Auch wenn sich der völlige Niedergang der E3 in den letzten Jahren so unvermeidlich anfühlte, Offizielle Absage der E3 2023 bleibt bestehen, da es einen erheblichen Verlust für die Spielebranche darstellt. Für Gamer, Presse und Entwickler diente die Show mehreren Zwecken, die digitale Livestreams und vereinzelte verlegerspezifische Veranstaltungen derzeit nicht reproduzieren. Anstelle der Absage der E3 in diesem Jahr und möglicherweise für immer ist es an der Zeit, dass andere Gaming-Events aktiv werden und dazu beitragen, die Videospielbranche voranzutreiben.
Inhalt
- Warum wir E3 verloren haben
- Was wir verlieren
Warum wir E3 verloren haben
Ich habe das Glück, in den Jahren 2017, 2018 und 2019 drei E3-Shows und viele von Publishern durchgeführte Veranstaltungen besuchen zu dürfen, die sich auf bestimmte Spiele oder engere Spieleaufstellungen konzentrieren. In ihren letzten Jahren schien die E3 der perfekte Mittelweg zur auf Gamer ausgerichteten PAX und der auf die Industrie ausgerichteten GDC zu sein, wo die Leute herkamen Alle Bereiche und Seiten der Videospielbranche könnten zusammenkommen, sehen, was in der Zukunft kommt, und ihre Liebe dafür teilen Spiele.

Es fühlte sich auch befreiender an als bei von Verlagen veranstalteten Veranstaltungen, da ich Spiele aller Größen entdeckt und erlebt habe, die ich sonst vielleicht nicht gehabt hätte, und viele Menschen aus allen Bereichen der Spielebranche kennengelernt habe. Anscheinend hatte die Entertainment Software Association vier Jahre nach der letzten physischen Veranstaltung Mühe, genügend Menschen davon zu überzeugen, dass diese Art der Ausstellung wichtig war.
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Im Interview mit GamesIndustry.bizStanley Pierre-Louis, Präsident der Entertainment Software Association, machte die Covid-19-Pandemie und „wirtschaftlichen Gegenwind“ aufgrund der aktuellen Rezession für die Absage der E3 2023 verantwortlich Auswirkungen auf die Marketingbudgets und die Tatsache, dass „Unternehmen beginnen, damit zu experimentieren, wie sie die richtige Balance zwischen Präsenzveranstaltungen und digitalem Marketing finden können.“ Gelegenheiten."
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Die ersten beiden sind verständlich und haben in den letzten Jahren viele physische Ereignisse beeinflusst. Dennoch ist der letzte Grund etwas besorgniserregender über einen Wandel für diejenigen, die Kontakte knüpfen, Aufmerksamkeit von der Presse erhalten, einen umfassenderen Blick auf die Zukunft der Branche werfen oder sogar ein Spiel präsentieren möchten.
Was wir verlieren
Events sind eine großartige Möglichkeit für Indies, unerwartete und dringend benötigte Aufmerksamkeit von Spielern und der Presse zu erhalten; Schauen Sie sich die zufällige Begegnung an, die einen der Freelancer unseres Teams mit sich brachte süchtig nach Heimatsuche bei PAX East. Jetzt müssen Indies darauf hoffen, bei eher auf Indie ausgerichteten Veranstaltungen wie der PAX Aufmerksamkeit zu erregen oder sich die Rosinen herauspicken zu lassen, um in der Präsentation eines prominenteren Unternehmens vertreten zu sein. Hinzu kommen der Networking- und Pitch-Faktor.

Für einen Journalisten sind persönliche Veranstaltungen ein toller Ort zum Netzwerken, aber das gilt in doppelter Hinsicht für Spieleentwickler. Die zukunftsweisende Branchenperspektive der E3 diente als Hotspot für Entwickler, um sich untereinander zu vernetzen und ihre Spiele sogar Publishern vorzustellen. Auch hier bedeutet die Abschaffung der E3, dass es für einige Entwickler viel schwieriger wird, die Kontakte zu knüpfen oder die Deals zu erhalten, die sie benötigen, um in der Branche erfolgreich zu sein. Und das ist etwas, das wahrscheinlich keiner der aktuellen Nachfolger reproduzieren kann. Das Summer Game Fest konzentriert sich derzeit ausschließlich auf seine ankündigungsgesteuerten Livestream- und Pressedemos, und weder Xbox noch Ubisoft haben einen entwicklerorientierten Aspekt ihrer Sommerpläne enthüllt.
Was Ankündigungen angeht, gefällt mir auf jeden Fall der digitale Präsentationsansatz im Nintendo Direct-Stil, den die meisten namhaften Spieleunternehmen in den letzten Jahren übernommen haben. Allerdings lässt sich nicht leugnen, dass es sich um ein viel kuratierteres Erlebnis handelt. Verlage können den Spielern genau das präsentieren, was sie sehen möchten, was zu weitaus weniger Bühnen- oder Demofehlern führt, die gleichermaßen urkomisch oder charmant sein können.
Sie konkurrieren auch nicht so sehr um die Aufmerksamkeit der Spieler, was dazu führen könnte, dass die mutigen Momente, die dazu beigetragen haben, dass die E3 zu einem Kult geworden ist, geringer ausfallen. Eine Reihe von von Verlagen veranstalteten Veranstaltungen ist gut für Verlage und Fans, die nur auf der Suche nach Hype sind. Allerdings ist dieser Ansatz bei weitem nicht so vorteilhaft für diejenigen, die sich vernetzen oder in die Spielebranche einsteigen möchten, also Indies, denen man die gleiche Aufmerksamkeit schenken möchte AAA-Stars, Presse, die nach versteckten Schätzen sucht, und Spieler, die möglichst ehrlich, wenn auch exorbitant, einen Blick darauf werfen möchten, woran ihre Lieblingsentwickler arbeiten An.
Nichts wird E3 vollständig 1:1 replizieren und ersetzen. Dennoch ist der Druck auf Geoff Keighleys Summer Game Fest und Xbox zweifellos gestiegen Ubisofts Veranstaltungen etwas Ansprechendes, Ansprechendes und Nützliches für Gamer, Presse und Entwickler zu schaffen. In einer Welt ohne E3 müssen sie noch einen Schritt weiter gehen.
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