Sony PlayStation Vita-Rezension

Sony-Playstation-Vita-Screen-Front

Sony PlayStation Vita

Wahl der DT-Redaktion
„In Sachen Gaming ist das Vita ein Biest. Kein Handheld kommt auch nur annähernd daran.“

Vorteile

  • Schönes OLED-Display
  • Reaktionsschneller Touchscreen
  • Zwei Analogsticks
  • Leistungsstarke Hardware bedeutet großes Potenzial

Nachteile

  • Schwache Akkulaufzeit
  • Dem Browser fehlt Flash- oder HTML5-Unterstützung
  • Versteckte Kosten erhöhen den Preis

Wenn es vorher wirklich irgendwelche Fragen gab, lassen Sie uns diese jetzt klären: Die PlayStation Vita ist eine viel bessere Hardware als die Nintendo 3DS. Das bedeutet nicht unbedingt, dass Sie mehr Freude daran haben werden, aber in Bezug auf die Hardware-Spezifikationen gibt es wirklich keinen Vergleich.

Das Vita ist in erster Linie ein Gaming-System – und zwar ein gutes –, kann aber noch viel mehr. Wenn man dem 3DS die Gaming-Fähigkeiten entzieht, wird es fast nutzlos. Wenn man das Gleiche für das Vita tun würde, bliebe ein passables Tablet übrig, nur ohne viele Apps.

Im Vergleich zu einigen anderen tragbaren Geräten auf dem Markt erreicht das Vita zwar nicht ganz das Niveau der High-End-Tablets, kann sich aber durchaus behaupten. Wenn man das Gaming dazurechnet – was natürlich der Schwerpunkt des Vita ist – glänzt das Gerät.

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Videoübersicht

Das Aussehen und Design

Es wurde tatsächlich viel über das Fahrgefühl des Vita gesprochen. Manche meinen, es fühlt sich etwas billig und dürftig an, während andere es als stromlinienförmig betrachten. Die Wahrheit liegt irgendwo in der Mitte.

Das Gehäuse besteht in erster Linie aus Hartplastik, was der Grund für den Streit, aber auch der Grund für das Gerät ist ist so leicht: Die 3G-Version wiegt nur 280 g (9,84 Unzen), während die reine Wi-Fi-Version sogar noch weniger wiegt 260g.

Im Vergleich zum vorherigen PSP-Design weist die Vita eine deutliche Verbesserung auf. Die unangenehmen Winkel wurden entfernt und durch abgerundete Ecken ersetzt, die weitaus sinnvoller sind als die unangenehmen Kanten der frühen PSPs.

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Der graue Schutzbügel, der den Vita umgibt, könnte der Grund für den Streit um das „billige“ Design sein. Es besteht aus Kunststoff, aber aus der Ferne scheint es metallisch zu sein. Eine dunklere Farbe des Kunststoffs, passend zum Gehäuse, hätte die Verwirrung gemildert, würde aber auch dazu führen, dass es noch mehr wie die PSP aussieht. (Die Bar dient wahrscheinlich sowohl ästhetischen als auch anderen Zwecken.) Das ist ein kleines Problem.

Der Vita ist nur 3,29 Zoll hoch, 7,2 Zoll breit und 0,73 Zoll tief. Es ist nicht sperrig, aber etwas zu groß, um in die meisten normalen Taschen zu passen. Es ist schlank und leicht genug, um problemlos in die Taschen von Cargohosen zu passen, und belastet Sie nicht, wenn Sie es in Ihren Rucksack stecken. Nicht, dass wir es ohne einen gewissen Schutz empfehlen würden. Wenn Sie Ihr Vita in einem Rucksack hin und her hüpfen lassen, könnte es beschädigt werden – zumindest kann es zu Kratzern auf dem Bildschirm kommen. Ein Etui oder eine Schutzhülle ist ein Muss. Schutzhüllen für Vitas werden bald auf den Markt kommen, und wenn sie auf den Markt kommen, werden sie fast eine Notwendigkeit sein. Im Allgemeinen fühlt sich die Vita nicht zerbrechlich an, aber wenn man sie fallen lässt, bleiben wahrscheinlich mehr als ein paar Herzen stehen.

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Wenn überhaupt, hätte Sony das Vita etwas höher machen können, um den Griff angenehmer zu gestalten. Nach einer Weile kann die Form dazu führen, dass Ihre Hand verkrampft. Das ist eher eine persönliche Beschwerde, aber wahrscheinlich keine Seltenheit.

Das Vita ist das erste Handheld-Gaming-System mit zwei Analogsticks auf der Vorderseite. Die standardmäßige Vier-Tasten-Konfiguration auf der rechten Seite des Geräts und das D-Pad auf der linken Seite sind ebenfalls vorhanden, zusammen mit zwei Auslösetasten, die die Oberseite des Geräts zieren. Ein einzigartiges Merkmal des Vita ist das Trackpad auf der Rückseite, das ungefähr die gleiche Größe wie der OLED-Bildschirm auf der Vorderseite hat – ein bewusstes Design aus Gameplay-Gründen. Die Verwendung des Touchpads funktioniert gut, aber sein Nutzen hängt von der Software ab und davon, wie Entwickler sie verwenden. Es ist fast unmöglich, es beim Halten des Vita nicht versehentlich zu berühren, also werden die Entwickler dies hoffentlich berücksichtigen.

Ton und Anzeige

Ganz gleich, ob Sie darauf Spiele spielen oder Videos ansehen: Beim Vita dreht sich alles um das Display. Der OLED-Bildschirm misst 5 Zoll in der Diagonale, verfügt über ein Standardverhältnis von 16:9 und zeigt beeindruckende 960 x 544 Pixel mit rund 16 Millionen Farben an. Und haben wir schon erwähnt, dass es sich um einen Touchscreen handelt? Dies ist wohl das am besten aussehende Handheld-Gerätedisplay auf dem Markt.

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Ein Nachteil ist der reflektierende Kunststoff des Bildschirms, der das Ansehen von Videos im Sonnenlicht – oder eigentlich bei hellem, direktem Licht – schwierig macht. Der Bildschirm scheint außerdem sowohl Staub als auch Flecken anzuziehen. Wenn Sie häufig Touchscreens verwenden, sollten Sie damit vertraut sein.

Die vorderen Stereolautsprecher sind überraschend laut – lauter als bei manchen Laptops – aber nicht annähernd genug, um die Umgebungsgeräusche der meisten belebten Bereiche zu übertönen. Glücklicherweise ist der Kopfhörerausgang laut genug, dass man sich auf eine solide Audiopräsentation in Stereo verlassen kann.

Software

Wenn Sie ein besitzen Playstation 3, dann sollten Sie sich mit der Software wie zu Hause fühlen – inklusive der vielen Updates, die Sie erwarten können. Tatsächlich sollten Sie bei der ersten Online-Verbindung mit einem Update rechnen, möglicherweise sogar mit zwei. Natürlich sind diese Updates eine gute Sache, vor allem wenn sie Störungen und Sicherheitslücken beseitigen, aber sie können auch etwas nervig sein.

Die Benutzeroberfläche ist vereinfacht und mäßig intuitiv. Jedes Mal, wenn Sie ein Programm öffnen und dann zu einem anderen wechseln, bleibt das erste Programm in einem Fenster an der Seite geöffnet und verbleibt im Standby-Modus. Mit einer Fingerbewegung können Sie ganz einfach wieder einsteigen. Sie müssen aktive Prozesse (z. B. das Spielen von Spielen) beenden, aber es handelt sich um eine reibungslose Benutzeroberfläche, die sich ähnlich anfühlt wie viele der besten mobilen Benutzeroberflächen auf dem heutigen Markt.

Darüber hinaus ist die Sony-Software typisch für Sony, was bedeutet, dass nichts so einfach ist, wie Sie es sich erhoffen. Das Anschließen des Vita an einen PC zum Übertragen von Inhalten sollte einfach sein, indem der PC das Gerät erkennt und die darin enthaltenen Ordner sieht. Stattdessen müssen Sie einen Content Manager herunterladen, ihn installieren und ihn dann verwenden, um Inhalte mithilfe der Video-, Musik- oder Foto-Apps des Vita auf Ihren Vita zu übertragen.

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Dieser unnötig umständliche Vorgang zwingt Sie dazu, die Benutzeroberfläche von Sony zu verwenden, die ohnehin nicht die reibungsloseste ist. Die Musikübertragung ist recht einfach und der Vita akzeptiert MP3-, MP4-, AAC- und WAV-Dateien. Besonders problematisch sind jedoch Videodateien, da der Vita nur Ihre MPEG-4- und H.264-Dateien akzeptiert. Wenn Sie bereits viele Videos auf Ihrem Computer haben, ist dies ein Problem. Besonders ärgerlich ist die fehlende .AVI-Kompatibilität.

Bei der Vita geht es darum, mit der PlayStation 3 zu verschmelzen. Dazu gehört der Zugriff auf den PlayStation Store und alle darin angebotenen Inhalte – und das ist eine ganze Menge. Die PS Store-Benutzeroberfläche bleibt sich selbst treu, sodass das Stöbern mühsam sein kann. Sobald Sie jedoch gefunden haben, wonach Sie suchen, ist das Herunterladen und Spielen des Spiels oder Videos ganz einfach.

Auf dem Vita sind eine Handvoll Vita-spezifischer Programme vorinstalliert, darunter der PS Store und Party (wo Sie online mit Freunden chatten können). und Spiele online spielen), Near (mit dem Sie Vita-Benutzer in der Nähe erkennen können), eine Foto-App (mit der jetzt Videoaufnahmen möglich sind) und Google Karten.

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Mehrere hochkarätige Programme sind ebenfalls in Vorbereitung. Netflix, Twitter, Skype und Facebook werden alle beim Start verfügbar sein, voraussichtlich durch ein Systemupdate.

Die gesamte Vita-Benutzeroberfläche fühlt sich manchmal etwas umständlich an, ist aber im Allgemeinen solide und einfach zu bedienen. Das Hauptbetriebssystem ermöglicht viele Anpassungsmöglichkeiten, und Dinge wie das Ändern des Hintergrunds in eine bestimmte Farbe oder ein persönliches Foto sind eine nette Geste. Je häufiger Sie das Vita jedoch verwenden, insbesondere bei Spielen, desto schwieriger wird die Navigation. Jedes Mal, wenn Sie ein neues Spiel auf das System laden, wird auf der Hauptseite ein Symbol erstellt. Sie benötigen immer noch das physische Spiel, um es tatsächlich spielen zu können, aber das Symbol bleibt bestehen. Die Symbole können ganz einfach gelöscht werden, aber sobald Sie mehrere Titel abspielen, werden sie zu einer unnötig sperrigen Ergänzung des Hauptstartbildschirms. Es wäre schön gewesen, die Möglichkeit zu haben, einen separaten Ordner mit den Spielsymbolen oder ungenutzter Software zu erstellen. Keine große Sache, aber seltsam.

Der integrierte Webbrowser verfügt derzeit über Cookies und JavaScript und zeigt vollständige Webseiten statt mobiler Seiten an. Trotz früher Hinweise von Sony unterstützt er jedoch derzeit weder Flash noch HTML5. Beides ist in Zukunft über Firmware-Updates eine Option, aber beides ist jetzt nicht zugänglich – was schade ist –, aber bei Handheld-Geräten selbstverständlich.

Hardware

Das Vita ist mit einer Front- und einer Rückkamera ausgestattet, die beide über VGA-Sensoren (Low 0,3 Megapixel) verfügen.

Die Fotoqualität ist nicht besonders gut und die meisten Smartphones machen heutzutage viel bessere Aufnahmen. Das Fehlen eines Blitzes bedeutet auch, dass die aufgenommenen Bilder auf gut beleuchtete Bereiche beschränkt sind. Videoaufnahmen sind passabel, aber auch hier machen die meisten Smartphones das besser.

Die Kameras haben zwei Hauptvorteile, auch wenn sie schwach sind: Erstens können die Kameras mit Spielen verwendet werden. Es gibt bereits einige Fälle, in denen der Vita Augmented Reality nutzt, und Sie können in Zukunft mehr davon erwarten. Das zweite gute Argument für die Kameras ist die zum Start fällige Einbindung von Skype.

Sony-Playstation-Vita-Review-Kamera

Der Vita wird mit zwei Modellen auf den Markt kommen, einem Nur-WLAN-Gerät für 250 US-Dollar und einem Wi-Fi/3G-Modell für 299 US-Dollar, das das Netzwerk von AT&T nutzt (Datentarife können in den Kosten variieren, sollten aber zwischen 15 und 30 US-Dollar pro Monat liegen). Zum Zeitpunkt dieser Überprüfung standen die 3G-SIM-Karten nicht zum Testen zur Verfügung. Wir werden die Bewertung zu gegebener Zeit aktualisieren und alle erforderlichen Änderungen vornehmen.

Die WLAN-Konnektivität der integrierten 802.11b/g/n-Karte war überraschend solide und ich hatte kaum Probleme mit Signalausfällen. Auch das Spielen über das WLAN war ansehnlich, und obwohl es gelegentlich zu Verzögerungen kam, handelte es sich um ein geringfügiges Problem. Das Vita bietet außerdem Bluetooth-Unterstützung, was das Chatten über ein Headset beim Spielen vereinfacht.

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Der Vita verfügt über eine nicht genannte Menge an internem Speicher, der jedoch relativ klein ist und benötigt Sie können für alle zu speichernden Informationen proprietäre Vita-Speicherkarten verwenden, die separat erhältlich sind. Dies scheinen Standard-microSD-Karten zu sein – mit Ausnahme des Preises. Sony bietet vier Größen an: 4 GB für 24,99 $, 8 GB-Karte für 34,99 $, 16 GB-Karte für 59,99 $ und 32 GB-Karte für 99,99 $. Um diese Preisgestaltung ins rechte Licht zu rücken: Sie können standardmäßige 32-GB-microSD-Karten für nur 30 US-Dollar finden. Der Speicher ist überteuert, aber im Moment gibt es keine Alternative, und man braucht den Speicher, um seine Vita wirklich richtig nutzen zu können.

Seltsamerweise gibt es auch keine Videoausgabe. Dies war wahrscheinlich ein Opfer, um den Vita leicht zu halten und einen weiteren sperrigen Anschluss zu vermeiden.

Spielen

Abgesehen von der Benutzeroberfläche, den Programmen und all dem anderen Schnickschnack, den das Vita bietet, ist das Gerät in erster Linie für Handheld-Spiele konzipiert. Dies gelingt.

Wie bei jeder neuen Gaming-Hardware ist eine Veröffentlichung nur so gut wie die dazugehörigen Spiele – eine Lektion, die Nintendo zu seinem Leidwesen damit gelernt hat schlechter Start Fenster des 3DS. Mit über 25 Spielen, die jetzt und in den ersten Wochen nach der Veröffentlichung des Vita erscheinen werden (viele davon sind Franchise-Titel), sollte der Vita von Anfang an mehr als genug zu bieten haben. Und wie bei jeder neuen Gaming-Hardware lassen die ersten Spiele nur erahnen, welches Potenzial das Gerät bietet. Dieses Potenzial ist hoch.

Es wurde viel über die Art der Verbindung des Vita mit der PS3 gesprochen. Bei einigen Spielen können Sie auf Ihrer PS3 spielen und dann zu Ihrer Vita wechseln. Diese Spiele müssen diese Fähigkeit ausdrücklich bieten. Es gibt auch einige Portierungen bestehender PS3-Spiele, die ziemlich originalgetreu auf die Vita übertragen wurden. Die Spiele erreichen weder grafisch noch technisch das Niveau der PS3, sind aber beeindruckend nah dran. Tatsächlich scheinen einige der Grafiken den frühen PS3-Titeln nahe zu kommen.

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Es wird wahrscheinlich etwa ein Jahr dauern, bis wir beginnen, das wahre Potenzial der Vita-Hardware zu erkennen, da die Entwickler das neue System kennenlernen und Wege finden, das Beste aus dem Gerät herauszuholen. Der Lebenszyklus der PS3 ist nun schon mehr als fünf Jahre alt und die Entwickler suchen immer noch nach Möglichkeiten, die Effizienz ihrer Spiele zu verbessern. Daher wird es eine Weile dauern, bis die Vita richtig Fahrt aufnimmt. Und was für ein Schritt wird es sein.

Auch wenn das Vita nicht ganz auf PS3-Niveau ist, ist es der PS2 weit überlegen und kann mehr verarbeiten, als man von einem schlanken, leichten Gerät erwarten würde. Alles andere in der Vita ist lediglich ein Vorwand, um sie einem möglichst breiten Publikum zugänglich zu machen. Dies ist ein Spielgerät für Hardcore-Gamer.

Die Spiele selbst werden auf „PlayStation Vita-Karten“ geliefert, die Flash-Speicherkarten ähneln, aber einzigartig für die Vita sind. Sie stecken sie einfach in einen Schlitz oben, der sich unter einer (lästigerweise schwer zu öffnenden) Abdeckung befindet. Der Hauptgrund für diese Umstellung auf physische Medien ist die Bekämpfung der Piraterie. Die UMDs der PSP gibt es schon lange nicht mehr, aber es wird Abwärtskompatibilität geben und die meisten PSP-Spiele können über den PS Store auf die Vita heruntergeladen werden.

Die Spiele sehen klar und sauber aus. Portierte Spiele wie Rayman-Ursprünge Und Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Beide sehen ihren Konsolenkollegen unglaublich ähnlich. Die Bildrate ist gut und die CPU kann jede Menge Action bewältigen. Das Laden dauert immer noch ziemlich lange, da es aus dem Flash-Speicher kommt, aber das sollte sich verbessern.

Sony-Playstation-Vita-Rezension-Rückwinkel

Einige Spiele nutzen Dinge wie den Touchscreen und das hintere Trackpad stärker aus, während andere noch überlegen, was sie daraus machen sollen. Das spiegelt jedoch nicht die Hardware wider. Mit der Zeit werden sich die Entwickler sicherlich clevere Möglichkeiten ausdenken, wie sie das Beste aus allen Angeboten von Vita herausholen können.

Duale Analogsticks waren wichtige Ergänzungen, die dem Vita einen erheblichen Vorteil gegenüber allen anderen tragbaren Spielgeräten verschaffen. Der Bewegungsbereich und die Position der Sticks bieten Ihnen nicht ganz so viel Flexibilität wie ein Standard-Controller, sind aber dennoch ein großes Plus. Trotz meiner gelegentlichen Handkrämpfe reagiert das Gerät gut und fühlt sich gut an.

Der Vita verfügt außerdem über die gleiche Sechs-Achsen-Technologie wie ein DualShock-Controller sowie einen dreiachsigen elektronischen Kompass.

In Sachen Gaming ist das Vita ein Biest. Kein Handheld kommt auch nur annähernd annähernd heran.

Schauen Sie sich unsere individuellen Rezensionen zu den Vita-Launch-Titelspielen an, die separat veröffentlicht werden.

Batterie

Eines der größten Probleme bei Handheld-Geräten ist heutzutage zweifellos die Akkulaufzeit. Es ist an einem Punkt angelangt, an dem eine starke Batterie ein alleiniges Verkaufsargument ist. Der iPadDie angebliche Akkulaufzeit von 10 Stunden ist ein Vorteil, den Apple sehr gut genutzt hat, und diese Tatsache allein reicht aus, damit sich die Leute für das Apple-Tablet gegenüber der Konkurrenz entscheiden. Die Akkulaufzeit ist eine große Sache, und die Akkulaufzeit des Vita ist ein Problem.

Der Standby-Modus hält den Akku einigermaßen frisch, aber wenn man ein Spiel mit eingeschaltetem WLAN spielt, ist der Akku in etwa vier Stunden leer. Wenn Sie sich einen Film ansehen, können Sie etwas mehr Leben herausholen, aber wenn Sie eine App ausführen, wird die Vita wahrscheinlich bei etwa fünf Stunden maximal sein. Sie können die Helligkeit verringern, die Lautstärke verringern, das WLAN ausschalten usw., um den Betrieb etwas länger aufrechtzuerhalten, aber der Akku ist ein Nachteil.

Zum Glück für Sony besteht bei vielen High-Tech-Geräten das gleiche Problem. Verbraucher sind an einen schlechten Akku gewöhnt, was Sony ein wenig entgehen lassen sollte. Allerdings ist es immer noch schmerzhaft kurz. Der Akku ist ebenfalls im Vita integriert, sodass Benutzer ihn nicht entfernen können (eine weitere Maßnahme zur Bekämpfung von Piraterie). Per USB- oder AC-Adapter lässt sich das Gerät recht schnell aufladen, für lange Reisen reicht es aber nur wenig.

Abschluss

Wenn Ihr Hauptgrund für die Überlegung zur PlayStation Vita Spiele sind, werden Sie nicht enttäuscht sein. Alle meine Hauptprobleme mit der Vita hatten nichts mit dem Spielen zu tun.

Das Vita ist das nächste große Gaming-Gerät, aber aus mehreren Gründen nicht das nächste große Gadget. Der Preis ist bereits hoch, aber wenn man die versteckten Kosten für Dinge wie die proprietären Speicherkarten hinzurechnet, ist das Vita schwer zu rechtfertigen, wenn man ein knappes Budget hat. Auch die schwachen Kameras und das Fehlen von Flash oder HTML5 bremsen das Gerät, ebenso wie die Einschränkungen bei den Videodateien.

All diese Aspekte müssen Sie berücksichtigen, wenn Sie sich die Vita ansehen. Es ist wie ein Tablette, aber es ist keiner. Es ähnelt einem Smartphone, aber in einer anderen Klasse. Wenn Sie jedoch nach einem Gaming-System suchen, das alle anderen übertrifft, ist die PlayStation Vita von Sony das richtige Gerät für Sie.

Höhen:

  • Schönes OLED-Display
  • Reaktionsschneller Touchscreen
  • Zwei Analogsticks
  • Leistungsstarke Hardware bedeutet großes Potenzial

Tiefs:

  • Schwache Akkulaufzeit
  • Dem Browser fehlt Flash- oder HTML-Unterstützung
  • Versteckte Kosten erhöhen den Preis

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