengpfeil aus und schoss ihn auf das Rudel. Ich wartete, während weitere Zombies aus den darüber liegenden Etagen in den Raum purzelten, ein weiteres neues Feature in Retribution. Ich stabilisierte mich und feuerte drei perfekte Kopfschüsse hintereinander ab, sodass ich den Raum sicher durchqueren konnte.

Der Spieler zersägt einen Zombie in The Walking Dead: Saints and Sinners, Kapitel 2: Retribution.

Dieser Moment machte deutlich, dass Skydance Interactive einen durchdachten Shooter liefern wird, der für echte VR-Profis entwickelt wurde, die die Technologie wegen ihres Eintauchens und nicht wegen ihrer sofortigen taktilen Befriedigung schätzen. Wer sich mit den Grundlagen vertraut macht und sich die Zeit nimmt, einen Plan umzusetzen, wird die verheerenden neuen Werkzeuge von Retribution meistern, während er einen größeren Teil von New Orleans erkundet.

Oder Sie können wie ich sein und eine wichtige Missionsbesprechung völlig verpassen, weil Sie zu sehr damit beschäftigt sind, mit der Spitze Ihres Katana Flaschen von einer Bar zu stoßen. Ratet mal, wer von uns zuerst an die Zombies verfüttert wird, wenn es hart auf hart kommt?

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Vergeltung Der Start ist für Ende 2022 geplant.

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