Lügen von P ist mit Sicherheit die absurdeste Tonhöhe für ein Spiel, die ich je gehört habe. Stellen Sie sich vor, Sie hätten genommen Bloodborne, in all seiner gotischen Pracht, nutzte aber seine seelenähnliche Struktur, um die Geschichte von nachzuerzählen Pinocchioin einer Steampunk-Umgebung … ach ja, und stellen Sie sich vor, Pinocchio sähe aus wie Timothée Chalamet. Ich verspreche, dass ich mir das nicht ausdenke oder unter einer durch die Gamescom verursachten Halluzination leide; Es ist ein völlig reales Spiel, das ich mit meinen eigenen beiden Händen gespielt habe.
Lies of P – Gameplay-Enthüllung
Es ist einfach zu schreiben Lügen von P entweder als Scherz oder, noch schlimmer, als billige Fälschung abgetan. Schließlich wird es von einem kleinen Team erstellt, das nicht über die gleichen Ressourcen verfügt wie ein Studio wie FromSoftware. Während ich diese Einschränkungen während meiner praktischen Demo des Spiels spürte, Lügen von P ist sicherlich kein Spiel, das man auf die leichte Schulter nehmen sollte. Bei mir hat es absolut den Boden gewischt.
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Nein geht
Schon in den ersten Momenten der Demo war klar, dass Entwickler Neowiz nicht versucht, dies zu verbergen Bloodborne Inspiration. Ich wurde in einige triste europäische Straßen verfrachtet und zündete sofort etwas, das angeblich ein Lagerfeuer war Checkpoint (ein Textspritzer, der ihn begleitete, sah genauso aus wie das, was Sie in einem FromSoftware sehen würden Spiel). Von da an häuften sich die Ähnlichkeiten. Eine gesundheitsfördernde Flasche? Überprüfen. Eine Karte voller Abkürzungen, die es jedes Mal, wenn ich sterbe, schneller machen würde, vorwärts zu kommen? Überprüfen. Von Feinden verdiente Runen, mit denen ich meine Werte verbessern konnte, die ich aber fallenlassen und wiederherstellen müsste, wenn ich getötet würde? Überprüfen.
Ich würde es niemandem verübeln, wenn er denkt, dass es ein wenig schamlos ist, aber Lügen von P unterscheidet sich in einigen wichtigen Punkten von anderen. Zum einen fühlt sich der Kampf im Vergleich zum langsamen, bewussten Tempo der FromSoftware-Spiele viel schneller und auf den Punkt gebracht an. Für meine Demo wählte ich einen Agility-Kurs, der Pinocchio zu einem anmutigen Fechter machte. Ich konnte normale Feinde schnell angreifen und sie mit nur wenigen Treffern in Stücke schneiden. Indem ich den rechten Abzug gedrückt hielt, konnte ich einen schnellen Stoßstoß auslösen, der einen Gegner noch schneller in Stücke reißen würde. Nachdem man in Souls-Spielen so viel Zeit damit verbracht hat, den Charakteren dabei zuzusehen, wie sie langsam umherstapfen, ist diese Geschwindigkeit ein Hauch frischer Luft.
Im Kampf geht es nicht nur darum, auszuweichen, zu blocken und leichte oder schwere Angriffe auszuführen. Durch Drücken des linken Abzugs kann Pinocchio verschiedene Waffen verwenden, die an seinem mechanischen Arm befestigt sind (es macht genauso viel Spaß, dieses Spiel zu spielen, wie darüber zu schreiben). Mein Lieblingswerkzeug war ein Enterhakenarm, der Feinde wie Mortal Kombats Scorpion zu mir zog. Wenn man bedenkt, dass es bei Souls-Spielen in der Regel darum geht, einen sicheren Abstand zu Feinden einzuhalten, weiß ich das zu schätzen Lügen von P ermutigt Spieler, aggressiver zu werden und belohnt diejenigen, die aus nächster Nähe kämpfen wollen.
Da das Gameplay kein Scherz ist, bin ich mehr als bereit, mehr zu spielen, wenn es erscheint.
Anfangs wirkte das Spiel aufgrund dieses Tempos einfacher als das typische Soulslike. Junge, habe ich mich da geirrt? Als ich auf immer dichter werdende Gegnergruppen traf, hat mich das Spiel völlig aus dem Konzept gebracht und mich immer wieder zum nächsten Kontrollpunkt zurückgeschickt. Aber was mir auffiel, war, dass ich immer das Gefühl hatte, dass der Tod meine eigene Schuld war. Ich hatte keine Momente, in denen ich aufgrund unerwarteter Interaktionen oder einer sinnlosen Third-Person-Kamera gestorben bin. Aufgrund der Studiogröße habe ich hier viele Ecken und Kanten erwartet, aber ehrlich gesagt fühlt es sich in mancher Hinsicht ausgefeilter an als ein typisches Dark Souls-Spiel.
Obwohl es diesen Vorteil gegenüber FromSoftware hat, gibt es einige Stellen, an denen die Einschränkungen spürbar sind. Ich mag die Idee des europäischen Steampunk-Settings wirklich, aber das Stück, das ich gespielt habe, war nicht ganz so reich an Gothic-Details wie Bloodborne. Das Gleiche gilt für seine Feinde, die nicht besonders auffielen. Allerdings habe ich nur einen kleinen Teil dessen gesehen, was das Spiel zu bieten hat. Angesichts der Größe des Projekts ist es eine unglaublich beeindruckende Leistung – eine Leistung, die aus echter Ehrfurcht vor den Spielen entstand, die sie inspiriert haben.
Das Einzige, was ich am Ende meiner Demo nicht verstanden habe, ist, wie die Geschichte von Pinocchio damit zusammenhängt. Ich habe meine Zeit damit verbracht, einige grundlegende Erkundungen durchzuführen, ohne dass eine wirkliche Geschichte geplant war. Ich möchte unbedingt sehen, wie Neowiz das auf eine Art und Weise hinbekommt, die nicht völlig lächerlich ist (ich kann nur Ich hoffe, dass deine Nase jedes Mal, wenn du stirbst, etwas größer wird und dass du irgendwann gegen einen Mechaniker ankämpfst Wal). Und da das Gameplay kein Scherz ist, bin ich mehr als bereit, mehr zu spielen, wenn es erscheint, und diese Neugier zu wecken.
Lies of P erscheint für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S im Jahr 2023. Zum Start wird es auch im Xbox Game Pass verfügbar sein.
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