Wenn dieses Jahr Nominierungen für die Game Awards Nachdem die Kategorie „Beste Erzählung“ zum ersten Mal enthüllt wurde, löste sie eine gewisse Diskussion aus. Zu den Nominierten gehörten Riesenspiele, die man erwarten würdeGott des Krieges Ragnarok, aber eine Auswahl stach heraus: Elden-Ring. Einige waren sich nicht sicher, ob die Geschichte im Fantasy-Epos nicht im Mittelpunkt steht, während andere die Entscheidung mit der Begründung des Spiels verteidigten tiefe Überlieferungen und Worldbuilding.
Inhalt
- Unsterblichkeit
- Bußgeld
- Horizont Verbotener Westen
- Ich war ein Exokolonist im Teenageralter
- Norco
- Rückkehr zur Affeninsel
- Der Fall des Goldenen Idols
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Es gibt jedoch einen bestimmten Grund, warum dieser Moment so spaltend war: Das Jahr 2022 war voller Erlebnisse, die die Messlatte für das Geschichtenerzählen in Videospielen höher legten.
Elden-RingDie Einbeziehung von „s“ fühlte sich fast so an, als würde sie einem hervorragenden Jahr für Spieleerzählungen einen schlechten Dienst erweisen und einen Platz wegnehmen andere (oft kleinere) Titel, die ebenso reiche Welten aufgebaut haben und dennoch etwas Tiefgründiges über unsere zu sagen haben eigen.Wenn Sie zu den Menschen gehören, die Spiele schätzen, die darauf abzielen, den Spielern etwas zu vermitteln, gibt es in diesem Jahr eine Fülle hervorragender Titel, die einen erneuten Besuch wert sind. Von Meditationen über die Kosten kreativer Institutionen bis hin zu allzu relevanten Abwürfen großer Tech-Milliardäre – das waren die Videospiel-Erzählungen, die uns im Jahr 2022 zum Nachdenken über unsere eigene Welt anregen ließen.
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Unsterblichkeit
Unsterblichkeitist ein dekonstruiertes Mystery-Spiel mit einer der bewegendsten Geschichten dieses Jahres. Darin müssen die Spieler herausfinden, was mit einer lange verschollenen Filmschauspielerin namens Marissa Marcel passiert ist, indem sie sich Aufnahmen von drei unveröffentlichten Filmen ansehen, in denen sie mitspielte. Allein oberflächlich betrachtet ist es ein fesselndes Mysterium, das mehrere Fäden miteinander verknüpft. Es gibt Marissas Geschichte, die Erzählungen der drei Filme selbst und eine erschreckende zusätzliche Ebene, die alles auf erschütternde Weise zusammenfügt. Es handelt sich um eine komplexe Schachtel mit Puzzleteilen, die den Spielern nicht sagt, wie sie diese zusammensetzen sollen.
Das FMV-Spiel hat viel über den Schöpfungsakt zu sagen, der zu einigen Rückschlägen führte, als es auf den Markt kam und begeisterte Kritiken erhielt. Einige Spieler waren mit der Kunstphilosophie des Spiels nicht einverstanden, da sie der Meinung waren, dass das Thema zu zynisch sei. Jedoch, UnsterblichkeitDie Botschaft ist nuancierter, als es zu Beginn scheint. Es handelt sich weniger um eine Kritik der Kunst selbst als vielmehr um eine scharfe Auseinandersetzung mit den Institutionen, die kreative Leidenschaft ausnutzen. Das Hollywood-System steht im Fadenkreuz, aber auch Verbraucher, die Schauspieler als nichts weiter als ein leeres Gefäß betrachten, in dem sie sich aufhalten. Die Kunst selbst ist wunderschön; Es ist die Branche um sie herum, die eine genauere Betrachtung verdient.
Bußgeld
Als ich anfing Bußgeld, dachte ich, ich würde es nur eine Stunde lang spielen, bevor ich von der Textmasse erschöpft wäre. 12 Stunden später lag ich wie ein Haufen auf dem Boden meines Wohnzimmers. Das historische Rollenspiel erzählt die Geschichte eines fiktiven europäischen Dorfes namens Tassing. Es ist eine ruhige Stadt, bis Andreas, ein Geselle aus dem 16. Jahrhundert, in die Stadt kommt. Bald wird er zum Detektiv in einem Krimi, bei dem er alles von der Lokalpolitik bis zur Stadtkirche untersucht. Ich ging davon aus, dass das Spiel enden würde, sobald ich den Mord aufgeklärt hatte, und mir sagen würde, ob ich Recht oder Unrecht hatte. Das war nicht der Fall. Stattdessen raste ich in der Zeit vorwärts und meine Entscheidungen hinterließen direkte Spuren in der Stadt.
Was ist daran unglaublich? Bußgeld ist, dass sich seine Geschichte über mehrere Jahrzehnte erstreckt. Jede Entscheidung, die Andreas trifft, hat einen sehr spürbaren Einfluss auf Tassings Geschichte, der sich bis zum Ende fortsetzt. Das gipfelt in einem emotionalen Schlussakt, in dem die Spieler lediglich die Aufgabe haben, ein Wandgemälde zu malen, das Tassings Vermächtnis dauerhaft verewigt. BußgeldSeine Erzählung ist so wirkungsvoll, weil sie bis zu diesem Moment nie das Gefühl hat, sie sei in Stein gemeißelt. Auf der Reise gibt es keine richtigen oder falschen Entscheidungen; Jede Wahl ist ein wichtiger Wendepunkt, der die Welt verändern kann.
Horizont Verbotener Westen
Als ich gespielt habeHorizont Verbotener Westen Im Februar war ich beeindruckt von seinen Zähnen. Ich bin an massive AAA-Veröffentlichungen gewöhnt, die mit sozialen Themen kokettieren, gehe aber etwas vorsichtig vor, um nichts zu Kontroverses zu sagen. Umso verblüffter war ich, je tiefer ich in das Action-Adventure-Spiel eintauchte, als es den Anschein hatte, als würde es direkt auf mich zielen echte Tech-Milliardäre wie Jeff Bezos. Dank eines gewissen Twitter-CEOs gewann dieser scharfe Angriff im Laufe des Jahres nur noch an Bedeutung.
Mitten auf der Reise entdeckt Aloy eine Gruppe mysteriöser Raumfahrer, die Zeniths genannt werden. Sie erfährt, dass es sich bei dieser Gruppe um ein Kollektiv wohlhabender Eliten handelt, die vor ihrem Zusammenbruch per Rakete von der Erde geflohen sind. Sie sind jetzt mit der Absicht zurückgekehrt, es vollständig zu zerstören, damit sie es nach ihrem Vorbild kolonisieren können. Es ist eine gezielte Kritik an der Art und Weise, wie die Superreichen unser Universum und die Lebewesen darin als ihr persönliches Spielzeug betrachten. Und wenn man bedenkt, dass wir derzeit zusehen, wie die wichtigste Kommunikationsplattform der Welt als eine behandelt wird Spielzeug im Wert von 44 Milliarden US-Dollar, Ich würde sagen Horizont Verbotener Westen war in diesem Jahr mehr als jedes andere Spiel am Puls der Gesellschaft.
Ich war ein Exokolonist im Teenageralter
WannIch war ein Exokolonist im Teenageralter beginnt, ich bin ein unbeschriebenes Blatt. Als 10-jähriges Kind, das gerade auf einem fremden Planeten gelandet ist, habe ich keine Lebenserfahrungen, die meine Entwicklung geprägt hätten. Das beginnt sich schnell zu ändern, wenn ich mit anderen Kindern interagiere, Unterricht nehme und mich hinausschleiche, um die unbekannten Tiefen des Planeten zu erkunden, den ich kolonisiere. Ich beende das Spiel als eine völlig andere Person, als 20-jähriger Erwachsener, der von jeder Erinnerung geprägt wurde, die ich in diesen 10 Jahren aufgenommen habe.
Die Geschichte des Erzähl-Rollenspiels ist besonders besonders, weil sie eine ganz persönliche Geschichte ist, die sich in den tatsächlichen Systemen widerspiegelt. Wie ich einen Tag verbringe, bestimmt letztendlich eine Reihe von Statistiken und bildet Persönlichkeitsmerkmale, die die Art und Weise, wie ich mit Erfahrungen umgehe, völlig verändern. Jede bedeutende Erinnerung wird als Karte verewigt, die zu einem Stapel gefaltet wird, der mein Leben darstellt. Die Geschichte selbst ist fesselnd und schildert die komplizierte Politik einer aufstrebenden Gesellschaft, aber so ist mein Leben Visuell in Deckbuilding und RPG-Gameplay angelegt, das mir das Gefühl gibt, ich hätte zugesehen, wie sich ein Kind zu einem ausgewachsenen Kind entwickelt Erwachsene.
Norco
Norco ist ein weitläufiges Science-Fiction-Epos in Point-and-Click-Form. Die Geschichte spielt in einer dystopischen Version von Süd-Louisiana und beginnt ganz einfach damit, dass sich die Spieler auf die Suche nach ihrem vermissten Bruder Blake machen. Der Fall einer einfachen vermissten Person entwickelt sich schnell zu etwas viel Größerem, das sich in den industrialisierten Sumpfgebieten abspielt. Am Ende des fünfstündigen Abenteuers decken die Spieler einen komplizierten Krieg zwischen politischen und Unternehmensinteressen auf, der sich mit Technologie, Kulten und vielem mehr überschneidet.
Die wahre Tragödie von Norco ist sein persönliches Familiendrama, das von diesem Lärm erstickt wird. Die Familie der Hauptfigur ist durch die Welt um sie herum völlig zersplittert und zu Schachfiguren in Machtkämpfen geworden, an denen sie nicht beteiligt ist. Je mehr man versucht, es zu entwirren, desto unpersönlicher wird alles. Es ist ein zutiefst berührendes Drama, das untersucht, wie der Trubel unserer modernen Welt uns unsere Menschlichkeit entzieht.
Rückkehr zur Affeninsel
Ich hatte vor diesem Jahr noch nie ein Monkey Island-Spiel gespieltRückkehr zur Affeninsel. Ich kannte den allgemeinen Kern davon, da ich andere Point-and-Click-Titel dieser Ära gespielt hatte, aber die Serie war schon immer ein verlockendes Mysterium. Was genau war das berühmte Geheimnis von Monkey Island? Auch ohne Kontext musste ich es wissen.
Rückkehr zur Affeninsel beantwortet diese Frage, wirft dabei aber eine bessere Frage auf: Wollen Sie es wirklich wissen? Die Geschichte des berühmten Piraten Guybrush Threepwood, der schließlich seinen weißen Wal jagt, beginnt als Unbeschwertes Abenteuer voller Slapstick-Humor und Callback-Witze, aber es bietet noch mehr ernüchternd. Es ist ein ruhiger Moment der Selbstreflexion für die ursprünglichen Schöpfer der Serie, in dem sie das wahre Erbe der Geschichten, die wir lieben, in Frage stellen.
Der Fall des Goldenen Idols
Der Fall des Goldenen Idolss mysteriöse Geschichte ist im wahrsten Sinne des Wortes in Stücke zerbrochen. Das Point-and-Click-Deduktionsspiel versetzt die Spieler in einen Tatort und fordert sie auf, herauszufinden, wer wen getötet hat, indem sie herumklicken, um nach Hinweisen zu suchen. Alle Hinweise werden zu Wörtern in einem Inventar, das zum Ausfüllen eines Kriminalberichts im Mad-Libs-Stil verwendet wird. Wie Rückkehr des Obra Dinn, es ist ein narratives Puzzlespiel, das den Spielern alle Werkzeuge an die Hand gibt, die sie brauchen, um eine Verschwörung aus dem Nichts aufzudecken.
Besonders faszinierend ist jedoch, wohin diese Geschichte führt. Zunächst scheinen die gezeigten Verbrechen lose miteinander verbunden zu sein. Es ist klar, dass es viel Streit um ein goldenes Idol gibt, aber andere Details scheinen unterschiedlich zu sein. Während des gesamten Abenteuers gibt es maskierte Kultisten, politische Spannungen und persönliche Streitereien. All diese Fäden laufen in einem letzten Crescendo zusammen, während die Geschichte mit einem Biss endet Politische Satire, die das Bild eines autoritären Regimes zeichnet, das im wahrsten Sinne des Wortes stiehlt ganze Leben.
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